序論-為什麼虹彩六號(hào)值得入坑
一款由為人詬病的馬鈴薯伺服器公司所開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)槍?xiě)?zhàn)遊戲?yàn)槭颤N在臺(tái)灣目前還能被漸漸地推廣起來(lái)呢? 而這款遊戲跟CS-GO或是其他FPS又有什麼區(qū)別? 不就是一般的槍?xiě)?zhàn)遊戲? 相信對(duì)於虹彩六號(hào)-圍攻行動(dòng)沒(méi)有接觸或瞭解的遊戲玩家們,對(duì)於為什麼要特地介紹與推廣一個(gè)槍?xiě)?zhàn)遊戲是充滿(mǎn)狐疑的。近年來(lái),育碧推出了許多多人遊戲作品,包括看門(mén)狗、極地戰(zhàn)壕、火線獵殺、全境封鎖、榮耀戰(zhàn)魂,由此可知,育碧一直想要嘗試打進(jìn)多人連線遊戲這塊市場(chǎng),最近,甚至連廣為人知的刺客教條,也走上了多人連線這條路。而在這眾多的遊戲當(dāng)中,虹彩六號(hào)這系列的作品又是如何在FPS這塊相當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)域當(dāng)中存活下來(lái)的呢?
近年在FPS的市場(chǎng)上,我們看到了PUBG等生存遊戲的崛起,這些大地圖的槍?xiě)?zhàn)遊戲在臺(tái)灣造成了一股遊玩與遊戲公司仿效的風(fēng)潮。反觀虹彩六號(hào),虹彩這款遊戲以戰(zhàn)術(shù)為主,透過(guò)各個(gè)幹員間的特殊攻堅(jiān)道具與能力搭配,在相對(duì)狹小的密閉式樓房?jī)?nèi)進(jìn)行高密度的戰(zhàn)術(shù)攻堅(jiān)與防守行動(dòng),玩家必須以團(tuán)隊(duì)配合來(lái)達(dá)到整體遊戲優(yōu)勢(shì),這在當(dāng)年的FPS市場(chǎng)上是獨(dú)具特色的。
然而,如同先前所提及的,虹彩六號(hào)這款遊戲必須透過(guò)各個(gè)角色之間能力配合,才能達(dá)到最佳化的團(tuán)隊(duì)組織,此外,由於樓房是相對(duì)狹小的場(chǎng)合,而在這樣的場(chǎng)域內(nèi),包刮了進(jìn)攻方與防守方共十人、進(jìn)攻方的特殊道具、防守方的陷阱與偵測(cè)道具、攝像鏡頭等等,再加上這樓房?jī)?nèi)近乎所有的牆壁與窗戶(hù)等都是能夠被破壞、加強(qiáng)固定與利用的如同現(xiàn)實(shí)世界一樣,導(dǎo)致許多新手一開(kāi)始接觸這款遊戲會(huì)連怎麼喪命的都不知道,甚至?xí)驗(yàn)闊o(wú)法發(fā)揮自身選擇角色的能力而造成團(tuán)隊(duì)負(fù)擔(dān),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)無(wú)法運(yùn)用特定戰(zhàn)術(shù)而被迫踏進(jìn)防守方的陷阱之中。這些種種的因素,使虹彩六號(hào)這款遊戲成為新手不友善的名單之一,而在這樣的基礎(chǔ)上,怎麼讓人愛(ài)上款遊戲呢?
