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"構思實錄" 小說創作方法分享 --- 籌備篇

作者:鬼才│2018-02-23 18:18:04│巴幣:1,128│人氣:2272

各位先進大家安安,我是鬼才,開頭先來介紹一下這系列的文章

因為小弟我寫小說也有幾年的時間了,一直想找個機會把自己知道的東西彙整出來,當作是紀錄留存,也當作一種心得分享

在下筆寫小說之前,我通常會先做好功課,第一個課題就是:找主題/主旨

我所謂的主題,並不是指一個已婚男人愛上想拋棄孩子的單親媽媽這類的劇情概念,這部分我會放到第二步驟,第一步驟只是簡單的自我探索過程,想一下你想透過故事表達什麼

它可以很龐大,也可以很精簡;它可以是一個議題,例如槍枝、墮胎、同性、種族,也可以只是一種情緒,例如愛、悔恨、毛骨悚然、絕望、毀滅、新希望、傳奇等等

這玩意的樣子只有你清楚,你的潛意識會幫你找好許多範本,你從每個範本擷取出一點點味道出來,揉合在一起就會變成你想表達的東西




你可能著迷魔鬼終結者的末日感,同時也喜歡非洲部落的傳統和節奏韻律,然後又愛上異形對生命議題的詮釋,這三個方向會給你一種渾沌的共鳴,你不用急著摸清楚這是什麼,但你需要花時間與它相處,偶爾想一下想一下,然後觀察生活中的小事情小細節

例如同事懷孕了,你觀察她的樣貌和個性的轉變,你可能會找到某種對生命的看法;某個朋友出車禍了,你看著他的傷疤,你可能會找到關於命運或機會的另一種觀點

這個階段就只是純粹的藝術,只是觀察和獨處,然後不斷思考很多事情,最好也讀一些文章擴充自己的觀點,然後就會有一些未經消化的意見或想法很想表達


學生時代的我很憤世嫉俗,不滿意生活周遭的人事物,不滿意自己的家庭,不滿意臺灣的教育制度,不滿意大人的陳腐觀念,看什麼都不順眼

我的作品大致上都遵循這些概念,所以故事調性基本上是灰暗的,角色沒幾個好下場,情節偏向混亂衝突,結局也都帶有警世寓言的氛圍

寂病算是我早期的代表作,我至今仍喜歡這個故事


第二步驟,故事三元素:背景、人物、情節

我會開始構思一些簡單的架構,可能只是一個畫面,或一小段情節,我從中發現一些令人感動的劇情與我腦中的想法結合,然後開始堆切

通常我都是這邊寫一點那邊寫一點,人物寫一寫補一下背景,背景寫一寫補一下劇情,劇情跑一跑再寫一些人物,慢慢堆切堆切就會形成很可觀的資料庫

關於人物,普遍的做法就是寫一些介紹,大概兩三百字上下,這麼做只是方便你定位這個角色在故事中的位置,如果覺得這樣不夠,可以再補充更多東西進去,有些人甚至寫到生平、經歷之類的,也可以

當然,根據故事的結構不同,每個環節的創作過程也會有差異

以孤島奇兵為例子,這是一部科幻架空冒險,在正文開始之前,它的人物已經在島上活躍多年,所以我需要先寫好前面發生的事情,越詳細越好,這樣我的素材才夠充足

因此在人物方面,我在構思劇情之前,先寫了七個角色的人物傳記



這麼做對我來說有幾個用意,第一點就是我能非常深入地認識這些角色,他們的性格和經歷都在傳記情節裡,我對他們的印象很深刻,他們對我來說也很立體

第二點就是,這個故事的人物關係變得很立體活潑,在整個小說開始之前,它就已經充滿情節和恩怨情仇,每個角色都已經有自己的方向和目標,我可以專注在劇情的推進


關於故事背景

不見得所有故事都需要把背景獨立出來寫,因為有些故事的背景很單純,只需要一個開頭介紹就夠了,但有些奇幻或科幻的架空故事就會需要專門的內容來幫助你釐清整個世界觀

寫法也是因人而異,有些人當維基百科寫,有些人隨手撇撇,其實都OK

我目前的觀察和心得是,許多人容易把故事背景當成主要的創作,忽略了角色和情節的重要性,變成設定有很多很多篇,但小說正文卻有許多問題,這個現象容易發生在學生創作者

因為在寫背景的時候,你可以隨意揮灑,不用顧慮到技巧或表現手法,你可以完全的天馬行空,你的創作需求會在這個階段得到最大的滿足

但小說終究是一門文字藝術,談到藝術就會有所謂的表現力。背景可以提供你一些特殊的設定(魔法或高科技),或故事的基調(什麼組織什麼門派什麼關係),但這些都只是舞臺,只是你人物背後的花花草草,觀眾買票進來不是為了看花花草草

