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創(chuàng)作內(nèi)容

6 GP

瑪利歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)

作者:天狼劍│2018-04-29 01:44:50│巴幣:20│人氣:351


今天要說(shuō)的是由任天堂招牌明星「瑪利歐」與隸屬於 Ubisoft 的人氣角色 「瘋狂兔子」共同演出的「瑪利歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)」



這款遊戲是推出在任天堂現(xiàn)在最新的主機(jī) NS 上的作品,該遊戲在推出時(shí)就公佈了將會(huì)有中文化更新,而本狼入手玩耍的時(shí)候,「瑪利歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)」就已經(jīng)是中文化的作品了,但我不會(huì)稱這個(gè)是開(kāi)始重視中文語(yǔ)系國(guó)家市場(chǎng)的起點(diǎn),因?yàn)樵缭?2003 年的時(shí)候,任天堂就已經(jīng)在中國(guó)推出了「神游機(jī)」,藉此推出中文化的 N64 遊戲,並在且持續(xù)更新至 2016 年才終止了服務(wù),我想任天堂在這方面也是一直在努力著,只是以臺(tái)灣地區(qū)來(lái)說(shuō),索尼的確佔(zhàn)了先機(jī),也導(dǎo)致乍看之下好像任天堂是從「精靈寶可夢(mèng)太陽(yáng)/月亮」才開(kāi)始重視中文市場(chǎng)的。

無(wú)論如何,身為一個(gè)喜愛(ài)任天堂主機(jī)和遊戲的玩家,對(duì)於逐漸能玩到更多的中文化作品,自然是感到十分開(kāi)心的,畢竟能用自己能完全理解的語(yǔ)言享受遊戲,還是非常讓人高興的。



這款遊戲的兩個(gè)重點(diǎn)設(shè)定,就是瑪利歐的角色們以及瘋狂兔子們。



臺(tái)灣玩家可能對(duì)瘋狂兔子比較不熟悉,至少我個(gè)人是非常陌生,早期的瘋狂兔子系列是與雷射超人共演的「雷射超人:瘋狂兔子」,遊戲內(nèi)容是宛如派對(duì)遊戲般的單人遊戲,操縱雷射超人對(duì)抗瘋狂兔子們,藉由一關(guān)一關(guān)的小遊戲編織成一款帶有歡樂(lè)氣氛的遊戲,而這款遊戲在 Steam 上也有販?zhǔn)郏信d趣的人可以去找來(lái)玩。

瘋狂兔子也因?yàn)椤咐咨涑耍函偪裢米印苟蝽懥嗣?hào),後來(lái)也出了不少遊戲,而這次的跨界合作便是與任天堂的瑪利歐攜手演出。



本作的故事始於瘋狂兔子們搭乘時(shí)光機(jī)來(lái)到一位科學(xué)家的房間搗蛋,在意外的情況下取得了能將 A 物品與 B 物品融合在一起的「超級(jí)融合頭盔」,並且闖入了蘑菇王國(guó),並且給蘑菇王國(guó)帶來(lái)了不小的麻煩,身為王國(guó)英雄的瑪利歐當(dāng)然不能坐視不管,於是他與不同的夥伴們,踏上了拯救王國(guó)的旅程。



遊戲畫(huà)面承襲了瑪利歐的風(fēng)格,色彩鮮豔活潑,雖然不是一款動(dòng)作遊戲,但是移動(dòng)的過(guò)程中,還是帶有任天堂的味道,收集金幣的要素、解謎、隱藏道路和尋找隱藏武器這些也都沒(méi)少,除此之外地圖上也常常隱藏著一些小驚喜,可以看到瘋狂兔子們顯然也很享受在蘑菇王國(guó)的生活,而這些畫(huà)面也使的探索地圖的過(guò)程變得歡樂(lè)和有趣。



