當年的 MD 主要有兩種機型,分別被稱為 MD1 與 MD2。在我稍微搜尋過資料以後,初步判斷差別大致如↓
- 最顯而易見的造型不一樣,MD1 的造型比較經(jīng)典,但 MD2 比較容易跟 MD-CD 或32X組合。
- MD1 手把是 3 鍵,MD2 則是 6 鍵。但 MD1 也可以使用 MD2 的手把。
- MD1 有耳機孔,MD2 則拿掉了。
- MD1 只輸出單音,MD2 可以輸出立體聲。但 MD1 也有高手利用耳機孔來實現(xiàn)立體音。
- MD1 的音效晶片是 YAMAHA 的 YM2612。但到了 MD2 則沒有音效晶片,被集成到 CPU 裡面了,據(jù)說是因為這顆晶片成本很高。
- 最重要的,訊號線的接頭不一樣,接頭不同要準備的東西多少也會不太一樣。
↓ MD1(左) 和 MD2(右) 的訊號線接頭
根據(jù)到處爬來的資料來看,MD2 似乎是 MD1 的簡化版,雖然多了立體音,但因為少了音效晶片的關(guān)係重低音會爆音,且用料做工等都比不上 MD1。MD1 長相還比較經(jīng)典,後續(xù)的復(fù)刻機器也是以 MD1 的長相來復(fù)刻,是較多玩家回憶中的造型。再加上後來在爬 SEGA Saturn 白色機的文章時也發(fā)現(xiàn)一些問題,讓我得出了 SEGA 的主機要盡量挑選早期型號的結(jié)論,因此,最後我選擇了 MD1 ,本篇文章的內(nèi)容也會全部以 MD1 來進行。
【第一階段:使用 AV 端子】
在我剛開始收集主機時,並不認識 SCART 端子,而且,也聽說過 MD 不支援 S 端子。因此,最初的規(guī)劃中 MD 走的是 AV 端子。AV端子應(yīng)該是最簡單的方式了,現(xiàn)在很多電視都還會保留一組或是與色差共用一組,即使電視沒有,也只要多買一臺轉(zhuǎn)換器即可。為此我準備了↓這些東西,約花了 NT$3,500 ,若電視還保有 AV 端子,則只需要 NT$160。
將 AV 端子線接在 MD 後方,經(jīng)過訊號轉(zhuǎn)換器後 HDMI 輸出到電視上,並將電視切換至 HDMI,畫面應(yīng)該就出來了。
接線的感覺大致如↓
經(jīng)由 AV 端子輸出的遊戲畫面↓
實際遊戲中畫面↓
但這畫面實在太糊了,玩不到 5 分鐘我就放棄了。於是又進入了第二階段。
【第二階段:使用 SCART 端子】
經(jīng)過了第一階段成功讓 MD 畫面出現(xiàn)以後,我馬上就在心中畫一隻雞...喔不,是懷疑自己了。究竟是回憶太美好,還是我的眼睛壞掉了?這畫面實在太模糊了,當年為什麼有辦法玩得下去?用模擬器玩時也不是這種感覺,而是顆粒分明的感覺呀?於是就在這樣的心情下開始了進階搜尋,終於讓我發(fā)現(xiàn)了 SCART 這個介面,實際用過後還真是回不去了,陸續(xù)將其他能用 SCART 的主機全都換成 SCART。為了 SCART 我準備了↓這些東西,雖然跨海買比較麻煩,但花的錢並不會很高昂,總成本約 NT$2,400 ,加上分配器後約 NT$5,300。
將 SCART 端子線接在主機後方,音源接到前方的耳機孔,經(jīng)過 SCART 分配器,再進到訊號轉(zhuǎn)換器,最後 HDMI 輸出,並將電視轉(zhuǎn)到 HDMI 後,畫面就出來了。
接線的感覺大致如↓
經(jīng)由 SCART 輸出的遊戲畫面↓
近拍↓
然而, SCART 出現(xiàn)的畫面實在太清晰,很多在當年用網(wǎng)點模擬的半透明效果在這種端子上面會破功。但如果畫面清晰跟半透明效果要我選一個,我應(yīng)該會毫不猶豫地選擇畫面清晰。
SCART(左) 和 AV端子(右)半透明效果比較↓
【第三階段:使用 XRGB-mini 進一步提升畫質(zhì)與產(chǎn)生掃描線】
第二階段結(jié)束後的畫面已經(jīng)很不錯了,其實也可以告一段落了。但我還是想在畫面上弄上掃描線,所以還是進入第三階段了的 XRGB-mini 了。本身已經(jīng)支援 AV 端子跟 SCART 端子的 MD 要用 XRGB-mini 就簡單多了,直接準備好訊號線插上去就可以了。為此我準備了↓的這些東西,總花費約 NT$13,250 ,加上分配器後約 NT$16,200。
將 SCART 端子線接在主機後方,經(jīng)過 SCART 分配器,再進到 XRGB-mini,最後 HDMI 輸出,將 XRGB-mini 轉(zhuǎn)至 RGB 輸入,並將電視轉(zhuǎn)到 HDMI 後,畫面就出來了。
接線的感覺大致如↓
經(jīng)由 XRGB-mini 輸出的帶掃描線遊戲畫面↓
近拍↓
最後是在 XRGB-mini 下用 SCART(左) 和 AV(右) 端子的比較↓
在 MD 中使用 XRGB-mini 的 RGB 輸出,會出現(xiàn)一個用訊號轉(zhuǎn)換器不會出現(xiàn)的問題。當執(zhí)行音速小子 2 的 2 Players 模式時,畫面會如↓錯亂後停住然後消失。
根據(jù)我到處爬文,原因在於音速小子 2 似乎是利用交錯模式的方式實現(xiàn)分割畫面,而 XRGB-mini 的 SCART 轉(zhuǎn) HDMI 無法處理 MD 的 interlace mode 產(chǎn)生錯亂造成的,目前我還沒有找到任何方式可以解決這問題。音速小子 2 是我唯一知道且擁有的會發(fā)生問題的遊戲,我無法肯定您手上的其他遊戲會不會也有一樣問題。綜合以上,雖然三階段的方式各有長短,但這個方式畢竟還是以實機所能達成的最高畫質(zhì)與效果,所以我最後還是選擇了它。
MD 這篇究竟有沒有需要寫...... 這個問題我思考了許久,因為其實技術(shù)性並不高,也沒有太難取得的東西。後來再思考,其實能找到的中文資料也很少,如果不要當作技術(shù),只是當作回憶的嘗試紀錄來寫,順便與各位分享自己的收藏,這樣也許也是個不錯的選擇。
最後依然,範例僅為我個人選擇,價錢也僅供參考。如果有錯誤或不夠完備之處的話,也請不吝指正,祝大家遊戲愉快,謝謝。