我會盡量只創作這部故事用得到的背景,如果小說本身只需要大概的內容,那就寫個大概,如果需要一些細部的關係,那就針對那個部分寫得詳細些

其實我也給孤島奇兵寫了一些用不到的背景,等我開始編大綱的時候,我才發現那些內容都是白寫的,因為用不到,寫了等於沒寫XD

以下分享一些這個故事的相關背景設定










關於情節

故事情節也是表現力很重要的一環,我會選擇先把整個故事的大綱寫出來

這麼做有幾個好處,第一點就是整個小說會在你的掌控之中,你就像個上帝完全掌控了局面,故事的好壞當然也看得一清二楚,有什麼問題或缺失,通常你從大綱裡就能找出來,只要你願意反覆看

第二點就是省時,畢竟修改大綱會比你修改小說容易得多

在這個階段,我會選擇扮演一位編劇,而非小說家

導演用鏡頭說故事,編劇用場面說故事,有了場面觀念,會更能幫助你搞懂每個章節的內容

所謂的場面就是:什麼地點、有誰、大概發生什麼事情、時間

把每個章節的場面寫出來,你會更好掌握場景的切換和角色的流動,同時你也可以開始培養角色進場與退場的概念

這個做法其實超級古典的,金庸的每本小說都遵循場面的概念,一個場景逐漸添加人物,發生一些事情,然後慢慢退場某些人物,再切換下一個場景,反覆反覆

金庸又是跟誰學的?莎士比亞


第二點五步驟,做功課

其實這個部分算是跟第二步驟並行,就是針對你的故事蒐集資料,協助你完成故事三元素

根據故事內容不同,你需要做的功課也是上天下海,範圍很廣,有些東西你可以靠想像力完成,但也有些東西需要倚靠現實面的史料或知識

應該說,很多想像都是建立在紮實的史料基本功之上,這樣你的想像才會既有趣又不脫離常人的邏輯,所以很多科幻或奇幻電影都會聘請一群學者當顧問,一定程度的考究能加深故事的說服力

越複雜的故事,需要做的功課就越多,至於要做到多細,就看你的小說有多少這方面的需求

如果你寫著寫著,發現很多細節你需要花時間去掰,那就代表功課可能做得不夠,因為人類文明裡肯定有類似的發明或概念,只是你沒有去找到它,所以這個空白使你茫然

特別是信仰或宗教類的衍生創作最容易發生這個問題,你試圖讓你的角色信仰某種宗教或教義,但怎麼寫都不夠說服力,也許太單薄或太簡陋,最好的解決方法就是深入了解現實世界的宗教怎麼運作

以下分享我針對孤島奇兵所做的功課,不算多,但大致上還夠用





關於大綱,有些人直接打在電腦裡,有些人寫手稿,其實都沒問題,你覺得方便就OK

因為我當時在屏東服役,沒辦法長時間接觸電腦,所以手稿就是我的第一選擇

我為了孤島奇兵寫滿兩本筆記,和半本的場景設定,以下分享一點點我編劇的過程





然後我再有條理的丟電腦裡,形成最基礎的劇本大綱

大概長這個樣子



我要的大鋼是簡單清楚的,可以清楚看到人物、事件的發生,把不必要的描述都捨棄,也不需要情緒,就只是很客觀的把故事流程寫出來

這樣我要修改就可以馬上找到盲點,改完的內容也很清楚


總之在籌備階段,一切都尚未明朗,你有很多很多的素材,也有了大致的故事流程,你已經知道要寫些什麼,迫不及待想動筆

有些人選擇這個時候開始寫小說,也寫得很好

但我比較慎重,我很怕搞砸這個故事,所以我並未馬上動筆,我又把故事做了更詳細的補充

下次會更新場面分鏡篇

謝謝大家的閱讀><





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留言共 22 篇留言

狠心先生
你對於寫作熱情很旺盛呢,我自己是先想到要表達的結局,在開始構思人物、情節。然後一邊寫一邊想,有時候會覺得故事在加點什麼會更精采而加入一些題外話。
寫完後會擱置個幾天,等熱情退卻後在重新審視作品,看看哪裡需要修改,因為當你一頭熱的話,觀點很容易有偏頗

