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本「FGO純?nèi)照I」為FGO日版遊戲玩家DROA以目前最新的遊戲進(jìn)度做為依據(jù),並且純粹以玩家視角來(lái)描寫(xiě)的日誌紀(jì)錄,和有小說(shuō)故事性的「
從小說(shuō)來(lái)了解FGO」系列是完全不一樣的類(lèi)型。若想欣賞遊戲日誌搭配角色互動(dòng)和劇情故事的話,可以移動(dòng)至「
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FGO純?nèi)照I.07—節(jié)分酒宴繪卷.鬼樂(lè)百重塔
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時(shí)間是1月24日,作為有全新規(guī)則的新一代高難度活動(dòng)「節(jié)分酒宴繪卷.鬼樂(lè)百重塔」終於在當(dāng)天晚上的時(shí)候正式開(kāi)放了。因?yàn)檫@一次的高難度關(guān)卡有事先說(shuō)明每次派出去戰(zhàn)鬥的從者都會(huì)受到疲勞影響,因此本來(lái)我以為這次的活動(dòng)自己只能打個(gè)幾場(chǎng),接著就要休息一段時(shí)間等待從者恢復(fù)體力的………
不過(guò),後來(lái)打一打了解這次活動(dòng)規(guī)則之後,才發(fā)現(xiàn)這次活動(dòng)要一直打很久也是沒(méi)有問(wèn)題的,而且不像之前活動(dòng)那樣選一隊(duì)固定配置刷關(guān)卡就好,這次因?yàn)橐槍?duì)關(guān)卡不斷更換隊(duì)員,所以個(gè)人覺(jué)得這活動(dòng)打起來(lái)比起之前遇過(guò)的其他活動(dòng)都還要來(lái)得累。不過(guò)上一次的FGO活動(dòng)也是無(wú)限刷箱,基本上也是這種很累的感覺(jué)就是了XD。
總之,活動(dòng)既然都已經(jīng)開(kāi)始了,就讓我們來(lái)看看一開(kāi)始活動(dòng)到底該如何進(jìn)行吧!最初就先照順序打這些消費(fèi)為1AP的關(guān)卡就行了吧?
上圖是這次專(zhuān)門(mén)為了活動(dòng)而增設(shè)的特殊隊(duì)伍配置欄。因?yàn)闆](méi)有好友可以選所以可以放置最多六位自己的從者在隊(duì)伍中,不過(guò)實(shí)際上在挑戰(zhàn)活動(dòng)時(shí),會(huì)將隊(duì)伍欄給放滿的情況實(shí)在是少之又少,畢竟派出去戰(zhàn)鬥的從者都會(huì)獲得疲勞,得省著點(diǎn)用才行XD。
不過(guò)為了省出擊數(shù)量而只派一位從者上場(chǎng)也不行,相信應(yīng)該也有很多玩家也是一開(kāi)始打算只派一位上場(chǎng)然後被這畫(huà)面裱的吧XD?看來(lái)就算是一等沒(méi)練的從者,在這次活動(dòng)也是扮演著很重要的角色啊。(湊數(shù)出擊的意味XD)
通關(guān)第一層之後,地獄弓很快就帶大家找到上等的溫泉點(diǎn)供從者們泡湯了。有了這個(gè)溫泉區(qū)之後,之後我都可以一次讓最多五位的從者疲勞時(shí)間減半,順帶一提雖然在故事上有說(shuō)這溫泉區(qū)是男與女與第三性分開(kāi)的,只是……
在我這邊的溫泉區(qū),才第一趟頭湯就出現(xiàn)了詭異的男女混浴場(chǎng)面XD。因?yàn)榘⒈人闶切『ⅲ硗鈨晌豢雌饋?lái)又比較安全所以這樣泡才沒(méi)關(guān)係嗎……?
幸好打了一段時(shí)間之後我這裡的溫泉區(qū)也變成正常的女湯了,果然這遊戲比較強(qiáng)的角色還是都集中在女性這邊啊……話說(shuō)有一位小姐妳泡湯還穿全身盔甲,這會(huì)不會(huì)把妳給熱死啊……??
