大家安安喔,自從用了Patreon之後,好像常常忘記照顧巴哈。
所以上一次的「開發中畫面第一彈」,還請移駕到
Patreon觀看,謝謝。
戰鬥玩法
戰鬥的機制與灰姑娘二代類似,但多了四個技能可以使用。
也就是這部影片的介紹重點,技能分別是:遠攻技,範圍技,暈技,大絕招。
除了技能名很中二之外,擊暈時和灰姑娘二代一樣,有破甲3倍加成。
有持劍和沒有持劍有不一樣的技能動作和效果。
逮補機制
有些帶有情報資訊的敵人HP歸零倒下之後並不會死,要過去逮補才行,不然五秒之後會半血復活。但在壓制時Mina本身會有很大的破綻,受到攻擊時會中斷其壓制行為。
陷阱機關
當然也可以利用場景上的拘束裝置來暫時困住敵人行動。甚至,如果敵人在陷阱中死亡的話,就可以直接逮補,不需要壓制。但陷阱不分敵我,要小心不要自己踩進去了。
以上,是目前為止的進度。
其實「風魔ミナ2」從上次
日本旅行回來後就開始製作了。
只是一直都只有在Patreon和Pixiv上跟大家互動,就忘了巴哈這裡了。
距離一代已是五年時間,因為又是自已獨立製作遊戲的處女作,特別有感。
承襲了一代,這代也是必需透過拷問敵人來獲取情資,以開啟下一個故事線的任務。
目前這個階段是已經把角色所有攻擊行為完成了。
接下來只剩下「拷問機制」、「劇情演出」與「關卡設計」這三大項目。
最後,付上這次技能的名字,自己取的所以超中二的。
忍者刀スキル
1.風魔手裏剣:遠距離攻撃。ダメージ量は少ない、対アーマーダメージも少ない。
2.旋風連斬:ダメージ量は少ない、対アーマーダメージも少ない。
3.雷神烈空閃:直接なダメージはないが、周囲の敵を気絶することができる。
4.呪縛:周囲の敵を一時的拘束、されに大きいダメージを與える。自分も無敵十秒。
武器無しスキル
1.衝撃波:遠距離攻撃。ダメージ少ない、対アーマーダメージも少ない。
2.トルネード:ダメージ少ない、対アーマーダメージも少ない。
3.ヒールストンプ:直接なダメージはないが、周囲の敵を気絶することができます。
4.血の刃:周囲の敵を大きいなダメージを與える。自分無敵十秒。
以上,謝謝觀看。