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【心得】精靈寶可夢日月; 一島體驗(yàn)心得

作者:伊洛貓 -Type α-│精靈寶可夢 太陽 / 月亮 精靈寶可夢 究極之日 / 究極之月│2017-11-26 17:10:10│巴幣:2│人氣:1543
先聲明一下,這篇心得主要是遊玩寶可夢太陽版剛完成一島的心得,可能還有許多功能還沒玩到(像是主線劇情後半、對戰(zhàn)樹、寶可渡假地等等),之後玩到後期應(yīng)該會再發(fā)一篇比較完整的心得。另外本人之前玩過六世代的X版跟三世代的綠寶石版所以可能會有些許一些回憶以及比較的內(nèi)容存在(近期也會盡快補(bǔ)完)。還有大多數(shù)的圖片是另外用手機(jī)拍的(沒特別去改實(shí)況機(jī)而且寶可夢遊戲也沒提供截圖功能所以只能這樣拍圖了),所以可能有些圖片會有反光或色差的現(xiàn)象,以上還請各位多多包涵。

還有,好像又在下一款發(fā)售之後寫前一款的心得文了…


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這次的舞臺位於富有熱帶氣息的阿羅拉地區(qū),阿羅拉地區(qū)主要是由不同的島嶼組成的地區(qū),可以盡情享受陽光跟海洋帶來的快樂氣氛喔!

還有天殺的月月不要擋鏡頭!


一開始的選角畫面以及存檔圖,造型符合了熱帶地區(qū)充滿活力的特色。另外有趣的是每次存檔堆會出現(xiàn)像這樣的小書籤,非??蓯?。


除了新的寶可夢之外也有所謂的阿羅拉型態(tài)寶可夢,似乎是因?yàn)榈貐^(qū)生態(tài)系以及食物鏈的影響,發(fā)展出不同型態(tài)的亞種。試著去找找不同型態(tài)的寶可夢吧!


關(guān)於世界觀的設(shè)定這邊也帶入了許多自然的要素以及地區(qū)神靈的信仰,經(jīng)??梢栽诟浇匆姴煌膱D騰以及祭典等活動。


其中最重要的應(yīng)該是Z招式以及諸島巡禮的內(nèi)容了,這次跟往常不一樣沒有八個(gè)道館要逐一戰(zhàn)勝,而是以完成每個(gè)島嶼的考驗(yàn)內(nèi)容,之後與島嶼之王對戰(zhàn)??简?yàn)的內(nèi)容也會因?yàn)榈貐^(qū)不同而有所不同。同時(shí)也可以取得不同的Z純晶。


然後關(guān)於Z招式這方面,讓寶可夢們持有Z純晶的話就可以讓他們施放出強(qiáng)力的Z招式(動作的話之前在特別體驗(yàn)版有看過所以就不多提了,想看的話自己去試試吧),當(dāng)然除了一般的屬性Z之外也有特定寶可夢的專屬Z純晶可以施放出不同的Z招式。


然後跑了一段劇情之後的三選一時(shí)間(這邊的劇情為了避免劇透所以先跳過了),順道一提之前聽說過去幾世代的遊戲選擇初始寶可夢時(shí)會決定遊戲難度這點(diǎn)(基於起初的道館以及沿路會遇到的寶可夢),但本人好像不太會在意這點(diǎn)的樣子,主要是以打不過就練等來覆蓋屬性及招式的劣勢。

所以直接選火班喵了,畢竟有愛嘛!
但之前看過預(yù)告片的第三階段模樣…就慢慢接受吧!


另外還導(dǎo)入了寶可夢騎乘功能,除了可以提升移動速度之外也有不同的功能,例如起初拿到的肯泰羅就有破壞巖石的功能,取代了過去各種不同密傳技的功用(也省下了要找特定寶可夢工具寵的時(shí)間)。上面的圖片是在好奧樂市的購物中心內(nèi)的騎乘展示拍的。


雖然之前在特別體驗(yàn)版有看過了,但是還是對寶可夢中心的演進(jìn)規(guī)模感到佩服,除了過去的回復(fù)體力、電腦儲存及提取寶可夢以及商店功能之外,還多了一個(gè)可以享受異國風(fēng)味飲品的攤位,還可以取得一些為寶可豆為一同戰(zhàn)鬥的夥伴們充飢。


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介面及其他功能:

本作引入了新型的洛托姆圖鑑系統(tǒng),透過洛托姆與專用機(jī)身的結(jié)合,除了記錄遇見的寶可夢以外還增加了許多不同的功能以及跟玩家溝通的能力!