總之,在打完百重塔前幾層大致上了解規(guī)則之後,我這邊就幾乎用一位有練的從者+兩位沒(méi)練的從者組合,再搭配溫泉區(qū)加速恢復(fù)疲勞來(lái)挑戰(zhàn)一層又一層的關(guān)卡。幸好的是,當(dāng)初這活動(dòng)雖然說(shuō)是高難度,但每一層的關(guān)卡其實(shí)並沒(méi)有很難,除了每打一關(guān)都要換隊(duì)伍去打這個(gè)大缺點(diǎn)以外,在這前一百層的百重塔攻略上我並沒(méi)有遇上什麼意外的狀況。
花了兩天的時(shí)間,打著打著我就打到了百重塔的100階關(guān)卡。雖然說(shuō)這樣看起來(lái)我好像過(guò)很快,不過(guò)其實(shí)打到50層左右的時(shí)候,我打這活動(dòng)的新鮮感就開(kāi)始有點(diǎn)沒(méi)了QQ………
想說(shuō)都到最後一層了,當(dāng)時(shí)能派出去的從者就都派出去吧!打頭目用的藍(lán)卡隊(duì)我都有好好留著,因此基本上是不會(huì)出現(xiàn)打頭目時(shí)缺從者可以派出的情況。
100層最終的頭目是酒吞童子,第一階段的時(shí)候感覺(jué)沒(méi)有什麼太過(guò)特別的攻擊,就只是血量比較多而已。
不過(guò)突破了第一階段之後,酒吞童子會(huì)替自己加上強(qiáng)力的防禦BUFF,雖然血量大幅降低了,但如果不裝備活動(dòng)禮裝的話,我方從者可能對(duì)她造成的傷害就會(huì)變得很小。
另外酒吞她的魅惑技能也是有點(diǎn)煩人,因?yàn)樗镊然蠹寄芎Φ梦疫@邊大公寶具收尾得再拖上一回合。
不過(guò)也僅僅就只有差一回合的時(shí)間而已,過(guò)了一回合之後有裝備活動(dòng)禮裝的大公寶具就直接成功收掉了最終頭目酒吞童子,這次的百重塔攻略也就到此告一段落。
100層踏破的獎(jiǎng)勵(lì)畫(huà)面!很好,這下子我總算可以暫時(shí)休息一下,F(xiàn)GO也可以繼續(xù)回歸長(zhǎng)草期的生活了………
……咦??這畫(huà)面是什麼意思??說(shuō)好的長(zhǎng)草期生活呢??
———結(jié)果,我完全沒(méi)有想到竟然突破了100層的百重塔之後,又會(huì)再冒出另外100層的陽(yáng)炎之塔要攻略。老實(shí)說(shuō),第一時(shí)間看到還有100層要再去攻略的畫(huà)面,我內(nèi)心第一時(shí)間想到的並不是興奮,而是深沉的絕望………
總之,我最後還是打起精神繼續(xù)開(kāi)始攻略起另外100層的陽(yáng)炎塔。幸好這100層的陽(yáng)炎塔難度也沒(méi)有高出前100層的百重塔太多,雖然一樣需要泡溫泉的等待時(shí)間,但在活動(dòng)開(kāi)始第四天的時(shí)候,我還是來(lái)到了陽(yáng)炎塔的最終階層,並且準(zhǔn)備開(kāi)始進(jìn)行挑戰(zhàn)………
一樣最後階層的挑戰(zhàn)就用事先準(zhǔn)備好的藍(lán)卡隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)。隊(duì)伍最尾端配置的黑杯喀耳刻雖然不算是藍(lán)卡隊(duì)的系統(tǒng),但我想說(shuō)要是最後只剩下她的話,就直接開(kāi)一發(fā)寶具看能不能直接收掉最後王來(lái)獲得勝利。
一切都準(zhǔn)備就緒之後,剩下來(lái)我該做的就是來(lái)真正結(jié)束這次活動(dòng)合計(jì)200層的挑戰(zhàn)了。至於這第200層的挑戰(zhàn)過(guò)程我就直接錄影下來(lái),請(qǐng)直接看錄影的結(jié)果吧!
