角色素質(zhì)
素質(zhì)配置:基本點數(shù)10點
基本血量 20 +2 (一點提升量)
基本攻擊力 1D10 1D11(最大攻擊力) 或 1D10+1(最小攻擊力)
基本防禦力 1D5 1D6 (最大防禦力) 或 1D5+1(最小防禦力)
基本迴避率 1D10 1D11(最大迴避值)
特殊精準度 1D10 1D11(最大命中率)
極限值,1D10+1的極限值為10,不會超過最大值的限制
迴避判定,三區(qū)段=完全迴避,擦傷,完全命中
迴避骰子扣減命中骰子
兩數(shù)相減為-2~+2之間,判定為擦傷(此設(shè)定可自由變更)
大於2(不含)迴避成功,小於-2(不含)迴避失敗
例,10-5=5 迴避成功
5-10=-5 迴避失敗
10-9=1 兩數(shù)相差小於2,擦傷
擦傷傷害量為固定為一點
防禦成功,即便防禦值遠大於攻擊值,仍舊會扣減一點血量
判定順序,攻擊,迴避,,防禦
劇本表現(xiàn)預(yù)期,ABCD E
ABCD攻擊E=ABCD擲出命中值 E擲出迴避值=迴避判定
ABCD擲出攻擊值 E擲出防禦值
E攻擊ABCD=ABCD擲出迴避值 E擲出命中值=迴避判定
ABCD值出防禦值 E擲出攻擊值
以上為基本公式,輔以敘述進行斟酌浮動
代價上位性:能力無法與付出的代價互補,無論是誰的能力都無法彌補代價缺憾。
積分系統(tǒng)
於遊戲中遊玩可以藉由劇本或創(chuàng)作取得積分點數(shù),積分點數(shù)是交易的籌碼,能夠在商店購買特殊道具,然而除了消費力,積分亦是某些地方的資格證明。
活躍值
0/100,在遊戲中進行活動能夠得到不定額度的活躍值,當(dāng)累計到相當(dāng)程度時將會於結(jié)算時獲得獎勵,溢滿的活躍值會轉(zhuǎn)換成積分,每月重置。
溢出的一點活躍值會轉(zhuǎn)換成五點積分。
特殊道具
紅色果實:回復(fù)生命力
藍色果實:回復(fù)精神力
綠色果實:解除中毒狀態(tài)
水之石:儲存有大量淡水的石頭
火之石:儲存有熱量的石頭
煙珠子:破壞後會噴濺大量的刺鼻煙霧
不化冰:散發(fā)寒氣的冰塊,能夠瞬間凍結(jié)任何水
不變石:能夠使一樣物品短時間內(nèi)不被破壞
流星花:短時間內(nèi)治癒所有傷勢與狀態(tài),但是一段時間後將陷入昏迷
擬態(tài)果凍:能夠改變一樣道具的外觀
妖精翅膀:使用後會被光芒包圍後傳送到安全點(脫離戰(zhàn)鬥或劇本)
解放骰子:使用後獲得一至六不等的素質(zhì)點數(shù)
惡魔的右手:搭配解放骰子能夠骰第二次,無論大小且無法反悔
十三隻眼
能夠與布偶共享視覺,感測其視野範圍內(nèi)的資訊,最多放置十三隻布偶
當(dāng)布偶被破壞,會受到精神損害
不受邀請的人們啊
將一道門上鎖,只要是不被施術(shù)者所認可的人便無法輕易進入該空間,一次能上鎖三道門
若該空間擁有多道門,美多上鎖一道,便會跌家而增強該能力強度
光滑地面
在地板上畫圈並使其中的磨擦係數(shù)歸零,無摩擦力的地板會使物體更容易滑動
能力範例一:《不動金身》
於面前形成一面邊長兩公尺的金色障壁,此障壁可以額外抵銷來自敵人的傷害2點
能力範例二:《王的赦令》
於一目標上施加防禦力增強的祝福,使其最大防禦力提升2點
能力範例三:《日輪冠冕》
於一目標施加生命祝福效果,使其最大生命值提升5點
能力範例四:《一騎當(dāng)千》
迅速地衝到目標面前揮舞兵器掀起一陣狂風(fēng),對目標造成基本攻擊力傷害
能力範例五:《一夜無眠》
釋放一顆黑色球體攻擊目標,造成基本攻擊以外,額外2點傷害
能力範例六:《夜夜笙歌》
令人難以忍受的的噪音對周圍目標造成基本攻擊力一辦的傷害