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武藤遊戲vs遊城十代 關(guān)鍵的最後一回合決鬥講解

作者:黑色槍手の大神│遊戲王 系列│2018-05-06 12:24:37│巴幣:4│人氣:8309
藤遊戲vs遊城十代

因?yàn)楫?dāng)年這場決鬥實(shí)在太傳奇
大家也是不斷的不斷的在討論
這次我想清清楚楚的 整理出來讓大家看清楚
<最後一回合>究竟是如何

前面的戰(zhàn)鬥就略過了
直接從最後關(guān)鍵的一回合開始說起


遊城十代的回合
抽牌 > 羽翼小精靈
手牌從左到右
編碼轉(zhuǎn)換、英雄協(xié)會、接觸分離、新宇宙、奇蹟接觸、奇蹟融合、亞空間戰(zhàn)鬥
共7張魔法卡+1張怪獸卡


※編碼轉(zhuǎn)換、英雄協(xié)會、亞空間戰(zhàn)鬥 沒有實(shí)卡化

進(jìn)入 主要階段
十代第一手 
永續(xù)魔法 英雄協(xié)會 ヒーローズ?ギルド
雙方玩家將卡組最上面的1張卡送入墓地。
那張卡是戰(zhàn)士族的場合,將那張卡送入墓地的玩家可以將那張卡加入手牌。
這個(gè)效果1回合可以使用1次,用這個(gè)效果將卡加入手牌的場合這張卡破壞。

十代這邊送墓的卡是 大地鼴鼠
可是大地鼴鼠是巖石族 不是戰(zhàn)士族不能加手

所以十代緊接著從手牌發(fā)動
速攻魔法
編碼轉(zhuǎn)換 コード?チェンジ
這張卡發(fā)動後,直到回合結(jié)束時(shí)只有1次,卡的效果文字上記載的種族可以變更為自己選擇的種族。


正當(dāng)十代要決定修改效果時(shí)
遊戲這個(gè)78人發(fā)動
陷阱卡 <精靈之鏡> 精霊の鏡
以玩家1人為對象的魔法的效果移給其他玩家。
※但遊戲的精靈之鏡 是原作效果...
掌握對手的魔法,自己得到那個(gè)魔法的操作權(quán)
相手の魔法を掌握し、自分がその魔法のコントロールを得る

所以這裡狀況是
遊城十代  英雄協(xié)會 連鎖1
遊城十代  編碼轉(zhuǎn)換 連鎖2
武騰遊戲  精靈之鏡 連鎖3
逆解
編碼轉(zhuǎn)換無效,英雄協(xié)會效果繼續(xù)處理
十代的大地鼴鼠掉入墓地

而遊戲也因?yàn)橛⑿蹍f(xié)會的效果
把牌組最上方的卡送墓...
注意 根本盜版卡的格式 歐西里斯的天空龍 送入墓地

卡片效果發(fā)動失敗的十代
這時(shí)決定發(fā)動
通常魔法卡 亞空間戰(zhàn)鬥 亜空間バトル
雙方玩家從卡組選擇3張怪獸卡,從選擇了的卡中選擇1張同時(shí)給對手觀看。
出示的怪獸攻擊力比對手的低的玩家受到500點(diǎn)傷害,將那張卡送入墓地。
出示的怪獸攻擊力比對手的高的玩家將那張卡加入手牌。
怪獸的攻擊力相同的場合,都送入墓地。重複使用這個(gè)效果之後,這張卡破壞。

亞空間戰(zhàn)鬥效果開始處理
遊城十代 N.火焰甲蟲、N.水色海豚、E.HERO 黏土人
武藤遊戲 破壞劍士、混沌士兵、磁石武神
媽媽快看 是虐菜欸

因?yàn)閬喛臻g效果
遊城十代 扣了1500生命值
N.火焰甲蟲、N.水色海豚、E.HERO 黏土人 全送入墓地
武藤遊戲
破壞劍士、混沌士兵、磁石武神 全加入手牌
這時(shí)遊戲手牌
小精靈、魔術(shù)帽、破壞劍士、混沌士兵、磁石武神
※這裡的魔術(shù)帽是原作版本...而不是實(shí)卡的陷阱卡
堆完墓的十代
接下來發(fā)動了
通常魔法 奇蹟融合ミラクル·フュージョン
從自己的場上·墓地把「E.HERO」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸除外,把那1隻融合怪獸從額外卡組融合召喚。

