遊戲名稱:The Red Strings Club 紅弦俱樂部
主機(jī)平臺:PC
遊戲類型:解謎劇情遊戲
遊戲語言:英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、俄文、日文、簡中、繁中
製作團(tuán)隊(duì):Deconstructeam
遊戲上市日期:2018-1-23
若人類不再有負(fù)面情緒這個(gè)世界是否美好
前言
本作遊戲性較低,著重劇情,為發(fā)人省思的賽博朋客風(fēng)格。高科技與人性衝突即是探討的主要議題,像是人工智慧的覆蓋層面、基因改造、半機(jī)器人等等,都是較常見的元素。有著強(qiáng)烈的反烏托邦意識,所以劇情也較沉重些。推薦給喜歡點(diǎn)陣美術(shù)風(fēng)格、發(fā)人省思議題,劇情為重的玩家,雖然有解謎要素,但占的比例不多,比較多在思考遊戲中所帶出的人生課題。
介紹
遊戲中一間超高科技公司-超陸,能夠?yàn)槿藗兛脱u化其所需的個(gè)性,遇到任何困難都可以透過植入基因植入物來改變個(gè)性,變得能言善道、更具有魅力、佛系看待事物等等。超陸不僅對社會貢獻(xiàn)影響重大,義體在社會上覆蓋率也占了非常大的數(shù)字。
然而超陸公司實(shí)際上在祕密的對全社會進(jìn)行一項(xiàng)計(jì)畫--把所有人類的憤怒、憂鬱、負(fù)面的情緒拔除,讓這個(gè)世界「完美」。對超陸來說這些情緒都是不需要的,盡是些阻礙人類進(jìn)步的雜念。意外得知其機(jī)密情報(bào)的調(diào)酒師多諾萬,以及其駭客基友布蘭迪斯並不贊成這個(gè)計(jì)畫,少了原本應(yīng)該有的思考能力,還能自稱有人性嗎?這根本就只是單方面的洗腦!於是兩人決定阻止超陸公司的陰謀……
遊戲過程將扮演三個(gè)關(guān)鍵人物:人工智慧阿卡拉、酒保多諾萬、駭客布蘭迪斯,透過操作人物本身獨(dú)有的技能:製作基因植入物、情緒調(diào)酒、駭客,與各種不同的人交流來蒐集情報(bào),帶出整個(gè)事件背後的前因後果。
扮演阿卡拉時(shí),客戶會闡述煩惱點(diǎn),玩家則需製作相對應(yīng)的義體來幫忙解決問題。有趣的是,這些客戶的煩惱都帶有引導(dǎo)性,最後這些故事線全都指向一個(gè)問題:人的慾望只會變得更飢渴,不會獲得滿足。不該嘗試實(shí)現(xiàn)人類的慾望,而是使他們本身就不會產(chǎn)生這些慾望,因?yàn)閼j望即慾望本身。這就是超陸公司主張。
為了擊潰超陸,多諾萬與布蘭迪斯分頭蒐集情報(bào)。多諾萬不僅具備高超的調(diào)酒技巧,問話技術(shù)也不在話下,也因此兼職情報(bào)販子。玩家需利用多諾萬的操弄人心情緒的調(diào)酒技術(shù)來問出些情報(bào),當(dāng)然這些可是商業(yè)機(jī)密,不是簡單就能夠套出話來的,就看玩家對情感操作有多熟練囉。操作多諾萬的階段是我最喜歡的部分,一來是與客人對話都蠻有意思的,二來就是我還蠻喜歡調(diào)酒系統(tǒng)的XD
▲沒錯(cuò),她看上我的肉體了(*′?`)
在每次與客戶接觸過後,店內(nèi)的阿卡拉將會與多諾萬進(jìn)行一個(gè)「問答遊戲」。表面上說是人工智慧的阿卡拉希望了解身為感性人類多諾萬的想法是否與自己有出入,但實(shí)際上是測驗(yàn)玩家對話語的敏感能力,在經(jīng)歷了一連串的鬼迷猜忌後,你能從對方的話語中分辨是非對錯(cuò)嗎。
而黑客布蘭迪斯,為了阻止超陸的「完美世界」計(jì)畫,潛入敵方陣營進(jìn)行資料盜取,透過變聲器(名偵探柯南?)調(diào)查問話,一步步解鎖保險(xiǎn)櫃的大門,試圖摧毀計(jì)畫。故事最後,會再次對玩家做出提問:你真的要把計(jì)畫資料銷毀嗎?你是支持負(fù)面情緒應(yīng)存在的?確定不是因?yàn)椤改闶遣继m迪斯」?目的無非希望玩家能整理出自己的價(jià)值觀,透過遊戲去審視對未來科技的想法。
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高科技修改人的能力得以解決問題,但這樣你還是你嗎?本作透過角色對談不斷的丟問題給玩家去做思考及推理,我們進(jìn)步了科技也進(jìn)步思想,價(jià)值觀隨著時(shí)代更迭,是該留善除惡,還是所有的思想都有其立足之地?然而,善跟惡又是誰定義的。
遊戲最後並不會給予很完整的答案,每個(gè)玩家心中的答案不盡相同,這正是這種作品美的地方。雖然僅有一個(gè)結(jié)局,但玩家的選擇將會影響到故事中一些對話以及劇情走向,也有不少人感慨。遊戲中有一個(gè)問題我覺得很有意思:「社會是群體還是個(gè)體?」每個(gè)人都有思想,但我們是群體動物,每個(gè)個(gè)體所決定的思想是這個(gè)社會最後得出的「價(jià)值觀」,紅弦的多條選擇最後匯集成一條結(jié)局我想就在隱喻這個(gè)概念。
▲縱使社會價(jià)值觀確實(shí)會影響著我,但我還是我。而我也有可能會影響社會。
結(jié)語
雖然是線性故事並沒有重複遊玩要素,但因?yàn)榻o玩家的資訊量龐大,如果第一次通關(guān)或許會有點(diǎn)懵懂感,一周目大約2-4小時(shí),如果對本作有興趣我會建議通關(guān)兩周目,可以看到更多細(xì)節(jié)以及更多方面向的思考。
我挺喜歡這種發(fā)人省思的主題的,個(gè)人傾向人類必須擁有負(fù)面思想,縱使悲傷使我心痛,但正因如此我才學(xué)會了同理心。有一個(gè)我在追隨的繪師創(chuàng)作了許多關(guān)於負(fù)面情緒的插畫及漫畫,很抑鬱但也很有意思,如果沒有深刻感受過是沒辦法創(chuàng)作出這些作品的吧,我想。(作者叫avogado6)
▲缺點(diǎn)會引起同情與共鳴,過於完美的人比較容易產(chǎn)生距離感。
除了遊戲性較為薄弱以外,其他部分沒什麼可以挑剔的缺點(diǎn),細(xì)節(jié)以及遊戲核心十分奪目,是款佳作,在此推薦給大家。
如果喜歡我的遊戲評論,歡迎追隨小屋以及鑑賞家,鑑賞家大多都是獨(dú)立遊戲跟多人遊戲。
P.S.推廣一下巴哈公會,是個(gè)樂於分享遊戲心得的地方!