怕被系統吃掉 所以這留一篇
建議用電腦版預覽
大家好我是樽夜,是一個非常喜歡赫克的玩家。 要練第五隻赫克了
抱歉放錯了 這張才對
介紹一下銃刃
這是發音
英文是 Teide 韓文是??? 泰文我不清楚
在臺服相較於巨劍,銃刃的玩家相對較少,不過在美服頗受青睞的。
機制介紹(以下技能皆為最高等級)
傷痕機制 : 藉由刃打擊怪物可以累積打擊次數,以獲得傷痕BUFF。
補充 : 傷痕BUFF可以增加銃所造成的傷害(寫在各傷痕的介紹中)
刃相關技能介紹
被動技能
隨著技能等級提升可以學習更高的傷痕技能以及隨著打擊次數增加變為更高階的傷痕,等級越高獲得的傷痕BUFF所需攻擊次數會越低。
第一階段傷痕
隨著技能F~A等級提升獲得增加傷害為5~15%
第二階段傷痕
隨著技能F~A等級提升獲得增加傷害為15~25%
第三階段傷痕
隨著技能F~A等級提升獲得增加傷害為25~35%
下圖為三種傷痕的BUFF圖示
由左至右(輕度傷痕、撕裂傷痕、死亡傷痕)
BUFF底下顯示的時間結束會衰退變為下一階的傷痕,輕度傷痕時間結束會失去傷痕BUFF。
主動技能
隨著技能等級提升可以增加傷害與擊倒值
作用 : 在打王時直接上到最高階的傷痕,省的慢慢打擊的時間。
技能僵直有點大(約2秒) 會被中斷 動作開始之後不能調攻擊方向
技能傷害量 : 一發一般彈
推薦覺醒 : 大幅減少技能冷卻時間(打妮潘或是亞斯好用)
玩過銃的都知道,當你在打王開場空掉裂刃之後會很想摔鍵盤隨著技能等級提升可以增加傷害與擊倒值及追加傷痕持續時間
作用 : 取消僵直(重製動作)、維持傷痕時間、回復耐力(成功擊中可回50耐,打到很多隻也是50耐)
巨劍有氣合能取消僵直,銃也有迴天取消僵直,而回耐這點也讓銃變成沒有肺的噁心角色 。
技能傷害量 : 一發一般彈
推薦覺醒 : SP消耗減少
150-70=80 重擊一次可以回40SP 讓你射2發可以砍一次 然後就要常常補覺醒了
彈倉介紹
用這張圖說一下
過熱槽 : 使用銃類的攻擊(包括主動技能)會累積熱量,滿了會無法使用底下介紹的雙發模式。
補子彈的方式(後面會介紹技能) :
1.原地空白(重新裝彈)
2.方向鍵+空白(滾動裝彈)
3.主動 : 完美裝彈
4.銃相關主動技能補充
5.沒子彈直接射(動作會比一般的慢一些)
81速示範影片
彈倉相關技能介紹
隨著技能等級F~6提升可以增加無敵時間
作用 : 無敵時間是0.3+(0.03*每增加技能等級)秒,動作結束可以補2發一般彈。
技能等級F到C的提升可以降低連續裝彈時間
作用 : 動作結束可以補充3發一般彈
重新裝彈實測影片
隨著技能等級F~A提升可以減少耐力消耗
隨著技能等級F~A提升可以減少過熱時間 F時為8秒,每等級過熱時間減少1秒。
作用 : 可以使用底下介紹的雙發模式(過熱時不能使用雙發)
雙發模式 : 點T之後找
然後設定按鍵(通常是TAB)
可以使用雙發(下次重擊可以快速射兩發子彈)
此時彈倉顯示會變成
補充 : 沒子彈與有子彈射擊所需耐力相同,無子彈或是剩一發時不能用雙發。
學習到F等可在滾動裝彈時改裝2發強化彈(起身前再按一次空白)
隨著技能等級E~A提升可以增加強化彈傷害 +5%傷害/每等級
補充 : 如果彈倉像左圖滾動裝彈補強化彈之後會變右圖
隨著技能等級F~A提升可以減少冷卻時間 -5秒/每等級
作用 : 使用後動作結束可補充6發強化彈、解除過熱狀態、回滿耐力值
推薦覺醒 : SP消耗減少 我也有認識的赫客喜歡用減少冷卻的 看個人的需求
銃相關主動技能介紹
機制 : 銃是一把散彈槍,為銃刃的重擊技能,重擊時每射中一個目標可+40SP。
補充 : 距離越近銃的傷害越高(主動技能不算)
這是一般重擊範圍 靶是自家會長
隨著技能等級F~A提升可以增加傷害與擊倒值與最大發射回數
10~35%傷害值 2~7%擊倒值 1~6發最大發射回數
作用 : 使用時會先架槍,會出現一個準心,左鍵或空白可以取消動作、右鍵發射,右鍵後會補充一發一般彈並射出約1.5~2.5發一般彈的傷害。
推薦覺醒 : 傷害增加
範圍比一般重擊遠,上一下圖。
這是精準射擊的範圍
隨著技能等級F~A提升可以增加傷害與擊倒值
傷害增加(10+7*等級)% 擊倒值增加(2+1*等級)%
作用 : 補充一發強化彈後射出一發約為4~6發一般子彈的傷害(範圍與一般攻擊範圍相同)
推薦覺醒 : 傷害增加
可以在王快死時施放 此技能特效會讓大家有出橘光的錯覺
隨著技能等級F~A提升可以增加傷害 (0~18)%
作用 : 會先拔起刃揮出類似烈刃的動作,成功擊中後會開始之後的壓制動畫,然後補充一發強化彈射出約為2~4發一般彈的傷害。
推薦覺醒 : 傷害增加
補充 : 杜拉漢4血進3血前會像龍女壓制一樣有強制壓制的功能(杜拉漢會一直抖)
技能優先度
如果你是剛接觸銃/赫克的玩家(從1等開始的)
請把這張圖的防具/銃刃精通點高(能升級就升級) 然後把巨劍精通當作沒這技能
數字越少越先點高 覺得自己很會閃招可以不點防禦
以下被動看個人
我會先點射擊精通、槍身強化,銳利刀刃、滾動裝彈、死亡傷痕在打S3前點滿
主動技能的部分
後面3個AP太多再點就好
強化與恢復技能我只有點來拿角色成長目標的AP膠囊(到營火A就停)
然後就放置PLAY了 所以這些看個人
適合的裝備&飾品選擇
武器 : 先用90+12/13過度之後90+14或是95+13以上
90跟95的取捨看你要高速/高追(90)還是要高k跟高爆(95)
防具 : 現在普遍用95+12以上的防具或是90高強化(+14以上)
90的優點 : 比95便宜
95的優點 : 可以上R6捲、防禦比90好(讓你在後面副本可以多稱幾下)
飾品個人認為 : 貓雕>狼爪>利牙=羽毛
貓雕 : 開場250sp可以開場用裂刃上到最高的死亡傷痕,SP多可以讓技能有更多應用。
狼爪 : +速度,開的時候能多貪幾刀。 快還要更快的概念
利牙 : 生存用,開的時候可以吸血(上限5000滴),打絕命戰或是不熟的副本可以考慮帶。