將墓地的 閃電人、火焰翼人除外融合召喚
融合怪獸 E.HERO 閃光火焰翼人
這張卡不用融合召喚不能特殊召喚。
這張卡的攻擊力,自己墓地存在的名字帶有「元素英雄」的卡每有1張上升300。
這張卡戰(zhàn)鬥破壞怪獸送去墓地時(shí),給與對方基本分破壞怪獸的攻擊力數(shù)值的傷害。

因?yàn)樾ЧW光火焰翼人攻擊上升到4300
※這時(shí)候E.HERO 新生人 也有在墓地
新生人: 幹 被邊緣了

融合召喚完後 又發(fā)了一張
通常魔法 奇蹟接觸 ミラクル·コンタクト
從自己的手卡·場上·墓地讓融合怪獸卡決定的融合素材怪獸回到持有者卡組,把以「E.HERO 新生人」為融合素材的1只「E.HERO」融合怪獸無視召喚條件從額外卡組特殊召喚。

特殊召喚 E.HERO 熔巖新生人
讓自己場上的上記的卡回到卡組的場合才能從額外卡組特殊召喚(不需要「融合」魔法卡)。
這張卡的攻擊力上升場上的卡數(shù)量×400的數(shù)值。
此外,結(jié)束階段時(shí),這張卡回到額外卡組。
這個(gè)效果讓這張卡回到額外卡組時(shí),場上的卡全部回到持有者手卡。

※所以前面閃光火焰翼人才沒有算新生人的攻擊力,因?yàn)榻Y(jié)果還是會離開墓地

這時(shí)十代還嫌攻擊力不夠
又貼了場地魔法卡 新宇宙 ネオスペース
只要這張卡在場上存在,「E.HERO 新生人」以及「E.HERO 新生人」為融合素材的融合怪獸的攻擊力上升500。
此外,「元素英雄新宇俠」為融合素材的融合怪獸在結(jié)束階段時(shí)回到額外卡組的效果可以不發(fā)動。

所以這時(shí)候
十代的場上就
E.HERO 閃光火焰翼人 4300
墓地有 黏土人、羽翼人、泡沫人、爆炎女郎、黑暗戀屍人、邊緣人刀鋒人
2500 + 6*300 = 4300

E.HERO 熔巖新生人 6300
場上卡片有
閃光火焰翼人+ 熔巖新生人 + 新宇宙 + 英雄協(xié)會
黑魔導(dǎo)女孩 + 精靈之鏡 + 蓋卡1張
3000 + 7*400 + 500 =
6300

接著十代的主要階段結(jié)束
進(jìn)入戰(zhàn)鬥階段
首先遊城十代用熔巖新生人進(jìn)行攻擊宣言
可是遊戲這個(gè)78人又發(fā)動了78卡魔法筒

十代: 發(fā)動攻擊!!
遊戲: 發(fā)動魔法筒!!
十代:

通常陷阱 魔法筒 魔法の筒
對方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動。
把1只攻擊怪獸的攻擊無效,給與對方基本分那隻怪獸的攻擊力數(shù)值的傷害。
※: 這裡的魔法筒是原作效果
原作效果
魔術(shù)師操控的魔法筒!
把怪獸的攻擊吸收並反彈給對手!
也能用於物質(zhì)的傳輸!
魔術(shù)師が操る魔法の筒!
モンスターの攻撃を吸収して相手に跳ね返す!
物質(zhì)を転送することもできます!
※《遊戲王GX》中,不少人(如丸藤翔)都用過「魔法筒」,而且都是OCG效果。GX最後一集,武藤遊戲和遊城十代的決鬥中,武藤遊戲所使用的「魔法筒」卻還是DM時(shí)期的最初的原作效果而不是OCG效果。

看著熔巖新生人快爆了
十代從手牌發(fā)動
速攻魔法 接觸分離 コンタクト·アウト
自己場上表側(cè)表示存在的1只名字帶有「新生人」的融合怪獸回到融合卡組。
並且,回到融合卡組的怪獸記述的1組融合素材怪獸若在自己卡組齊集,可以把這1組在自己場上特殊召喚。