02-23 18:29

鬼才
是的,花時間反覆審視也很重要
因為籌備時間通常都是幾個禮拜甚至幾個月,時間滿充足的02-23 20:57

我對於關於劇情編排的方法就比較簡單一點
無論故事類別是什麼都得先想好800字左右的大綱開頭和結局
寧願蛇頭虎尾也不要虎頭蛇尾(當然最好還是虎頭虎尾)
劇情一但歪過頭,就是變成個過個幾年後連自己都不想看第二次的糞作
接下來就看是否取材讓作品的中間段落更有深度專業或多元化
或著略過取材,照著自己對於這類題材還沒人創作過的怨念來自由發揮
然後著手角色數量和設定(寧可少人卻印象深也別多人打醬油)
最後就是開始把想好的800字不斷擴大成幾千字幾萬字
場景地點、行為動機、自然反應、話中話設計、動作形容、劇情BUG檢查

當然這方法只適用於短篇就是了...
長篇的劇情編排設計方法又是另一套
人物傳記法算好用卻也麻煩(感覺好像復仇者聯盟集結前的角色形象塑造)[e8]

02-23 19:15

鬼才
先有開頭跟結局也是很好的做法,也能確保故事不會走歪
如果是兩三萬字的中篇,應該不用這麼複雜,長篇就稍微需要做點功課了02-23 21:07
沒有名字的流浪狗
看不同寫手分享自己的大綱寫法真的很有趣,大家都有自己的風格,卻又在某部分驚人地相似

02-23 19:17

鬼才
是阿,因為看過很多人的心得,想說我也來分享一下,大家互相交流XDD02-23 21:08
Onikis@國家級邊緣人
我的話嘛,第一步驟同樣是主題,但第二步驟我是會思考讀者與文章的適性。
我該把讀者設定在哪個年齡層,而又該以哪個族群的讀者為我的主要對象,畢竟因讀者群的不同,需要使用的題材、描述手法、內容的深度全然不同,因此我會將設定讀者這點放在寫作初期構思文章主體時的第二步驟。

02-23 19:19

鬼才
先想好客群確實滿重要的,但當時我比較想挑戰極限XD02-23 21:10
鯤島囝
哇阿!打了一大段激動的字不見了Q口Q

這個籌備紀錄超級熟悉親切,果然作品就像水平面上的冰山,下面的冰體要夠大塊才漂得起來鴨!

《孤島》的故事結構和類型有主要人物的傳記我一點也不意外,而且非常喜歡好想看!還有那些設定資料像是鄭娟兒掌權和魔鐵科學原理!(不要要求那麼多!
我也是說故事非常依賴清楚的人物設定,只有確定人物特質才能夠幫助我(導演)順暢的導戲。

那個筆記本我也看得好感動,沒錯真的就是這樣!地圖啦、年表啦、關係圖啦、建築器物配件人物設計與設定啦、用不同的顏色註記啦等等,我非常需要做足這些東西才有辦法進到正式寫作。只不過我的筆記草之又草,完全無法像鬼才拿出來這樣分享啊!

我到是從未特別處理過分鏡設計,這是你每一部作品的必備工作嗎?還是只有《孤島》有這樣的準備?總之我非常期待下一篇!

然後,你的字跟家兄好像,一個字的結構都不會有筆劃連住的情況,字跟字之間的間隔清楚且不相連,果然是思考縝密行動謹慎且有計畫的性格!

實在是太感謝你的分享了,我超級喜歡這篇!

