原本是持觀望態(tài)度的我,對這次的世界是不怎麼感興趣的,不過反正
本來就有打算要買PS4,而且剛好MHW也開放測試,就索性在上星
期日入手PS4 pro。價格好像大家都說好的一樣,沒什麼彈性,嘛,
無所謂了。我是會比價,但買東西的時候還是很乾脆的,從來不殺價。
對我來說魔物的核心玩法,我是已經(jīng)膩了,所以不期待,但是高畫質(zhì)
的魔物獵人倒是我長久以來的期望,既然有測試版,不妨試玩看看再
決定買不買囉。下載就花了快四小時,是因為很多人在下載的關(guān)係?
進(jìn)入遊戲後......這畫面看得我內(nèi)牛滿面啊,這才是我想像中的魔物獵
人。以前的魔物受限於主機(jī)性能,真的是太委屈了,早就該這麼做了
,而核心玩法完全沒變,這點(diǎn)就不討論了。
好了,馬上進(jìn)入正題,我其實沒玩太多時間,因為我也沒什麼時間,
所以我就只是把三個任務(wù)打了一遍,然後測試一下每個武器有哪些變
動這樣而已。雖然有朋友約我連線,但我真的沒空,我覺得很抱歉。
每種武器幾乎都有新動作,大劍蓄力斬可以派生出兩種連段,也就是
連續(xù)三次蓄力斬,輸出是很高,不過實戰(zhàn)真的有這麼長的時機(jī)讓你使
用嗎?除非控場吧。
太刀越來越中二了,氣刃斬派生的氣刃兜斬(名字我不太記得了),動
作中二,也可以累積騎乘值,還有隨時可以使用的見切斬,簡直是不
想中二都不行啊。
片手變動不大,突進(jìn)斬變成突進(jìn)斬上,感覺是輕巧了一點(diǎn),比起四代
以來的話。盾擊可以連敲三次了,嗯,用片手暈怪可是一種浪漫啊。
雙劍我是不太熟,感覺是變動也不大。槌有新的連段,實用性以後再
驗證吧,而且我也不太喜歡用槌。狩笛貌似完全沒變!真要說的話就
是畫面上有秀出它能吹的音譜,以後完全不用背譜了。
長槍就回到以前能用反擊刺的無限Loop,其他沒什麼特別的。銃槍的
砲擊多了一個龍杭砲,連段的動作也有變動,感覺比以前帥氣。不過
長槍類我也都不怎麼喜歡用就是了。
劍斧盾斧好像也都沒什麼新動作,嘛,因為我是去練習(xí)模式玩的,說
不定有新的派生,只是我不知道而己,這點(diǎn)可能要等正式發(fā)售再說了
。總之,新動作什麼的也不是很重要。操蟲棍多了在空中的連段,簡
直快成飛人了。
遠(yuǎn)戰(zhàn)的部份嘛......都變得很難用,射擊改成R2真的很不習(xí)慣,我大重弩
沒有蹲射了......
輕弩,感覺也沒以前的輕巧;
弓......我?guī)缀醪幌胪媪耍?/div>
難用的。遠(yuǎn)戰(zhàn)一直都是我的強(qiáng)項,但這次改得我很不習(xí)慣,也許上手之
後會改觀吧?留待以後驗證。不過貌似輕重弩一開始就是全彈裝填了,
這點(diǎn)還算挺不錯的。
新系統(tǒng)導(dǎo)蟲我也不太會用,每次找目標(biāo)大型魔物都找超久,鎖定鏡頭也
是很不習(xí)慣,它基本有兩種模式,一種是像以前樣,鎖定後按L1就會把
鏡頭對準(zhǔn)目標(biāo),另一種是預(yù)設(shè)的,鎖定之後你就再也不需要轉(zhuǎn)鏡頭,它
自動持續(xù)對準(zhǔn)目標(biāo)(就是不需要去轉(zhuǎn)右類比的意思),但長久以來的習(xí)
慣,很自然就會去轉(zhuǎn)右類比,然後鎖定就會被解除,超煩的。
最後放上一段試玩的影片,前面是測試版可以選擇的預(yù)設(shè)角色,後面就
打蠻顎龍。我光是找蠻顎龍就花了快五分鐘,然後如果你看到我在亂砍
空氣的話,不用懷疑,真的就是被鏡頭搞得我很亂。操作很有手忙腳亂
的感覺,連找個砥石都會誤操作成喝回復(fù)劑,要笑我打得爛的話,我也
沒話說,因為我自己也覺得很爛,那麼就正式發(fā)售見囉。
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留言共 5 篇留言
殘淚:
初見還能討伐算強(qiáng)了,我第一次打到時間到,雖然狩獵前有逛街、抓蟲、看風(fēng)景。
這次測試最讓我驚呀的是魔物的吼叫,開放測試的魔物吼叫全部可以無回閃過。
還有角竜對音爆彈的設(shè)定,測試版就算是生氣的角竜也可以用音爆彈炸起來。
不知道正式版會不會改。
12-28 10:15
Kumori:
是喔,可是我覺得我都不知道自己在打什麼說XD
這次的咆哮好小聲,我都不知道牠們在叫,直到看到獵人摀耳朵
才知道。
角龍我根本沒遇到,這次的地圖好複雜,我常常迷路,也不太會
找魔物,我想花在找魔物的時間都快比打魔物多了。
12-28 17:45
殘淚:
第一次挑戰(zhàn)新魔物一定是亂打,比較怕是進(jìn)入【吃藥>被打>吃藥....】的無限迴圈中。
這次地形真的很複雜,常常上下層搞不清楚,我第一次打雄火就是傻傻地靠導(dǎo)蟲追,結(jié)果迷失在叢林之中,熟悉魔物會去的位置之後,都直接開地圖到魔物最近的營地,這樣追還比較快。
12-28 19:45
Kumori:
真的,我也是上下層搞不清楚,簡直就像鬼打牆
12-28 19:57
陸歸:
魔物獵人要是可以做到魔物攻擊時是看著獵人出招的話,就更讚了。不然眼睛老是直勾勾的看這前方卻能打到視角外的獵人老覺得怪。
12-29 22:18
Kumori:
你還有時間去注意魔物的眼睛?
打到視角外,可以解釋為魔物有心眼XD
12-29 22:47
陸歸:
看頭吧,頭轉(zhuǎn)都不轉(zhuǎn)ㄟ
12-29 23:43
Kumori:
這個我倒是不怎麼在意,我只希望不要再農(nóng)裝備了,素材別血尿,
也別搞大小金,不過這代貌似上述的東西都依然健在......
12-29 23:49
陸歸:
裸奔獵人!!通通裸奔不穿裝備~
12-29 23:52
Kumori:
我技術(shù)沒好到那個地步
12-29 23:54
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