於是熔巖新生人登場沒多久
就被融合解除了 然後從牌組特殊召喚
火焰甲蟲、大地鼴鼠、新生人
新生人: 又想起我了 YA~!
躲過了遊戲的破壞效果
魔法筒失去目標(biāo) 發(fā)動失敗

接著十代用還沒戰(zhàn)鬥宣言的 閃光火焰翼人
向黑魔導(dǎo)女孩發(fā)動攻擊
正要決定戰(zhàn)鬥的時(shí)候 (閃光火焰翼人還沒攻宣成立)
法老王醒過來 說他也想來一下
喔不,是玩一下
於是發(fā)動了
通常陷阱 黑魔族復(fù)活之棺 黒魔族復(fù)活の棺
對方對怪獸的召喚·特殊召喚成功時(shí),選擇那1只怪獸和自己場上1只魔法師族怪獸才能發(fā)動。
選擇的2只怪獸送去墓地。
那之後,可以從自己的卡組·墓地選1只魔法師族·暗屬性怪獸特殊召喚。
※這裡遊戲使用的復(fù)活棺是原作效果

對手召喚怪獸成功時(shí)可以發(fā)動。
將那1只怪獸與自己場上存在的1只怪獸送入墓地,
將自己墓地存在的1只魔法師族怪獸特殊召喚。

相手がモンスターの召喚に成功した時(shí)に発動する事ができる。
そのモンスター1體と自分フィールド上に存在するモンスター1體を墓地へ送り、
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター1體を特殊召喚する。


這時(shí)
法老王把大地鼴鼠黑魔導(dǎo)女孩送墓
正準(zhǔn)備要特召的時(shí)候
使用了 <精靈之鏡> 搶過來的<編碼轉(zhuǎn)換>效果
然後法老王用編碼轉(zhuǎn)換的效果
把黑魔族復(fù)活棺規(guī)定的<魔法使族>改成<幻獸神族>
特殊召喚 先前被送墓的 <歐西里斯的天空龍>

這裡注意
這時(shí)遊戲的手牌分別是
小精靈、魔術(shù)帽、混沌士兵、破壞劍士、磁石武神
共計(jì)5000攻擊力

最後....動畫就斷在傳說的這裡了
這時(shí)是十代的回合 同時(shí)也是戰(zhàn)鬥階段

原作效果 歐西里斯的天空龍
此卡通常召喚的場合,必須解放自己場上的三體怪獸進(jìn)行上級召喚。
  1. 此卡不受任何的陷阱卡的效果所影響。
  2. 魔法卡、效果怪獸的效果對此卡只有一回合效力。(死者蘇生只能維持一回合)
  3. 歐西里斯的天空龍的攻擊力由玩家的手牌張數(shù) x 1000。
  4. 在任何階段,當(dāng)對方的怪獸召喚、反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚成功時(shí),依照該怪獸的攻守形式,攻擊表示時(shí)該怪獸的攻擊力下降2000點(diǎn)、守備表示時(shí)該怪獸的守備力下降2000點(diǎn),上述其一的能力值不滿2000點(diǎn)時(shí)則破壞該怪獸。

總結(jié)
遊城十代
生命:1600
場上::
E.HERO 新生人 ATK 3000
N.火焰甲蟲 ATK 1300
E.HERO 閃光火焰翼人 ATK 4300
後臺::
場地魔法卡 新宇宙
永續(xù)魔法卡 亞空間戰(zhàn)鬥
手牌::羽翼小精靈
※還沒有通常召喚過

武藤遊戲
生命:3500
場上:歐西里斯天空龍 ATK 5000
後臺:無
手牌:小精靈、魔術(shù)帽、混沌士兵、破壞劍士、磁石武神

網(wǎng)路流言
然後....關(guān)於網(wǎng)路上流傳的官方遊戲
遊戲王:決鬥者遺產(chǎn)
在GX最後的篇章 傳說決鬥者
的確有十代要打贏遊戲的章節(jié)....
後面的對話也是跟動畫差不多
不同的是 玩家用十代取得了這場勝利 (不勝利也不能過關(guān)XDD)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3979521
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留言共 6 篇留言