02-23 19:42

鬼才
謝謝你喜歡這樣的分享><
搞不好我會是臺灣第一人出版"小說設定集"這種東西哈哈
寫人物設定真的滿好玩的,有點像故事的前傳
筆記只要自己看得懂就好了,我的字也很草很可怕XD
我也是到這個故事才開始思考場面跟分鏡,但說分鏡也很籠統,只是把章節內容做得更詳細而已
我反而希望下一個故事可以稍微輕鬆一點,不要再把筆記本寫滿了哈哈02-23 21:15
Onikis@國家級邊緣人
我的情況嘛,畢竟我不是以連載作品為主的作者,所以對於讀者群的設定會更加重要。
所以一開始導入設定讀者群的範圍,會對於作品本身產生相當大的變化。
尤其是當該作如果是參賽作品的話,讀者群的重要程度更是連跳好幾個階層。
畢竟費時費力寫好一部作品,結果不能投稿的話,不是很搞笑嗎?XD

02-23 21:15

鬼才
應該說,市面上什麼作品都收吧,看你想走怎樣的客群,其實寫得好就可以投稿,只是收件的出版社不同
我想大部分的作家在開始寫作前都有一定程度的閱讀經驗,寫出來的作品風格也相似,出版脈絡其實有跡可循,不會到不能投稿XD02-23 21:27
Zu∮Dot
現在贊助一千還會上熱門嗎?
會的話我就贊助一千讓妳上熱門,好文章值得推廣。
只不過要一千點閱率的話那就算了。
字寫的不錯看。

準備越豐富的故事內容就越容易塑造的深刻,沒準備要作出深刻的內容會顯得無病呻吟。
大概是看完的心得,先收藏之後再慢慢看。

02-23 21:27

鬼才
我記得是一千點閱率
右下角有個推上首頁的按鈕,但我不確定功能是否相同XD
我一直都覺得我寫的字很可怕哈哈
謝謝大大的喜歡我的分享02-23 21:30
Zu∮Dot
以下是完整推薦字數限制有刪除一些故留言:
必定要推上首頁,巴哈姆特除了ACG之外的ACGN的N也是推動著ACG的原動力。
所有的開始都是文字,文字在每塊的重要性不一,但卻是基本元素。
小說創作是少數也是投資報酬率最低的,但是能夠寫下去的都是有無比的堅持,希望能夠推廣這一篇日志讓堅持的夥伴們少走歪路。

02-23 21:40

鬼才
謝謝書莊大大的幫忙,太感激您了><02-23 22:06
Onikis@國家級邊緣人
啊--我說的投稿,基本上是賽事的投稿。
像這種的話,從類別、題材到讀者群的限制就會變得很嚴苛了。XD
至於出版社這分面,包含出版社本身的類型、出版習慣,以至於「書系」之類的投稿範疇,這邊的說明又更複雜了。

02-23 21:51

鬼才
那幾家的徵文比賽我也有關注,他們分類其實也滿細的,什麼流什麼流,或男性向、女性向之類的
也有那種傳統文學比賽的,例如金車奇幻、島田莊司推理、溫世仁武俠、倪匡科幻獎
應該說只要有評審,就會有某一種評判標準跟風格界定,學問也滿多的02-23 22:05
Onikis@國家級邊緣人
所以說囉。
這年頭作者不能只是作者,而是經營自身的寫作事業。
摸清賽事方、出版社的底細(出版習慣、賽事標準、歷年作品),然後研究出相應的對策(作品題材、內容、尺度),我覺得這些是除了寫作之外,作者自身也要能夠掌握的技能。

02-23 22:10

鬼才
這是當然,畢竟主流市場的變化很快,能掌握市場脈絡很加分
但從藝術的角度而言,我不打算只寫符合市場取向的作品,或用許多商業標準來自我審查
我覺得身為創作者,應該要寫讀者沒看過的東西,寫一些超出他們預期之外的作品
我不打算只服務某個客群,故事藝術能夠超越時間跟年紀,藝術家也要不斷追求自我的卓越
能靠寫作溫飽當然很好,但被時間殺死的作品也多到數不清,我的第一部出版作品只活了三個月,然後從此消失在臺灣出版史,跟我同期出版的作品也是,沒人記得、沒人知道,再過一百年也不會有人知道這些出版品曾經存在過
我相信市場的判斷,也相信編輯的專業,但我也深信時間的考驗,這是我對故事藝術的追求02-23 22:47
Onikis@國家級邊緣人
果然這麼說,很容易被人誤會。
我的意思是,小說畢竟是娛樂作品,因此以讀者為出發點作為考量,自娛娛人,我覺得這是身為職業者的根本考量。(雖然我還不是職業作者Orz)
服務客群很重要,同時也有取魅的特性,這我不否認,但更重要的是作者本身是不是能夠寫出能夠讓自己滿意,讀者也能理解並信服的作品。