雖然過(guò)場(chǎng)的劇情演示也相當(dāng)有趣,瘋兔夥伴們的個(gè)性也鮮明逗趣,但這並不是遊戲的主軸。



本遊戲的重點(diǎn),其實(shí)還是放在戰(zhàn)鬥上,遊戲方式則是戰(zhàn)棋模式,由於角色的技能和武器不同,因此十分重視思考和戰(zhàn)略性,玩家可以藉由不同的角色組合,搭配上不同的技能和武器,玩出屬於自己的風(fēng)格。

比如本狼就很喜歡使用瘋兔路易吉、路易吉和瘋兔碧姬公主,可惜的是作為主角的瑪利歐是固定班底,所以並沒(méi)有辦法更換,要不然我是很想把容易死掉的瑪利歐給換下場(chǎng)的。



雖然我方隊(duì)友的技能、武器和角色特殊技都很有特色且搭配多元,感覺(jué)上有那種可以輾壓對(duì)手的錯(cuò)覺(jué),但實(shí)際上玩?zhèn)€幾場(chǎng)就會(huì)發(fā)現(xiàn),敵方角色的人物在技能、特性和 AI 上絲毫不輸給玩家,特別是敵方角色向來(lái)都比我方多,一個(gè)不留神或手殘按錯(cuò)按鍵的話,被輾壓的可能就是玩家本身了。



除了對(duì)手之外,戰(zhàn)場(chǎng)上的掩體也相當(dāng)有趣,有時(shí)候乍看之下自己躲在好的掩體後面,然而被射擊以後,崩落的巖塊會(huì)讓玩家發(fā)現(xiàn),自己可能是站在會(huì)被燃燒到或是會(huì)中毒等等的特性驚喜箱之後,除了趣味性和難度的提升,這樣的變化也讓玩家更需要去思考怎麼走或是要怎麼進(jìn)行進(jìn)攻。



至於有技能點(diǎn)數(shù)的這件事,或許會(huì)讓人想到「練功刷等」,然而本作雖然可以自由探索地圖,但就某方面來(lái)說(shuō)又相當(dāng)?shù)膫I限,玩家只能投過(guò)探索地圖和在戰(zhàn)鬥結(jié)束後取得技能點(diǎn)數(shù),或是在地圖中找到隱藏的武器,所以玩家也沒(méi)有辦法超越對(duì)手太多。



解謎方面,應(yīng)該不算是太難,偶有幾個(gè)需要稍微思考一會(huì)兒,或是多嘗試幾次,但基本上也沒(méi)有惡意到像「我們的太陽(yáng) 強(qiáng)哥 & 沙巴特」那樣,只要弄錯(cuò)一點(diǎn)就永遠(yuǎn)無(wú)法過(guò)的謎題,所以倒是不需要太擔(dān)心卡關(guān),反而是有時(shí)效限制的那種會(huì)比較難過(guò)關(guān),就算看出了如何解謎,時(shí)間太過(guò)剛好只要卡住一點(diǎn),就得重新來(lái)過(guò)。

正如多數(shù)的任天堂遊戲一樣,這款「瑪利歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)」,也是個(gè)披著子供向皮,骨子裡卻沒(méi)這麼容易讓你破關(guān)的作品。

或許「瑪利歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)」的聲光並沒(méi)有像其他大作那樣的迷人,但表現(xiàn)其實(shí)也不差,特別是有一段可愛(ài)的歌劇,更是令人印象深刻。

整體而言,我認(rèn)為這款遊戲是相當(dāng)優(yōu)秀的,即便他的名聲不如其他大作,可本狼覺(jué)得,這也是值得一玩的遊戲。




很久沒(méi)寫(xiě)文章了,加上新的小畫(huà)家 3D 使用上還不習(xí)慣,圖片好像弄得不太好,我會(huì)慢慢找回節(jié)奏的。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3971506
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留言共 1 篇留言

煙嵐
子供"橡"

圖片是因?yàn)椋危訖C(jī)能的關(guān)係所以看起來(lái)糊糊的嗎?

04-29 03:53

天狼劍
感謝訂正。

應(yīng)該只是我自己不太會(huì)用「小畫(huà)家 3D 」調(diào)整比例而已,拿回舊電腦去調(diào)整的那幾張看起來(lái)還好?04-29 11:52
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