寫(xiě)實(shí)遊戲環(huán)境與整體色彩光影特效
虹彩六號(hào)的光影主要是由育碧自己開(kāi)發(fā)的SSBC+環(huán)境遮光技術(shù)來(lái)做柔和與光影處理,也因?yàn)槭亲陨硭_(kāi)發(fā)的光影處理系統(tǒng),所以在優(yōu)化與渲染上擁有非常優(yōu)異的效果,包括煙霧彈、閃光彈等特效抑或是炸藥爆破所帶來(lái)的震撼感與畫(huà)面塵土漫揚(yáng)都能達(dá)到使人身歷其境的效果。
而在整體遊戲環(huán)境方面,儘管遊戲場(chǎng)地被設(shè)置為室內(nèi)攻堅(jiān)行動(dòng),然而,攻堅(jiān)目標(biāo)建築物本身與附近建築甚至是山水景色都非常的精緻與立體。再者,最主要的攻堅(jiān)建築物內(nèi)部,每張地圖都有不同的光影呈現(xiàn)與結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),育碧採(cǎi)用了世界各地的建築風(fēng)格來(lái)打造出所有目前已有的地圖(仍在增加當(dāng)中),使玩家能夠在遊戲中體驗(yàn)到各國(guó)不同的風(fēng)情。此外,當(dāng)我們?cè)诮êB物內(nèi)部走動(dòng)時(shí),不同的地板材質(zhì)也會(huì)發(fā)出不同的聲音,甚至?xí)蛳聦拥袈洳馁|(zhì)碎屑,而若是走過(guò)光源,敵方也能看見(jiàn)我方的影子;當(dāng)敵方投擲閃光彈或是煙霧彈時(shí),還會(huì)使玩家有耳鳴聲與視線模糊感,而這些格外真實(shí)的特效也就造就了這整個(gè)遊戲的基礎(chǔ),也就是「聽(tīng)音辨位」。
此外,如同先前所提到的,遊戲場(chǎng)景內(nèi)部的牆面,是可以被破壞與加固的,這些牆面的破壞與加固,甚至在破壞牆面後還能看見(jiàn)內(nèi)部的鋼筋條,就如同我們現(xiàn)實(shí)世界中的攻堅(jiān)行動(dòng)一般,使玩家能夠妥善運(yùn)用戰(zhàn)略與環(huán)境配合,如此龐大的特效與環(huán)境特徵系統(tǒng),是其他遊戲所看不到也體會(huì)不到的,而這也是虹彩六號(hào)能夠留有一批死忠玩家的原因,這些臨場(chǎng)感與地圖戰(zhàn)術(shù)的自由度,使這個(gè)遊戲?qū)锻婕叶杂肋h(yuǎn)是新鮮的,每一季的新行動(dòng)都將帶給玩家在戰(zhàn)術(shù)方面的改變與運(yùn)用,讓虹彩歷久不衰。
△第三年第四季主畫(huà)面光影展示
△巴西貧民窟地圖遠(yuǎn)處景色細(xì)節(jié)展示
△建築物內(nèi)部盔甲光影呈現(xiàn)展示
(所有人名皆經(jīng)變色處理)
△煙霧彈效果展示(由此張圖也能看見(jiàn)正前方加固牆面被破壞)
△地圖外部日式建築旗幟色彩光影展
虹彩六號(hào)角色設(shè)定與介紹
虹彩六號(hào)當(dāng)中登場(chǎng)的人物,皆是取自於各國(guó)真實(shí)存在的反恐特戰(zhàn)組織,例如英國(guó)的SAS、法國(guó)GIGN、美國(guó)FBISWAT、香港SDU、日本SAT等等,而虹彩小隊(duì),也就是整個(gè)虹彩六號(hào)的大架構(gòu),便是召集了全世界的反恐菁英,組成了虹彩六號(hào)小隊(duì),在遊戲內(nèi),每一位特勤幹員都有詳細(xì)的介紹出生,學(xué)經(jīng)歷,以及參與任務(wù)詳情,使整體寫(xiě)實(shí)度增加了許多,讓玩家能夠真正了解每一位幹員的性格,並且靈活運(yùn)用他們的特殊能力。而在每一季中,虹彩小隊(duì)都會(huì)招募兩位新幹員,而這兩位新幹員的能力,也都是所有玩家的關(guān)注焦點(diǎn),因?yàn)槊恳晃粠謫T都是擁有迫使敵方改變整體戰(zhàn)術(shù)的威脅存在。