舉個例子好了。
印象派畫作我天殺的根本就看不懂,但那一幅畫當中蘊含的藝術價值卻是值得流傳千百年。
縱然我真的看不懂那些線條還是色塊到底有什麼意義。Orz
在這其中,能否讓更多人理解並欣賞當中蘊含的非顯性價值,我覺得這才是身為創作者應該要去努力的方向,而不是靠著神秘或者是多數人難以理解的藝術性。
所以,那些大師,對不起,我真的看不懂……orz
咳哼。
依我而言,我希望冀求在作品當中的,是文字本身便具有的魅力,靠著文字來和很可能我一輩子都沒辦法親自面對面的人進行交談,並且讓更多人理解「文字」的存在。

唉,講大話我很會啦。
做不做得到,又是另外一回事了。XD

02-23 23:23

鬼才
小說的本質是娛樂這點是沒錯的

我覺得娛樂也分很多等級,讓人笑是一種娛樂,讓人想買周邊也是一種娛樂,改變一個人的個性或提供一個觀點也是娛樂能辦到的事情

很多人會把藝術兩個字想得太深奧,但我覺得那只是藝術的一種面向,就像娛樂有客群,藝術也有自己的客群

一個悲傷的女人在沙漠中哭泣,這就是故事藝術的表現,只要有前因後果,誰都可以感同身受

我前面沒有講清楚一件事,我覺得寫故事這件事情是很嚴謹的,它不只是寫手或作家的天分嶄露,它也是一門專業學問的結晶

就像我本文提到的場面概念,還有國外數百本的編劇教學書籍和課程,從背景該怎麼寫、人物怎麼設計、劇情怎麼刻劃,都是一代又一代累積下來的知識和學問

這整套東西並不神祕,它甚至很科學,它出現在每一部好萊塢電影跟小說漫畫裡,只是創作者怎麼取捨那些內容而已

這一切的基礎都是為了娛樂,但同時也是一門學問,更是一門藝術02-23 23:59
Onikis@國家級邊緣人
沒錯,同時這也是我想強調的文字的本質。
文字不只是文化的基礎,更是千百年來,由無數人,無論是王公貴族還是平民百姓,都能理解並使用的存在。
但文字絕不僅是人與人交流時的管道,更是一種透過歷史獲得無數歷練,至今仍留傳下來的一門學問,如同詩詞歌賦,當代的人們或許僅當成一種娛樂的手段,或是傳達理念的工具,但正因為如此,文字絕不僅是單純的藝術,同時這也是我想要去深究並傳達的理念。
唯一讓我感到遺憾的,就是我只會也只能透過小說這種手法來達成而已。

02-24 00:09

鬼才
我的轉變大概是從文字到故事吧
因為文字算是最低成本的說故事方法,每個有創作靈魂的人都可以從文字開始,但我寫久了,我漸漸發現到,我的核心其實是故事
文字只是我表達故事的其中一種方法,我不見得只能用文字說故事
所以這也是為什麼我會對編劇開始產生興趣的原因,編劇能用其他方法來說故事,很多厲害的小說家同時也是編劇
算多方嘗試吧,我覺得這樣也滿好的XD02-24 00:16
Onikis@國家級邊緣人
嗯--那,這應該就是分歧點吧。XD
因為我只懂得如何用文字來闡述浮現在腦海中的世界,所以我這個人就只會寫小說。XD

02-24 00:25

鬼才
慢慢來吧,一直寫就會進步,進步到一個程度,想法也會慢慢不同02-24 01:08
薩根
我反而是覺得自己設定很弱,大多都是用角色對話去描述整個情節

然後我的角色只要一多就開始有NPC出現,自己回頭看會覺得很糟糕

02-24 00:31

鬼才
我覺得你可以創造一個公式來解決這個問題
像我孤島奇兵就是十萬字=七個角色的戲分,之前的作品大概也都是5~8個上下,所以我的公式會是10萬字=5~8個主要角色
只要角色數量超過,我就很難駕馭,角色太少,字數也撐不起來