空を超えて
是遊戲王啊~

總覺得還是初代的好玩
後面的規(guī)則太多反而..覺得好累

05-06 13:35

千夜うはる
最近才回顧了一下這場決鬥
我個(gè)人比較傾向於認(rèn)為是遊戲會贏

這個(gè)場合十代沒有辦法把砲灰龍打下去,正常只能結(jié)束回合

輪到王樣的回合就是關(guān)鍵的分歧點(diǎn)了

砲灰龍用死蘇叫出來的話因?yàn)槟Хㄖ痪S持一回合所以會回墓地
但這裡是用陷阱卡叫出來的,無法確定動畫中的效果是不是會回墓地

這裡先假設(shè)牠會躺回墓地

王樣如果抽到渾沌的儀式就能用手牌的磁石戰(zhàn)士當(dāng)祭品叫出渾沌士兵

而從場面上來看火焰甲蟲似乎是攻擊表示

只要用渾沌士兵攻擊火焰甲蟲成功,十代的生命值就會歸零

07-02 19:31

野貓-Chaotic neutral
原作效果裡,陷阱卡理論上對神之卡無效,不確定為何這樣可以跳出來。但即便跳出來,原作神之卡對於魔法卡、怪獸效果都只有該回合有效,理論上陷阱卡跳神之卡也只會復(fù)活該回合。

十代啥都別做,結(jié)束這回合。

到ATM時(shí),天空龍已經(jīng)消失,場上一片空,手牌的怪獸都是要儀式或是祭品,根本叫不出來,栗子球只可以強(qiáng)擋一發(fā)攻擊,對ATM很劣勢。

這時(shí)ATM神抽出聖反蓋下去,十代只要發(fā)揮"現(xiàn)在的我可沒這麼聰明",轟過去,全部炸光,然後ATM隨便抽一隻攻擊力1600以上的,殺掉結(jié)束。

08-18 09:54

黑色槍手の大神
不在場上的神可以用陷阱卡拉出沒問題
像是E.Hero 野蠻人 此卡不受陷阱影響
但一樣可以用活死人墓呼復(fù)活08-18 10:10
黑色槍手の大神
因?yàn)樘炜正埵峭高^陷阱卡復(fù)活
所以不受魔法卡一回合限制影響
下一回 天空龍只要隨便攻擊一隻
遊戲就勝利了08-18 10:14
黑色槍手の大神
這場其實(shí)還能打很久 也可能很快
進(jìn)入主要二的時(shí)候 尼歐斯跟甲蟲可以接觸融合離開場上
覆蓋一張?zhí)焓剐【`結(jié)束這回合
武藤方面抽到什麼卡 決定可以打多久08-18 10:18
野貓-Chaotic neutral
喔,如果是不會一回合下臺,的確十代來說根本沒牌防了,這樣就是ATM直接攻擊取勝

我主要不確定是在,陷阱卡拉出來的到底是一回倒還是能持久

08-18 10:18

黑色槍手の大神
在DM時(shí)期的規(guī)則 是沒有主二的
但是GX的這場有主要階段二
所以十代要再撐一回是有可能的08-18 10:23
ㄚ達(dá)
歐西里斯應(yīng)該是不會離場,然後下回合抽牌後手牌6張歐西里斯攻擊力6000
歐西里斯6000-閃光火焰翼人4300=1700 這樣十代就輸了

所以十代要在主要二的時(shí)候把新生人跟火焰甲蟲接觸融合,然後E-Hero火焰新生人呈守備狀態(tài)
這樣歐西里斯的效果就會發(fā)動破壞E-Hero火焰新生人
這樣閃光火焰翼人的攻擊力就會變成4600了

要這樣操作才有得打

01-04 16:03

超烈焰聖劍爆衝加農(nóng)砲
在初代最後一戰(zhàn) 遊戲?qū)Ψɡ贤踔校炜正埵怯上葳蹇ā刚賳居?jì)時(shí)」的能力特殊召喚,且一直留在場上,因此可推論陷阱卡特殊召喚可以不用離場

而這次是用陷阱卡 黑魔族復(fù)活的棺材復(fù)活的 所以應(yīng)該是可以留在場上吧

04-09 23:50

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