(※本文意旨推薦本部漫畫,會有開頭的部分劇情介紹,應該是不至於暴雷影響觀看體驗。)
(百萬坪迷宮,2017,作者:たかみち,青文出版)
趁著一級玩家快下檔前,也來推薦一部跟遊戲相關的漫畫希望可以沾點人氣吧。(笑)
Story-故事大綱
禮香和庸子兩人是在遊戲公司一起上班的同事兼宿舍室友。一天,兩個人一醒來,發現莫名其妙地身處一個詭異的異世界當中。
(這部前兩張還有彩頁印刷)
19歲的主角-禮香是個超熱愛玩遊戲的女大學生,而她熱愛玩遊戲的原因很特別,在各式各樣遊戲裡面找到bug,並且運用bug攻略遊戲。重度遊戲宅的她認為bug是連製作者都沒有預料的未知領域,找到之後的成就感甚至比通關遊戲還令她著迷。因此,她便運用這項興趣,在遊戲公司找到了”遊戲測試員”的打工,並和庸子成為了同事兼公司宿舍室友。
(…現實真的會有禮香這種女生嗎= =…)
來到了異世界之後,確定自己不是在作夢,他們只好面對現實,開始探索這個異世界,並想辦法找到回去的路。
他們先從身處的空間,開始運用理性分析,他們發現在個異世界並不是像魔法世界的那種奇幻,反倒跟她們生活周遭的空間非常地類似,這更令她們匪夷所思。
(分析大概就是身為玩家的特殊能力= =+)
有趣的是,人如其名,長相跟個性都非常平庸的庸子發現,禮香來到這個異世界,一點都不慌張,反倒是異常興奮XD
故事便在這對個性截然不同的好朋友,一邊探索這個世界的謎團、一邊吐槽的情況下展開冒險…
(一冷一熱的兩個人,互動過程也讓旅途頗有樂趣的)
What’s the story-淺解故事
本部作品從開頭的敘述手法、角色動機到劇情的推進節奏都相當的不錯,故事帶有點懸疑解謎,冒險過程的設計也非常有趣,讓人不自覺流暢地吃完它。
而即便只有短短的兩集,但它並不虎頭蛇尾,充分運用背景、人物設定,和劇情橋段互相呼應,成功地帶出故事想表達的寓意,讓讀者不是只看到一場有趣的冒險而已,小故事大格局。
另外還有一點我蠻欣賞的,就是它雖然是電玩遊戲相關題材,不過並不需要有太多遊戲背景知識,作者會在必要時用很精練的方式告訴讀者,所以我相信即便沒甚麼玩電玩的人,應該也可以看得很開心,並有所收穫。
我個人真的蠻喜歡挖短篇漫畫看的,常常可以找到一些有趣、精煉、不拖臺錢的故事。
心得雜談
會注意到這部作品是因為它當時獲得了2016年日本漫畫大賞的第五名,加上它跟電玩遊戲題材有相關的設定,當然還有一點很重要,就是它只有兩集。
這類異世界穿越結合遊戲的題材,相信平常有在看動漫的朋友應該並不陌生,我本身也玩遊戲,所以這種題材我也蠻喜歡看的。
從80年代,遊戲慢慢變成主流娛樂開始,不論東西方的動漫作品都能看到相似的主題,像是獵人:貪婪島篇、遊戲人生等,或是像強尼大冒險、夏日大作戰、刀劍神域到一級玩家這種結合虛擬遊戲的”類異世界”,當中當然不乏出現有趣又經典的作品。
尤其最近這部好萊塢電影“一級玩家”的出現,更讓全球對於遊戲這個次文化的討論到了白熱化,不僅僅因為它出自大導史匹芬史匹柏之手,裡頭充滿各種ACG的彩蛋讓許多從小到大看動漫玩遊戲的玩家興奮不已,而優秀、成熟的劇本也讓許多不了解遊戲領域的觀眾,能夠得到相同的共鳴,這或許也代表著電玩、遊戲這種帶有玩家情懷的次文化,某個層面將蛻變成流行文化的主流。
不過仔細剖析,這類作品大部分都在探討的是現實與虛擬的界線,而且最終都能很理智的劃出現實與虛擬的界線;一級玩家不意外的,最終也還是回到這樣的”政治正確”,這當然不能說是缺點啦,但說真的,對我個人而言,還是覺得好像少了那麼一點點共鳴。
對我而言,真正喜歡遊戲的理由不只是遊戲的刺激或是挑戰通關帶來的成就感,深層來說,反倒是讓好奇心無限延伸的樂趣才是我著迷的原因,就像回到小時候,對周遭的小發現都充滿趣味,還記得我小學三年級父母第一次開放我自己可以騎腳踏車上下學時,一放學我就樂不思蜀,在城鎮裡到處亂逛根本不想回家,直到天黑被父母找到被拎回去。
所以不禁想像,當異世界變成現實,我會樂在其中或是急著想回到原本的現實呢?
而這部作品反倒很真誠(或是說很新鮮)的從這樣的角度切入主角的動機設定,也許對我個人來說,這才是更接近真實的”玩家情懷”吧,推薦給各位~~!!
PS:我還是覺得一級玩家很好看,所以我並沒有要戰一級玩家的意思呦~。
PS.PS:我知道獵人:貪婪島篇和遊戲人生也跟這部有類似的命題,不過這部還是有成功搓合出新口味,值得一看;而且不論<獵人>和<遊戲>,都比這部漫畫有名多了,相信不用我推薦吧:P