(因?yàn)殇浻暗揭话氲臅r(shí)候不知道為什麼音訊出現(xiàn)大量雜音,因此到中間的時(shí)候我就直接改成純放BGM蓋過(guò)去了,還請(qǐng)各位讀者們多多見(jiàn)諒喔!PS.用來(lái)蓋過(guò)去的BGM都是出自魔物獵人的兩首BGM:妖艶なる舞 ? タマミツネ與未來(lái)への希望)
陽(yáng)炎塔完全踏破的獎(jiǎng)勵(lì)畫(huà)面!這次應(yīng)該是真正的全都結(jié)束了吧……??
合計(jì)共200層的挑戰(zhàn)全都結(jié)束之後,上圖便是在溫泉區(qū)中剛打完最終戰(zhàn)的從者們?nèi)朐≌眨绻@畫(huà)面有辦法能夠成為一幅畫(huà)就好了……(幻想中)
那麼,剩下來(lái)的部分就是本次活動(dòng)高難度關(guān)卡的挑戰(zhàn),雖然說(shuō)從打陽(yáng)炎塔最終戰(zhàn)時(shí)的關(guān)卡選擇畫(huà)面就已經(jīng)破梗結(jié)果就是了XD。
—————————以下為高難度關(guān)卡挑戰(zhàn)篇—————————
這次的高難度挑戰(zhàn),因?yàn)閿撤綍?huì)頻繁使用嘲諷技能的關(guān)係,所以寶具為全體攻擊且下一回合還可以靠集星單體普攻打出大傷害的賴光媽媽就顯得很重要,因此這次的隊(duì)伍組成就是以賴光媽媽作為主攻,其他的隊(duì)員主要都是拿來(lái)輔助賴光媽媽的,隊(duì)伍最後排的兩位槍職則是我想不到還要帶什麼,所以帶了兩個(gè)剋弓職的想說(shuō)能不能在最後補(bǔ)個(gè)尾刀。話說(shuō)回來(lái),最近活動(dòng)高難度的部分好像都一直在依靠賴光媽媽呢,要是當(dāng)初自己沒(méi)抽到賴光媽媽的話真不知道這些關(guān)卡該怎麼打……
這次高難度關(guān)卡的標(biāo)題就如其名,很明顯是愛(ài)打電玩的地獄弓主場(chǎng)。這次地獄弓愛(ài)打電玩的特性也在活動(dòng)中描寫(xiě)得更加深入,老實(shí)說(shuō)我真的是蠻喜歡這種古時(shí)候的人物來(lái)到現(xiàn)代變得喜歡打電玩的設(shè)定呢。
戰(zhàn)鬥開(kāi)始的時(shí)候,敵方的地獄弓一登場(chǎng)就帶上一位老手和新手玩家,同時(shí)還會(huì)開(kāi)場(chǎng)封鎖我方一人的行動(dòng),這次開(kāi)場(chǎng)被封到行動(dòng)的是瑪修,基本上只要?jiǎng)e開(kāi)場(chǎng)封到賴光媽媽的話都算是不錯(cuò)的結(jié)果。
戰(zhàn)鬥到第三回合時(shí),賴光媽媽的NP已經(jīng)集好了,不過(guò)同時(shí)瑪修她也被快速的請(qǐng)下場(chǎng),這次高難度會(huì)有強(qiáng)制增加我方仇恨的技能,所以沒(méi)特別保護(hù)的話被集火的角色快速下場(chǎng)其實(shí)算是常態(tài)。
第一次的賴光媽媽寶具攻擊成功打掉地獄弓一條血,不過(guò)地獄弓的第二條血量幾乎算是第一階段的兩倍,老實(shí)說(shuō)到這邊要如何保護(hù)賴光媽媽NP再集滿一次得要看一些運(yùn)氣……
幸好在賴光媽媽NP再次集滿的期間,被敵方集火的目標(biāo)不是賴光媽媽而是阿比蓋兒。不過(guò)到了這階段我方剩下的戰(zhàn)力也已經(jīng)所剩不多,為了拚能再打掉地獄弓一條血的機(jī)會(huì),因此我打算等賴光媽媽的增傷技跳起再開(kāi)始使用寶具,這一回合先開(kāi)梅林的無(wú)敵來(lái)防禦對(duì)方的寶具攻擊吧。
