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2 GP

受讚頌者虛偽的假面有雷心得

作者:安仔│2019-02-26 14:13:01│巴幣:4│人氣:612
一樣身為環(huán)姐控當然要用環(huán)姊鎮(zhèn)樓啦
先上人權(quán)圖
白金
全員BP滿
全員等級圖
遊玩心得將就以下幾點描述,一樣是有褒有貶~
1.練等:
本來就覺得給逝者的搖籃曲經(jīng)驗值設(shè)計的很奇怪了,沒想到本作虛偽的假面更奇怪。給逝者的搖籃曲中,打倒敵方給的經(jīng)驗值不是固定的,跟等級差以及傷害有關(guān)。後期雖然沒有99等的敵方角色,但是依然有高經(jīng)驗的自動迪古卡帕方便練等。
本作就很奇怪了,前作補血也會給經(jīng)驗值,本作直接歸零,只有攻擊敵方才有經(jīng)驗值,然後經(jīng)驗值是固定的,只跟等級差有關(guān)。問題就出在這等級差,因為一部硬要切成二部曲的鍋(太多人女表了,本文就不說了),本作的等級上限是50,敵人最高等也是50等。行動一次打單個敵人最高就是20。然後等級差判定又非常嚴格,33等打敵方30等,等級差只有3,攻擊一次經(jīng)驗值只給5,升等經(jīng)驗卻要252以上。40等之後更妙了,因為敵方最高50等,所以42等之後每次給的經(jīng)驗值都會下降,到了49等每次打經(jīng)驗值只有12,升等經(jīng)驗卻要394以上。根本練到吐血,嚴重被天花板卡住。然後破關(guān)經(jīng)驗所有關(guān)卡只給第一次破關(guān)並參戰(zhàn)的角色,第一次沒參戰(zhàn)的角色之後重複破又是歸零,而且無法繼承全破資料二周目,被冷凍的角色之後想要練等根本難如登天。經(jīng)驗值動不動就歸零實在是非常不友善,想農(nóng)也沒辦法農(nóng)。
抱怨那麼多,是因為本作過40等之後唯一練等法就是打宗近,而且效率很低,前作沒練滿等的角色其實就只是沒辦法開場打自動迪古卡帕不方便而已,要練的話還是很快,效率也很高算可以接受的範圍。
嗯......貓音從31等跟到38等,每等低估經(jīng)驗值250,打一次20,至少打了87次,不能再多了。
然後麻呂呂悲劇,夢幻演舞根本沒在參戰(zhàn)名單內(nèi),不能使用,無論是想練BP還是練等完全只能靠戰(zhàn)鬥回想。
2.系統(tǒng):這方面就要稱讚了,倒轉(zhuǎn)依舊很不錯用,無論是手殘想拚會心,還是看到角色死亡,想改變戰(zhàn)略都用的到,不需要多個存檔。用語辭典也很不錯,多了關(guān)聯(lián)功能,可以直接跳過去查看。目前看了一遍是沒像前作抓到錯字啦
吐槽:講的好像莎莎菈不讀這間學(xué)校一樣。
不過介面倒是開倒車,要確認單位,都只能先進戰(zhàn)鬥回想或是夢幻演武,才能確認。分配BP甚至還要隨便挑一個關(guān)卡進去才能分配,非常不方便。
3.遊戲性:
取消協(xié)擊這方面沒啥意見,反正要練等也沒辦法用協(xié)擊以量取勝。必殺技動畫依舊非常有魄力,連擊也不再只有抓時機按圈了,還新增的按住圈集氣的方式,一開始很不習慣,不過練熟後還滿有趣的XD普通連擊範圍也變廣了,每個角色也不只有一招,甚至還新增了反擊招,這些都很用心,非常讚賞。
雙子的連擊全部都是按圈集氣,習慣之後其實是不錯的。
