Step<2>咒語準備階段1-戰(zhàn)術(shù)討論:
同隊伍的巫師中,只有其中1位巫師可以施放咒語(卡面朝上),其他巫師必須在戰(zhàn)鬥時將1張咒語卡覆蓋在自己的版塊上,此動作稱為凝聚魔力(以下簡稱:凝魔),凝魔的巫師將會獲得1點魔力,如果出現(xiàn)兩張咒語一起施放的情況,該隊伍的所有咒語將會被強制凝魔,這時後你們就沒辦法防禦或攻擊對手的咒語。
如下圖:粉色隊伍的巫師因為沒有討論好誰要出牌誰要蓋牌,導(dǎo)致了兩張咒語都必須被強制蓋牌的窘境,而右方的藍色隊伍的巫師因為符合組隊施咒規(guī)範(fàn),所以成功發(fā)動咒語。
由於巫師的戰(zhàn)鬥是雙方同時間進行,雙方所有巫師必須同時一起開牌,而且同隊伍只有1位巫師可以施放咒語,所以討論戰(zhàn)術(shù)時的方式尤其重要,可以選擇以下幾種方式:
A說話討論:用說話討論誰出牌,誰蓋牌,是巫師們最基本的討論方式,不過這種方式很容易被對手猜到你們要出的卡片,不過也可以藉此心態(tài)來說反話來混淆對手的猜測。由於巫師的生命值、道具、指示物是共用的,如何活用隊友的道具效果也是致勝的關(guān)鍵。
B魔杖討論:魔杖上面印有OX的燙金標誌,同隊伍的巫師可以拿著自己的魔杖,在自己或隊友的咒語上方比劃魔杖,「O代表:我們施放這張咒語好嗎?」「X代表:我們把這張咒語凝魔好嗎?」,當(dāng)隊友們達成共識,則可以當(dāng)做你們即將出牌的依據(jù),藉此方法來討論咒語不但可以與隊友輕鬆討論,也較不會被對手巫師猜中你們的戰(zhàn)術(shù)。
C使用心電感應(yīng)討論:遊戲有內(nèi)附4張心電感應(yīng)咒,上頭有一些零碎的單字可供巫師們使用魔杖來比劃溝通。
保留咒語蓄勢待發(fā)吧!友情的力量-組合咒語:
組隊遊玩時,若要成功施放咒語,隊伍中只有1位玩家可以施放咒語,其他巫師必須要將卡片給覆蓋凝魔,但只有在一種情況下,同隊伍的巫師們可以同時一起施放咒語,那就是「組合咒語」,總共有7張咒語卡片的左下角擁有「組合咒語編號」,當(dāng)你與你的隊友巫師們的手中都擁有相同「組合咒語編號」的咒語時,你們能在擁由足夠支付其魔力值消耗的條件下一起將該咒語正面朝上的打出去,這時兩張咒語的傷害與效果會疊加增強效果(例如:雙人魔法箭組合的傷害為2,如果對抗物理攻擊則會上升到6。)
Step<3>咒語準備階段2-巫師巫師:
與「巫師巫師」是巫師們發(fā)動咒語前的重要關(guān)鍵詞,當(dāng)某一方巫師們已經(jīng)準備好即將施放的咒語後,每位玩家必須將即將要使用的咒語拿在面前(不能放在桌上),喊出「巫師巫師」來讓對手知道你們已經(jīng)準備好了。
喊出關(guān)鍵詞的隊伍不得再更換手牌。當(dāng)雙方巫師都喊出關(guān)鍵詞,倒數(shù)3、2、1後一起將卡片開啟在角色圖板上方,這時你必須依照剛才與隊友的討論來快速的決定將你的咒語開啟(施咒)或附蓋(凝魔),並且壓住之前已經(jīng)使用過的咒語(不要讓對手可以輕鬆的看到你已經(jīng)使用過什麼咒語)
Step<4>戰(zhàn)鬥中-巫師對決:
當(dāng)卡片都開啟在檯面上時,馬上進入戰(zhàn)鬥判定。判定流程如下:
使用蓋牌(面朝下)的方式出牌的巫師,為「凝聚魔力」簡稱凝魔,可以獲得1點魔力值。
若使用咒語面朝上的方式出牌的巫師,進入以下判定:
A咒語的發(fā)動是否成功,施放失敗的巫師,此回合將強制蓋牌凝魔(魔力+1),依據(jù)如下:
I.同隊伍的巫師只有1個人能施放咒語(組合咒語除外)。
II.支付與獲得魔力(沒有魔力需求的咒語不用支付),魔力值是否足夠施放咒語。
III.魔法炸裂、重現(xiàn)咒等特殊咒的發(fā)動規(guī)範(fàn)是否成功
B進行已成功發(fā)動的咒語效果判定
Step<5>回合結(jié)束:
當(dāng)咒語判定玩效果後,咒語會依照原先的開啟方式繼續(xù)放置在檯面上,接著每位巫師再抽1張手牌,進行下一回合的戰(zhàn)鬥。
Step<6>此輪結(jié)束:
當(dāng)某一方的巫師血量歸0,或是雙方將15張手牌都出完後此輪遊戲結(jié)束,以血量高的隊伍為此輪勝利者,如要遊玩完整遊戲模式的玩家,勝利方的巫師皆會獲得1張「巫王標記」。
Step<7>遊戲結(jié)束:
依照遊玩模式來選擇結(jié)束條件:
A巫王之戰(zhàn)模式:所有玩家為了爭奪巫師最高榮耀而戰(zhàn),當(dāng)某一位的巫師獲得3張或更多的巫王標記時,遊此玩家擔(dān)任「準巫王」來進行1打所有玩家的巫王之戰(zhàn),成功打贏所有巫師的玩家,成為此次遊戲的勝利者。
B積分模式:玩家們可自行調(diào)整勝利分數(shù)(5分或10分),一樣用分組指示物毎輪來更換隊友對戰(zhàn),不一樣的地方在於「成功將對手擊倒(血量歸0)獲得2張巫王標記」「以血量差獲勝的玩家獲得1張巫王標記」「平手的玩家獲得1張巫王標記」
C無限巫王模式:玩家們可以直接輪流擔(dān)任「準巫王」,可依照人數(shù)來決定要玩幾輪(4-5人建議遊玩2輪,毎人都擔(dān)任過2次準巫王),獲得巫王標記的標準比照上述積分模式。