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73 GP

翻車魚冒險 #開發日誌2

作者:我哪知│2019-01-11 18:22:18│巴幣:162│人氣:762

為了模擬戰鬥的艱辛
演示中有故意撞彈(X


新增打怪掉道具可以吃

遊戲中加一點操作提示

畫了新女兒當二面BOSS




日後計畫加升級系統的小養成要素
讓過不了的玩家可以堆屍體用等級輾過去



//-------碎碎念-------


音樂真的不太行...
洩氣話不多說了...

美術方面
背景散發著資金不足的味道(X
       透漏著技術不夠的悲悼(O
多年來不練場景的後果QQ

倒程式玩得挺快樂的^^
功能搞出來很有成就感

但彈幕射太多時已經會有LAG的現象了 (電腦破
應該是程式寫得爛 優化不好
有點擔心之後越做越複雜能不能跑

希望各方面能隨著遊戲進度一起進步



剛學一套軟體應該先朝小目標試試手才對
不知哪根筋不對開場就跑去做這種要長時間開發的
而且作曲難到讓我有點沒自信 沉澱一下

所以近期如果突然想到idea的話
可能會暫時轉去做小品糞GAME或%GAME

翻車魚這款就慢慢來
不過年內目標還是預計出第三關並公開試玩




雖說做出三關才開試玩
只是照著東方系列的慣例而已 :)
有想先幫我試的仍可以私

覺得那些開發者能藏這麼久的成果不公開也是很有毅力
我嘗試了點新東西就想發廢文吃通知了

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4257446
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留言共 30 篇留言

阿浣
不管做甚麼都為你加油

01-11 18:33

我哪知
業 謝謝01-11 18:48
清流鼠(:3 」∠)
(゜?゜)加油,我也要拼一下了

01-11 18:53

我哪知
甘巴爹01-11 19:17
塔可丶遊星野他口
好猛,教我好ㄇ

01-11 19:01

我哪知
Unityㄇ 我會的話01-11 19:18
哈米?
明明要送信~卻把信拿去丟,這樣對嗎XD

01-11 19:03

我哪知
郵差就是任性01-11 19:18
luilo
這麼認真 是不是被盜了==

01-11 19:04

我哪知
過年新希望01-11 19:18
小黑
太猛了吧!!
其實我蠻喜歡這音樂的說XD

01-11 19:07

我哪知
在音樂人面前會被嘴爆吧01-11 19:19
恣意生長的風鈴草?
太猛了吧 會畫畫/作曲/還會程式 請收下小弟的膝蓋

01-11 19:12

我哪知
但樣樣不精 沒到業界水準QQ01-11 19:42

跟第一章的難度也差太多..
話說這隻魚原來是2D的(X

01-11 19:18

我哪知
太簡單就不彈幕了:)01-11 19:43
葵花熊-噁熊模式
雖然很可愛,可是又很色

01-11 20:03

我哪知
雖然你很色 但你實在超色01-11 20:29
ATK
我玩彈幕和智障一樣 5555

01-11 20:15

我哪知
你會狩獵耶 像獵人一樣扭一扭就好了01-11 20:30
藍天幻想
感覺超棒[e5] 但彈幕類苦手 期待完成[e22]
不知道有沒有新武器或裝備XD

01-11 20:18

我哪知
新裝備放DLC(X01-11 20:30
Kurt Lowe
可愛太可愛了!ㄅㄑ!忍不住了!對不起!

01-11 21:13

我哪知
這樣也可以!? 很色01-11 21:29
鍋貼
課金坐騎換成呱呱

01-11 21:26

我哪知
呱呱不會潛水01-11 21:28
鍋貼
我對於新女兒感到欠畫,還不交出設定圖

01-11 21:30

我哪知
沒畫設定圖耶 就遊戲立繪那些和飛飛GIF而已01-11 22:44
我哪知
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201901/8f02a58158110534a323a8646ad14314.PNG?w=30001-11 22:44
Guro
飛起來是不是可以看到內褲

01-11 21:34

我哪知
色 應該可以01-11 22:44

可愛

01-11 21:54

我哪知
<301-11 22:44
尼諾
會飛欸 可愛到好想用手打下來><

01-11 22:25

我哪知
打蚊子(X01-11 22:44
兔巫女-うさみこ
請收下兔的膝蓋 兔完全不懂遊戲開發和音樂什麼的 真的很猛

01-11 23:59

我哪知
但是兔會畫尬圖 m(_ _)m01-12 00:04
垃圾丸
看來二女兒也要被我%了

01-12 00:47

我哪知
可怕的惡魔快走開 把他踢進水槽裡01-12 10:53
YSC
為什麼海水不是黃色的

01-12 01:58

我哪知
因為沒有夕陽01-12 10:53
柚子
彈幕遊戲只能用跳躍來躲的水面區域,感覺很COOL,可能見識太少,不知道有沒有其他遊戲出現過
雖然我是學遊戲類 但可惜Unity苦手,只用比較簡單的遊戲製作程式製作QQ

遊戲方面__如果想要增加遊戲難度,可以把命中計算傷害的目標從中心紅點改成小女孩,難度直接飆高XDDD(命中計算位置不在中心點,直接KO習慣老手)
角色很可愛 BGM很不錯 至少比我自己搞得一堆半成品好多了...(攤
當然要支持個

01-12 03:15

我哪知
再難連我自己都要過不了了( 感謝01-12 10:51
軟軟/ふわりん
我又有ㄍ新老婆ㄌ

01-12 12:07

我哪知
軟軟醒醒01-12 12:44
居家型暗黑兇宅
太可愛了!!最近我也跟unity奮戰了一陣子..orz
能發發文增加動力來源是很棒的事![e12]

01-12 16:35

我哪知
餵你吃通知提升動力!01-12 20:40
自來水
尬到飛起來了?(?д⊙ ?)

01-12 21:27

我哪知
好想跳起來插下去喔01-13 01:11
夜影
老師加油,就是喜歡老師總是這樣發光發熱

01-12 21:28

我哪知
要是沙丁能教我畫圖 我就更熱了01-13 01:11
我只是路過的蘿莉控
動圖好可愛

01-13 00:19

我哪知
謝謝^01-13 02:00
菲特/Zero
發現下淺感覺好像很無敵XD???
不過體整來說這彈慕很棒,可以推一波了 > w <)=b

01-13 12:59

我哪知
畢竟下潛比較扁01-13 14:50
阿冠(ぐら我老婆)
好可愛喔 想幹

01-13 17:58

我哪知
你好色喔01-15 02:13
Coriander
彈幕遊戲的話,
用Object Pool管理彈幕避免一直Instance在效能上能節省很多。
再來就是碰撞分層管理好避免多餘的碰撞觸發,
每個單一的物件發生碰撞都會去執行物理呼叫,
量一多自然就會爆炸。
你想想看東方紅魔鄉出來時當時的電腦多爛都可以跑得很順了,
Unity確實不是彈幕遊戲特化的遊戲引擎,
但是2D彈幕遊戲的化弄得好就算老電腦也能順跑,
等到ECS正式版上了之後Unity會更加適合製作彈幕遊戲。

02-13 06:41

我哪知
! 感謝 物件池我研究一下 以後程式方面有疑問我能找你請教嗎02-13 13:22
Coriander
如果我有空閒+我的能力範圍內我就會回答

02-13 22:38

我哪知
嗯嗯 不好意思了 剛入程式圈不熟 難得有會Unity又知道彈幕遊戲+東方的程式大大02-13 22:55
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