於是到了第九回合,這次加上賴光媽媽的增傷技應(yīng)該能確實(shí)的再打掉地獄弓一條血。不過(guò)到了這邊我已經(jīng)幾乎可以確定,自己這次大概也沒(méi)辦法無(wú)令咒通關(guān)了。
第三階段的地獄弓因?yàn)闀?huì)馬上替自己加上迴避的BUFF,所以這一回合就算累積了許多星星對(duì)賴光媽媽來(lái)說(shuō)也沒(méi)太大作用,而且到這邊我最後一位輔助的好友梅林也已經(jīng)陣亡,基本上靠這陣容應(yīng)該是沒(méi)有辦法能活過(guò)第三階段地獄弓小隊(duì)的猛攻了。
果然,到最後只剩下這位有夠硬的槍兵大哥而已了QQ。
沒(méi)辦法,這次還是只能吃三令咒來(lái)過(guò)這關(guān)。不過(guò)地獄弓現(xiàn)在沒(méi)迴避也只剩下最後一條血,馬上全體復(fù)活的話靠寶具應(yīng)該是可以簡(jiǎn)單收掉才對(duì)。
開(kāi)場(chǎng)馬上就放一發(fā)賴光媽媽的全體寶具「牛王招雷.天網(wǎng)恢恢」。
不過(guò)這一波寶具攻擊並沒(méi)有成功打倒地獄弓本尊,而且輪到地獄弓的時(shí)候又發(fā)動(dòng)了根性技能,雖然說(shuō)根性技能用普攻也是很好破解,但為了省麻煩下一回合我就馬上換上阿比蓋兒開(kāi)寶具消掉地獄弓的根性。
嗯……其實(shí)全體復(fù)活之後的打法沒(méi)什麼好說(shuō)的,會(huì)贏是理所當(dāng)然的結(jié)果。和之前幾次的高難度挑戰(zhàn)一樣,只能期待自己未來(lái)可以不用依靠令咒來(lái)通過(guò)這種高難度關(guān)卡了。
最後,就用這近期一直很缺的傳承結(jié)晶獲得畫(huà)面來(lái)做個(gè)結(jié)尾吧!下一次的活動(dòng)聽(tīng)說(shuō)是很多老玩家都很期待的情人節(jié)活動(dòng),因?yàn)槲沂堑谝淮螀⒓覨GO的情人節(jié)活動(dòng),不知道到時(shí)會(huì)出現(xiàn)什麼樣的劇情還真令人期待呢!
<純?nèi)照I.07—完>
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這一次因?yàn)樽约阂酝恢焙苤С值呐褶D(zhuǎn)生系列推出新手遊的關(guān)係,所以剛好這次FGO活動(dòng)就和新手遊的推出時(shí)間互相衝突到,結(jié)果就變成我打這次的活動(dòng)打得有點(diǎn)趕。如果是之前的話,其實(shí)這次FGO活動(dòng)比較需要花時(shí)間去打我覺(jué)得還蠻OK的,不然以前活動(dòng)除了無(wú)限刷箱以外好像都是耗個(gè)體就下線沒(méi)事做,有時(shí)想要認(rèn)真玩FGO感覺(jué)也沒(méi)有辦法呢XD。
話說(shuō)回來(lái),這次新動(dòng)畫(huà)的合作禮裝各位有去領(lǐng)取嗎?本次新動(dòng)畫(huà)可是由可愛(ài)的尼祿皇帝陛下?lián)闻鹘悄兀〈蠹乙欢ㄒ喽嘀С治覀兛蓯?ài)的尼祿皇帝陛下喔!雖然說(shuō)這次新動(dòng)畫(huà)第一集好像就跟我玩的遊戲劇情有點(diǎn)不一樣,希望動(dòng)畫(huà)後面劇情的演出能忠於遊戲原作就好了。