在介面的部分下畫面換成洛托姆圖鑑的小地圖了,另外可以切換成選單介面,或者點(diǎn)選不同的地方來查詢大地圖、圖鑑以及確認(rèn)目標(biāo)等功能。雖然說很方便而且比較不會迷路但本人還是喜歡以前XY的下畫面,可以切換不同功能那種(PSS、超級特訓(xùn)及寶可友友樂)。


圖鑑這邊有類似貼紙收集的功能,收服相應(yīng)的寶可夢後可以點(diǎn)亮圖鑑的插圖,寶可夢的進(jìn)化型也會放在同一頁供收集。另外收服到的寶可夢還可以產(chǎn)生QR碼供其他玩家進(jìn)行掃描登錄,以及開啟島嶼掃描的功能。


然後超級特訓(xùn)功能被拿掉了…之前在XY主要就做為訓(xùn)練EV值的另一個(gè)管道。可以選擇不同的能力特訓(xùn)項(xiàng)目。之後會進(jìn)行一個(gè)類似空中對戰(zhàn)的小遊戲,勝利的話可以獲得相應(yīng)的EV值作為獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)取得可以掛機(jī)賺EV值(沒去點(diǎn)的話也會每分鐘定時(shí)自動點(diǎn)擊)或是有其他用途的沙包。當(dāng)然本作圓慶廣場那邊有可以增加EV值的攤位,但是就沒有那個(gè)小遊戲可以玩了,有點(diǎn)可惜。


還有之前寶可友友樂(ポケパルレ)的小屋功能,感覺有點(diǎn)雞肋但是就是可以純粹當(dāng)桌布的感覺欣賞XD,有開連線的話對方的寶可夢也會出現(xiàn)在這裡,還有機(jī)會獲得不同的泡芙及小屋裝飾。


寶可清爽樂(ポケリフレ)

沿襲了上一代的寶可友友樂的照料功能,本作主要是多了許多不同的照料工具,在戰(zhàn)鬥結(jié)束之後可能會因?yàn)槭艿侥承┱惺降墓舳仨氃趹?zhàn)鬥結(jié)束之後作清理,若戰(zhàn)鬥後處於負(fù)面狀態(tài)的話這裡也可以擦藥治療,相較於前作需要用道具治療否則狀態(tài)會在後續(xù)的戰(zhàn)鬥中一直存在,這邊算是貼心很多的設(shè)計(jì)?!笇毧汕逅瑯贰惯@個(gè)名稱似乎也是以這點(diǎn)為中心而得名的,為了讓寶可夢感到清爽以及增進(jìn)與訓(xùn)練家之間的親密度。


對於大型的寶可夢當(dāng)然也有雙螢?zāi)坏脑O(shè)計(jì),雖然說前作就可以這樣了但完全沒用過。順道一提這隻是本人由早期購入的特典取得的卡比獸(沒錯(cuò)領(lǐng)了之後有一長段時(shí)間沒開過遊戲),但都把它當(dāng)作捕捉用的寶可夢或是只拿來玩玩揮指而已XD。(揮指招式是從全部寶可夢的招式當(dāng)中隨機(jī)使用一個(gè)。大多會選到屬性技能但抽到強(qiáng)力的招式真的會很高興。當(dāng)然也可能會出現(xiàn)雷招,之前抽到分擔(dān)痛楚血條直接掉一大半…)


然後關(guān)於餵食的食物方面雖然說是入境隨俗…但不太理解餵食的東西全變硬糖這點(diǎn)(正確名稱是寶可豆,但從寶可夢食用的動作及聲音所以本人習(xí)慣叫它硬糖),但還是比較喜歡XY那種軟的泡芙(不然的話兩者都有也可以啊…)。


一樣可惜的是XY的小遊戲的功能被拿掉了,雖然說小遊戲可能會有點(diǎn)無聊但練功累了還是會玩?zhèn)€幾場休閒一下順便拿泡芙,拿到五星評價(jià)時(shí)還可以取得小屋的裝飾。本人大多只玩拼圖而已,因?yàn)榱硗鈨煽钸€蠻吃反應(yīng)力跟速度的。


圓慶廣場(フェスサークル)

這個(gè)應(yīng)該是本人之前看預(yù)告當(dāng)中最期待的一個(gè)功能了,主要是強(qiáng)化了玩家交流的功能,透過遠(yuǎn)距或近距離連線來跟來自各地的同好交流吧!


廣場裡在逛逛不同的攤位之餘也會有許多不同的玩家NPC來參觀廣場。除了可以跟他們對話之外,也可以邀請對戰(zhàn)或是交易等不同的功能可以使用。玩家也可以設(shè)定自己與他人之間的對話內(nèi)容,像是打招呼/臨別時(shí)之問候語、有興趣的事情、秘密等等,以及剛才提到的邀請對戰(zhàn)或是交易功能的開啟都可以視情況做調(diào)整。

在打這篇的時(shí)候試了一下以前沒用過的奇蹟交換,好像幾乎都不會換到什麼好東西的樣子…畢竟不太能對隨機(jī)交換抱太大的期待。要換到想要的東西就用連線交換或GTS吧。但偶而會拿到好東西,本人目前換到最好的應(yīng)該是袋龍跟阿勃梭魯,所以平時(shí)奇蹟交換就當(dāng)作填圖鑑用吧!


