返家的某天下午,我一如往常地在廢土世界當個人畜無害的小小司機。
兜兜風、搜搜資源,和車友用機槍互射,用大砲取締違規的屁孩駕駛,或者是車頂和地面來個親密接觸,好不愉快。
唯一不同的是,這天身旁多了位現實中有在玩車的看官,看著這「只有想不到,沒有做不到」的廢土世界,似乎有什麼想法……
鴞吉:「哥,這遊戲其實有推進器喔!」
哥:「哦~那麼用兩個推進器是不是能做出那個?」
鴞吉:「那個是指……你是指那個?(兩手托胸)」
哥:「就是那個。(單手活塞運動)」
大家好,我是鴞吉!
今天我們不聊槍也不管安駕觀念,我們聊聊情懷~
經歷了一番靈魂♂的對撞,數回的腦力激盪,一輛計畫外的車子就此誕生。
(參考車型)
新阿斯拉達 AKF-0
高智能方程式Sin(閃電霹靂車),風見準人的坐駕。
於最後一站和加賀布里德駕駛的皇呀歷經了幾番纏鬥,在最後的直線跑道搶得領先位置。
然而皇呀的AI在最後榨乾了引擎來增加一次渦輪的使用並反追過阿斯拉達,讓阿斯拉達在這季賽事位居亞軍。
阿斯拉達
使用翼龍座艙與不穩定的發電機(視情況拆除),電量在10與12之間變換。
裝載四枚阿維亞推進器(白裝)以及一枚火箭推進器(藍裝),剩餘5~7的電量來搭載武器。
資源允許的情況下,改良方案為四枚阿維亞更換成兩枚火箭推進器,使車子多兩格電來配置武器。
(工廠照)
整體來說,阿斯拉達最難重現的是車頭那飛機般的尖銳造型,用短柄斧和刃翼勉強堆出阿斯拉達的車頭。
由於個人目前主要玩機槍和大砲,火箭推進器只有開箱拿到的一支,為了平衡推進時的力量將火箭推進器裝在阿斯拉達的尾端正中間,和兩枚飛機進氣口構成阿斯拉達特色的三角形排氣管。
(試車)
實際投入幾場PVP,阿斯拉達傾向於中近距離作戰。
和原作不同的地方是後輪也使用可轉彎小型車輪,以增加阿斯拉達轉彎的靈活性
「Boost on!」
「今天的我……沒有極限!!!」
個人挺喜歡的車尾推進器特寫www
今回的戰車分享到此結束,暑期路上多三寶,還請各位司機小心駕駛。
感謝您的觀看