不過氣力系統(tǒng)個人非常不喜歡。首先是氣力數(shù)值沒辦法像前作一樣保留。前作可以先去別關(guān)存滿力氣,然後進難關(guān)直接先放一次必殺技或協(xié)擊,或是保留氣力(尤其前作特性跟氣力高低很有關(guān)係),而本作每關(guān)開始每個單位氣力都是固定。大多數(shù)時候都是對玩家不利的,只有少數(shù)關(guān)卡的少數(shù)單位可以受惠於這項設(shè)定,例如:「身為霸者」這關(guān)哈克氣力開場80。接著是氣力滿的時候可以再行動一次的這項設(shè)定。這項設(shè)定乍看之下很不錯,不過到高難度的關(guān)卡就非常莫名其妙了。敵方雜兵明明只是放BUFF,沒有攻擊到我方,氣力卻會上升,然後上升到100氣力滿了,就可以再動一次。所以就面變成下面這種狀況:你明明離雜兵很遠,但你卻會看到對方連續(xù)移動2次過來秒殺你,然後大家都有範圍招,一下子就秒掉我方2 3名角色,真的非常莫名其妙。
本作道具系統(tǒng)個人也不太喜歡,取消了消耗品,只有極意書和秘傳書,要恢復(fù)異常狀態(tài),補血就只能靠角色,離其他角色太遠就很尷尬了,沒辦法自己用消耗品自救。如果只是這樣倒也還好,只是不太喜歡,不會讓我生氣,問題是本作萬死一生爛大街,萬死一生+垂死掙扎,把對方打掛一次,氣力又滿了,又是爬起來帶走我方2 3名角色。
上述兩種狀況真的是很莫名其妙又很無解,宗近練功法很難用除了效率低到炸,就是有上述兩種情況,想要保等級低的很難,用了倒轉(zhuǎn)只會更氣,你只會看到敵方用上述兩種狀況硬上,下地獄也要換走我方角色,玩家感覺就像被硬上一樣很不好受。然後敵我雙方都50等,也享受不到等級差的快感。
4.劇情方面:
劇情後期滿滿的套路,劇情份量不足和貓音大家都討論很多了,本篇就省略,簡單講一下自己的看法。主線份量不足和日常太多灌水,這些我都覺得還好,畢竟是大人的理由硬拆,前作日常的部分也是很多,硬拆就硬拆,主線短就短,沒必要因此也跟著刪日常,說真的日常部分才會沉浸和增加帶入感。貓音我也覺得玩家上帝視角和年齡不能當理由,而且前面監(jiān)獄就已經(jīng)砸鍋一次了,真的是沒學(xué)到教訓(xùn)。雙子大封印和武賴的部分倒是沒意見,畢竟雙子因素很多,算解釋得通,久遠和帶很多人開廊道都有影響。其實武賴有裝萬死一生+垂死掙扎。主角哥哥轉(zhuǎn)變心態(tài)發(fā)動侵略倒是真的缺乏著墨,這點就算是續(xù)作也沒很好的解釋。
沃西斯個人在玩後期劇情時,沒有看續(xù)作劇透就覺得他有鬼,還特地找用語辭典看耳朵,甚至是在指派八柱將遠征時就在懷疑了。後期劇情就真的是滿滿的套路和編劇的惡意,完全猜的到後續(xù)發(fā)展,不像前作那麼令人意外。前作會讓人感到驚奇就是主角居然是神,然後其他人又能全身而退成功封印他。而看似是古代的世界,其實是未來浩劫重生後的世界,看起來是廢萌幻想的獸耳,其實是人類滅絕後的人工物種,這些都出乎玩家的意料之外。
最後輕鬆吐槽一下
隨從兩人攙「扶他」離開了酒館。被抓去陪喝酒的哈克表示:不要扶他!
最後兩人熟練地將爛醉的主人拖走離去。  朧表示:你們?yōu)樯耨R那麼熟練啊?
看圖片我還以為要說日式麻將的點棒,結(jié)果是相當於於古代的珠算盤
以上
請多多指教
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4307027
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留言共 2 篇留言

後攻の絶傑.流星雨
PC單機?

02-26 14:15

安仔
PS4中文是最近這個月剛出喔,PC單機也有不過是很久之前,找資源找漢化都不容易~02-26 14:20
逃避現(xiàn)實的阿宅
為了環(huán)姐玩喔~

02-26 18:12

安仔
算是吧XD 跟TO HEART2同公司,這次中文化+PS4就順便買來玩了02-26 21:57
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