不過與《夏莉》最大的不同是......沒錯,時間限制?。?/div>
《夏莉》別說是時間限制了,連個日曆鐘錶都沒有
取而代之的是個像幹勁值的東西,太久沒推進主線會讓活動效率降低,就這樣
圖取自巴哈資料庫
所以當我發現移動要扣時間、調合要扣時間、採集要扣時間、連戰鬥逃跑都會扣時間
玩《夏莉》時那種「嘗試性」調合、隨意採集囤貨、在大地圖上走錯還可以直接折返
到了新遊戲裡全不能說做就做
尤其定點採集就花了快半天,地圖移動更是動輒十幾天,一趟出門一個月就過去了
幸好站著發呆不扣時間,這才瞭解鍊金工房所謂「有時限」是什麼情況
(一直以為調合個什麼只是幾分鐘的事,原來多則要花上數天)
第一輪中雖然讓托托莉成功出海,不過身上裝備打不過海怪
其實應該是有時間整備的,但索性集中資源製作下輪的全員裝備並攢點錢,順便收壞結局
第二輪到達盡頭之村了,冒險者等級也升到GALAXY了,裝備也是最強的
不過製作的道具強度不夠打贏隱藏頭目(為了能在商店量產,特性不夠強)
剩下時間是真的很難重弄了,不過本輪順利完成各角色結局及真實結局,拿到白金
第三輪,劇情全快轉(但支線還是有全跑),高級特性拿到立刻著手製作最強道具
剩下時間給小姆大量複製,總算有充分資源修理方舟城隱藏頭目了
白金後為了這套服裝又打了一輪
三輪中我每次都漏掉的一個事件,是關於琵亞妮雅不適應夏季的事件
由於該事件限定第五年8月才發生,前面還要先解幾個前提事件,且每個事件間隔至少30日
第二輪是來不及解,第三輪是忘了,幸好有留下早期存檔備份
第五年8月限定
在那之後
我覺得這個事件重要的原因在於
這是唯一能拿到「琵亞妮雅哭哭」立繪的事件,想收集美術館圖片就差這個了
因為琵亞妮雅有在最新作《露露亞》登場,多少想先關注一下
這個道具似乎會影響到真實結局有否
所以也是分開存檔解(而且這道具完全沒有用途)
第三輪時間更為充裕
剩下時間是把角色必殺技全開,喜歡的角色練滿
冒險者認證能解則解,比如屠龍15次、逃跑100次(如下圖)
道具主效果全開(但這很花時間,得分兩個存檔,有的效果要求低品質素材反而難解)
按方向鍵「↓」,托托莉會做出各種可愛動作
鍊金系統真的很有趣
主效果的開啟到後期不是單純衝高數值就好,有時素材太好反而做不出想要的效果
如何把強力的特性從素材→調合道具→最終成品的移動過程需要一點計算跟思考
兼顧上述二者,品質能提升就提升
在不斷嘗試後做出滿意的成品,用以挑戰強敵,是本系列的成就所在