不少人好奇無雙那麼貴,為什麼這麼多人買?日本我不清楚,不過臺灣人很吃無雙,真三系列在臺灣的人氣不亞於許多歐美3A大作,戰國無雙自從有中文化後玩家也變多了。要說無雙無聊,我覺得很多手遊更無聊還不是一堆人玩,以無腦抒壓遊戲來說還不錯
而我這次會剛發售就買的第一個原因是有一陣子沒玩無雙有點懷念,第二個原因就是趕快玩一玩可以趕快賣掉,無雙的二手很好賣。結果不出所料,而且賣掉的價格與買時的差距比買一款小遊戲還小,很值XD。
賣掉蛇魔無雙3的錢拿來買全新的《刺客教條:奧德賽》還有剩,本來是想等起源廉價版,但是我對希臘更有興趣,所以就先買奧德賽來玩了。剛接觸的第一個感覺,就是跟《巫師3》好像,有幾個任務也要找人問情報,以及在案發現場找線索。不過任務的接近程度沒《地平線:期待黎明》那麼大,地平線這類任務不少,甚至連循線追蹤都搬來了。
之前玩過的刺客教條系列作是大革命,兩款遊戲差距超大,大革命有超多路人擋路,想不被擋就要到屋頂上玩跑酷,遊戲地圖是以都市為主,到處都是人和房屋。而奧德賽則像《巫師3》那樣,地圖的大部分區域都是荒野,而我覺得這樣也比較有意思,場景較多樣。
遊戲開始時會問要不要用探索模式,不給自動引導,就像《薩爾達傳說:曠野之息》那樣讓玩家自行探索,看起來製作群很有自信。不過玩了幾個小時之後,覺得這並不會比較好玩,只是把任務目標在地圖上的標記抹掉,然後根據委託人告訴你的相對位置自行在地圖上尋找。
以臺灣為例,有委託人想要你去找姓柯的阿伯,要去哪裡找?聽說他早上會去上班,上班地點在國父紀念館東邊,101北邊。如果你有開信義區的圖,打開一看,就會覺得阿不就市政府,拐彎抹角幹嘛?就算還沒開圖,市政府的位置也會有一個問號。我是覺得沒什麼探索的感覺,只是打開地圖多看一會兒而已。而且因為對希臘地理不熟,記不住地名,要花更多時間看地圖找地點,覺得麻煩,所以就又打開自動引導了。
奧德賽的場景雖漂亮,但不可能像野息那樣玩,畢竟性質根本不一樣。奧德賽乃至其他絕大多數開放式世界遊戲,大多數的場景都是充當背景,重複性高,然後在裡面藏幾個特殊場所,如果沒有自動標記,想找出這些地方猶如大海撈針。
野息的場景都是精心設計過的,不管身在何處都會眺望到許多有意思的地方,引誘你前去探索,而且常常還沒到就被另一個有趣的地方吸引走,不用開地圖查看就能暢遊好幾個小時。而奧德賽還沒辦法這樣玩,因為多數地方看到的都是大同小異的山林,往往要穿過一大片山林才會來到特殊景點。而且若不是地圖有標上問號,可能也沒動力往那個方向跑。
跟大革命比起來,奧德賽好玩多了,雖然我不是很喜歡等級制的設計,不過戰鬥有比較爽。我就是喜歡到處扁人,還可以宰掉斯巴達的領袖,再幫忙斯巴達軍抵擋雅典的侵略,就算戰敗也沒差,反正我是傭兵嘛,只差在之後在這個地方扁的人變成雅典軍罷了。大革命有海量的路人,但都不能打,只會吵以及擋路,莫名其妙。如果要票選電玩中最浪費資源又無用的設計,我會投大革命的路人一票。
由於朋友有在玩的關係,所以最近也下載《失落的龍絆》玩玩看。玩了之後覺得FEH真是超休閒的養生遊戲。光看龍絆的武器升級圖就頭痛,一把武器要準備四把同樣的武器,突破並把等級升到滿,才能鍛成二階武;這把二階武還要準備四把同樣的二階武才能鍛成三階屬武。而且要把三階屬武升到滿,同樣要準備四把同樣的三階屬武。而遊戲中還有分三星、四星、五星武器,越後面越難升。光是武器的農度就超過FEH整款遊戲了,更何況還有龍、護符、角色要練,活動也超農。總而言之就是農爆了。
唯一值得慶幸的是我的運氣還不錯,萬聖節用免費贈送的十連抽就抽中萬聖五星角了。
不過後來為了抽萬聖光龍,抽了四十抽才抽到。而在二十抽的時候又抽到一次萬聖光槍,可是才發現原來重複的角色會化為露水。覺得這個設計真會打擊人,本來看到抽時出現彩虹很高興,結果卻不如抽到沒有的四星角或龍。
FEH也在拚萬聖角,拿存不久的寶珠去抽結果全槓龜,還好之後靠戰渦送的寶珠抽到萬聖瓦育,而接下來靠羈絆英雄戰抽中馬羅伊,最後終於在昨天抽到萬聖梅爾。
不過這隻龍還真哀傷,FEH的龍不知受了什麼刺激,不是腦袋怪怪的就是性情不尋常。
正當大家快快樂樂討糖吃的時候,卻談這麼哀傷的事,真憂鬱。還好這不是小孩會玩的遊戲。