而說(shuō)到各個(gè)角色的特殊裝備,也就進(jìn)入了虹彩六號(hào)的一大重要脈絡(luò)(雖然近期越趨走向黑科技),在虹彩六號(hào)當(dāng)中,每一位幹員都會(huì)有特殊的裝備抑或是能力,有些裝備是屬於放置型或是陷阱型的,有些則是探測(cè)或是抑制干擾型的,例如CAVEIRA是善於暗殺與拷問(wèn)的幹員,他的能力「寂靜腳步」,能大幅降低他的腳步聲,且被她擊倒的敵方幹員,可能會(huì)被拷問(wèn)而洩漏出其隊(duì)友的位置所在;而THERMITE則有著裝有鋁熱劑的炸藥,能夠破壞對(duì)方的加強(qiáng)固定牆面,大幅增加了進(jìn)攻方的進(jìn)攻路線,此外,對(duì)於防守方與進(jìn)攻方的特殊配備,有時(shí)也會(huì)有互相克制的能力,所以如何團(tuán)隊(duì)配合,使隊(duì)伍能夠有效運(yùn)用每一位幹員的能力就會(huì)是很大的重點(diǎn)所在,也就是說(shuō),比起一個(gè)人橫衝直撞,虹彩更需要的,不是擊殺數(shù),而是戰(zhàn)術(shù)。
在虹彩六號(hào)當(dāng)中,各個(gè)幹員也都被設(shè)定了不同的速度與護(hù)甲強(qiáng)度,這也是非常符合現(xiàn)實(shí)的,有些幹員因?yàn)榇┝撕裰氐姆姥b,而導(dǎo)致整體行動(dòng)力較低,而速度快的角色,想當(dāng)然爾必須穿著輕防具才能達(dá)到較快的速度,所以,如何善用自身選擇幹員的速度與防裝厚重程度來(lái)偷襲或是埋伏敵人,而達(dá)到較佳的效果,便也會(huì)是一大重點(diǎn)。整體而言,虹彩六號(hào)每個(gè)探員的獨(dú)特性與差異性造就了這款遊戲,遊戲內(nèi)給了玩家極大的選擇權(quán)與操縱權(quán),如何將遊戲與戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮,就是這款遊戲的精隨所在。
此外,除了每位探員的特殊裝備或是能力之外,幹員的武器配備與槍枝配件都有極高的自訂自由度,也就是說(shuō),每位玩家能夠?yàn)樽约禾絾T的槍枝裝上不同的槍管、瞄準(zhǔn)鏡、握把等等,而不同的配備也就代表著槍枝的後坐力、準(zhǔn)心等會(huì)隨之有所變化,怎麼找出適合自己的配件,也將會(huì)左右遊戲的勝負(fù)。
< 特勤幹員列表(仍在增 加)以及ECHO技能展示
△HIBANA裝備與外型頁(yè)面展示
△HIBANA武器槍枝配置畫(huà)面
△FROST技能展示: 能在地面部屬夾具
△敵方翻窗踩夾展示
△JACKEL技能展示: 掃描敵方腳印並追蹤敵方
△MIRRA技能展示: 能在牆面放置單向鏡
戰(zhàn)術(shù)攻堅(jiān)-資訊戰(zhàn)
