不會談太多技術層面的東西
等整個概念比較清晰熟練的時候在另外PO
先附個圖
大概說明一下這個遊戲的內容
FPS遊戲,玩家操作獵人進行狩獵
玩家總共有三種狀態,按1, 2, 3可以切換
分別是刀、槍、空手,
槍有分自動與單發,
左鍵攻擊,詳細還請看檔案中的README
獵物分為三種
雞、鹿、狼,分別有各自的AI
基本上遠遠的拿槍打是沒有問題的
太近的話就可能被追
一開始需要使用者輸入一些參數,
例如獵物要幾隻,
預設是各兩隻,由於沒作甚麼優化,
建議先用預設試試看幀數,
這邊附個實際的影片
油管連結
下載連結
MEGA連結
如果打開不了請附個訊息,我再想辦法處理
大概也不太會更新惹=U=
所以就盡量修正吧
-------------------------------------------------------------------------------------
這邊稍微說明一下用的技術
基本上是opengl3.x來進行開發
包括物理引擎、人工智慧引擎、碰撞等等都是我們自己寫的
裡面的圖片、模型是取自網路,
其他有用的函式庫大概只有assimp和一些基本STL的東西
-------------------------------------------------------------------------------------
一些些小心得
在全部的東西幾乎都要自己設計的情況下,
基本上算是寫出一個簡單的遊戲引擎,
真正體會到市面上其他遊戲引擎的必要和強大,
自己算個半死的數學,其他遊戲引擎已經整個處理好了
如果未來有要開發遊戲,看來還是得去學一學unity之類的
但是目前還是對畫奶子跟腿比較有興趣(???)
總之就是紀錄一下
以上!