我會讓每個角色的存在都是有多重的故事意義,他可以代表某個身分階級、代表某個族群、代表某種價值觀,不只是給予情報或跟主角互動而已

我在孤島裡也刪了不少角色,理由多半是
1.造成故事不流暢,主角也可以辦到同樣的事情,達成同樣的結果
2.太工具化,又沒有戲劇張力,不如讓劇情自然轉折

創造角色我覺得有幾個量級,類似主角、配角、路人的概念,每個量級的表現手法都是固定的,需要花的心力也不同,描述的力道也不同02-24 01:23
曲蘿幻
看完感想
鬼才你好認真 (默

02-24 07:16

鬼才
寫故事太有趣惹02-24 17:46
南雲桅上
跟我的好像,不過我覺得好的文章表現還有寫作經驗的加持
更有甚者是資訊整理的能力,對我自己來說
常常演變成什麼都想加進去,卻沒辦法對這些資訊做出平均的分配。

從鬼才前面已經寫過數篇故事與社會觀察來看
本身在展現孤島奇兵上,就是一個很好的練習啊

02-28 16:38

南雲桅上
另外,我認為在寫類似的故事,尤其是群像劇的時候
在軍中的生活是很好的參考經驗
以前當兵的時候是業參,這真的給了我很多想小說情節的時間
一天想得滿滿的,等到站哨的時候就一次爆發在筆記本上了啊XD

02-28 16:41

鬼才
謝謝南雲大的想法
我覺得每部新作品都是作者本身的一次總整理,也是挑戰新高度的機會

有機會獨處真的很重要,思考滿需要個人時間的,比較不受他人拘束,我念書時會利用搭公車的時間構思故事XD

持續閱讀跟思考,筆下的故事應該也會越來越成熟吧?02-28 21:54
月巴豆頁 楊伐善
你出書再給我讀吧 我不喜歡用電腦看字XD

03-03 20:34

鬼才
如果出書了我會公告XD03-03 20:42
坪圳氏共和國人
人物傳記會很詳細嗎?

04-24 13:38

鬼才
大概五百到一千字吧,也可能更長,看角色背景的複雜性,我會優先描述從小的家庭環境,因為家庭會改變一個人04-24 17:34
貓 (? ? )?
只有這樣才能寫出好故事,而以此想出的故是不可能不好看。

05-15 09:51

鬼才
謝謝大大的支持05-15 21:28
青小豆
太厲害了,果然非常用心地為小說做準備,難怪成品非常成功!QQ
我也有為每個角色構思好他們完整的背景故事,只是沒有寫成傳記出來,就直接等不及直接開始寫正文了XD
因為自己筆下的每個角色都很喜歡,如果寫了傳記就會想發出來會造成故事大亂,果然這門學問還需要定力XD

謝謝鬼才指導!

01-30 18:36

鬼才
不會不會,不敢說指導
我現在也不是每部小說都會寫傳記,有時也是邊寫小說邊想,所以進度爆炸慢XD
有時候角色也是一天一天慢慢立體起來,像是在故事裡跟著角色一起成長01-31 01:56
鬼才
當初會選擇這樣寫小說只是因為,覺得自己遇到一個很大的瓶頸,擔心自己會永遠停留在一個程度,所以用比較笨的方式去磨練自己,想搞懂創作到底是怎麼回事01-31 02:42
Rory
請問要怎麼去寫人物傳記呢?直接把他當小說寫還是設定?
還有鬼才大大好強!我以前基本上故事都會越寫越歪,跟原本的大綱有點落差。而且我自認文筆超幼稚!寫出來的東西都開高走低。
我看過很多人都說要去臨摹厲害喜歡的作家,請問鬼才有嗎?有的話是怎麼臨摹的?對我來講有點難!
感謝!!

08-02 20:34

鬼才
傳記不用追求格式,主要是把角色在自己心中深化、具現化,直到自己有把握能在故事中好好獨立地敘述這個角色,不會讓讀者看到作者的意志

我自己的養分來源大多都是大眾文學,經典的例如偷書賊、追風箏的孩子、反烏托邦三部曲等等,中文我喜歡侯文詠,以前喜歡朱少麟,經典散文集也不錯08-03 02:49
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