在整個(gè)遊戲過(guò)程當(dāng)中,分為兩個(gè)階段,第一階段為準(zhǔn)備階段,在這段準(zhǔn)備階段當(dāng)中,攻擊方能夠透過(guò)小型遙控車(chē)在地圖中搜尋攻堅(jiān)目標(biāo)以及敵人,識(shí)別出敵人將會(huì)在第二階段也就是準(zhǔn)攻堅(jiān)階段有很大的幫助,因?yàn)槿羰悄苁莿e出敵人,也就能知道是否需要提防特定陷阱或是裝備,進(jìn)而達(dá)到克制與迴避;而相較於進(jìn)攻方,防守方則有更多的是要做,包括將可能被敵人破壞的牆面用鐵牆加強(qiáng)固定、陷阱角色需要提前預(yù)測(cè)攻擊方路線去放置陷阱、資訊提供角色需要事先部署隱藏式攝像鏡頭等、而守點(diǎn)角色則需要在點(diǎn)內(nèi)裝備干擾裝置等、打野角色則需要預(yù)測(cè)進(jìn)攻方路線達(dá)到偷襲與給予壓力的功用,當(dāng)然上面提及的分類(lèi)也只是大概,需要依各個(gè)角色特性去做準(zhǔn)備工作。
在第一階段結(jié)束後,迎接而來(lái)的便是主要攻堅(jiān)與防守階段,在這個(gè)階段,進(jìn)攻方需要透過(guò)第一階段所獲得的資訊擬定作戰(zhàn)策略並且付諸行動(dòng),運(yùn)用每個(gè)幹員的能力來(lái)反制敵方幹員抑或是預(yù)測(cè)防守方可能偷襲位置進(jìn)而反將一軍,例如:THATCHER丟出電子干擾手榴彈>由THERMITE將目標(biāo)鐵牆燒開(kāi)>下煙霧彈>由其他幹員強(qiáng)行裝置拆彈器。而防守方則需要在進(jìn)攻階段做出應(yīng)變,將原先第一階段所部署的裝備視情況做出調(diào)整,嘗試給進(jìn)攻方壓力,此時(shí)若是防守方中有一到兩位打野角色,將會(huì)對(duì)進(jìn)攻方造成極大的壓力,因?yàn)樗麄兂吮仨氁贿呥M(jìn)攻,也需要提防偷襲。此外,必須特別一提的是進(jìn)攻方與防守方若是被敵人殺死後,仍然可以透過(guò)監(jiān)控鏡頭、特殊裝備道具、偵查車(chē)等來(lái)為隊(duì)友提供敵方位置或是其他資訊,所以並不會(huì)像其他FPS一樣,死亡後就沒(méi)事做。
而在虹彩中總共分為三種遊戲模式: 第一種肅清威脅,進(jìn)攻方必須佔(zhàn)領(lǐng)並防禦生化威脅武器所在地; 第二種為人質(zhì),進(jìn)攻方必須找到人質(zhì),並將人質(zhì)撤離到安全位置;第三種為炸彈,進(jìn)攻方必須到達(dá)炸彈位置並且設(shè)置拆彈器,設(shè)置拆彈器後也必須守衛(wèi)拆彈器直到炸彈解除,而此段時(shí)間防守方也能解除拆彈器。
最後,虹彩最大的特點(diǎn)之一,便是所謂的「打野」角色,到底什麼是打野角色呢? 所謂的打野角色,便是防守方負(fù)責(zé)在整張地圖內(nèi)遊走與偵查,進(jìn)而偷襲或是跟蹤進(jìn)攻方的角色,這是其他FPS所沒(méi)有的,也是虹彩這款遊戲亮人的特點(diǎn)。以下便是虹彩中令人畏懼的兩位經(jīng)典打野角色:
上為CAVEIRA
下為VIGIL
△進(jìn)攻方吊掛鏡頭展示(進(jìn)攻方可利用吊掛在建築物外進(jìn)行移動(dòng))
△進(jìn)攻方偵查小車(chē)鏡頭展示
△房屋內(nèi)部地板破壞示意圖
△房屋牆壁破壞示意圖
總結(jié)
虹彩六號(hào)擁有獨(dú)特的遊戲節(jié)奏與美術(shù)設(shè)計(jì),是一款相當(dāng)推薦入坑的遊戲,雖然如同我一開(kāi)始所說(shuō)的,這是一款新手不友善的遊戲,然而,隨著遊玩的時(shí)間越長(zhǎng),你越會(huì)發(fā)現(xiàn)這款遊戲的魅力所在。若是你目前正在考慮要入坑哪一款FPS的話(huà),那就是虹彩六號(hào)-圍攻行動(dòng)了!
△等待配對(duì)畫(huà)面示意圖