這邊的共通貨幣稱為圓慶幣(簡稱FC),圓慶幣的取得主要是藉由與有紅色對話框的玩家NPC對話,並完成相關(guān)的任務(wù)或回答來取得,圓慶幣主要是用來遊玩廣場內(nèi)的設(shè)施以及提升廣場等級的,不同的攤為能夠取得的東西也會有所不同


隨著圓慶幣的收集以及廣場等級的提升也會逐漸新增許多不同的功能,像是這個(gè)
遊樂項(xiàng)目可以玩不同的小遊戲來賺取圓慶幣。這邊主要是依照不同的條件來找尋特定得玩家NPC,也有其他的內(nèi)容像是騎肯泰羅碎巖的任務(wù),依照得分會給予不同數(shù)量之圓慶幣。本人屬性方面的任務(wù)沒特別去看所以會有點(diǎn)苦手就是了…


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結(jié)語及其他細(xì)節(jié):

雖然說把兩款不同風(fēng)格的遊戲那再一起比較感覺有點(diǎn)不妥,但還是可以藉由兩款作品來體驗(yàn)不同時(shí)期下寶可夢的演進(jìn)歷程。雖然還有另外三個(gè)島還沒探索以及對戰(zhàn)樹與寶可渡假地都還沒玩過,但本人對於此作的第一印象算是很不錯(cuò)的。這邊的話也提一下兩個(gè)地區(qū)的不同特色吧!


阿羅拉這邊主要就是以南洋風(fēng)格以及渡假聖地為主,因此地圖也跳脫過去的方格狀地形而有更寬廣的視野,另外也有不同的旅遊以及關(guān)於海上的設(shè)施,其他地區(qū)也有祭典以及部落式的痕跡來表現(xiàn)大自然的美感。而且這代在細(xì)節(jié)上也更上了一層樓,除了不同的擺設(shè)之外在不同的地區(qū)也有不同的地形及景觀可以探索。

(話說都做成這樣了視角還不能切換是怎麼一回事…)


而卡洛斯地區(qū)這裡主要是走現(xiàn)代以及時(shí)尚風(fēng)格,相較於其他地區(qū)也多了某些現(xiàn)代化及科技的痕跡(話說本人在查這個(gè)的時(shí)候意外的發(fā)現(xiàn)每一世代的都有真實(shí)地區(qū)的考據(jù),而卡洛斯地區(qū)就是以法國為藍(lán)本),而且也是第一款難得有完全3D的寶可夢系列作,加上有寶可友友樂的功能以及支援英文介面也是本人深深喜愛這作的原因。


雖然說各有特色但是服裝店的規(guī)模感覺真的差了一大截啊(XY是每日替換不同服裝,但在豐富度上感覺真的有差),但本人也討厭那種擺了一堆服飾的商店結(jié)果能買的只有幾樣的服飾店所以對XY版服裝店的印象也不至於太差。然後覺得日月的四頭身感覺比之前的XY三頭身造型順眼很多…


提一下十克拉山丘這個(gè)地方,之前在特別體驗(yàn)版是考驗(yàn)的地區(qū)但現(xiàn)在被搬到比較遠(yuǎn)的地方(需要拿到騎乘裝置及肯泰羅座騎,也就是要完成一島大考驗(yàn)之後才能進(jìn)入),當(dāng)時(shí)就因?yàn)橐雇淼臍夥蘸芴貏e還以為是新地區(qū)。但這裡暫時(shí)沒有劇情實(shí)在是有點(diǎn)可惜(博士也只有提到一句可以來這邊探險(xiǎn)而已)頂多可以拿一些道具及一個(gè)招式學(xué)習(xí)器而已。

查了一下好像之後究極日月的異獸劇情好像會在這邊,不然的話這邊希望可以弄幾個(gè)事件或NPC來呼應(yīng)特別體驗(yàn)版的內(nèi)容,像是調(diào)查洞穴:「這裡的心麟寶似乎因?yàn)橛憛挶慌臄z所以搬家了」這類。


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最後放一些雜圖:


在特別體驗(yàn)版就有遇到的Rap骷髏團(tuán)手下,BGM跟動作真的很搭,而且感覺手不會累的樣子


沙發(fā)床上有莉莉艾的味道…


這個(gè)…我現(xiàn)在該進(jìn)去嗎


喂喂要死人啦!
(滅亡之歌:使場上所有的寶可夢陷入滅亡之歌狀態(tài)。在包括陷入滅亡之歌狀態(tài)當(dāng)回合的3回合之後,處於滅亡之歌狀態(tài)的寶可夢陷入瀕死狀態(tài))


據(jù)說是紅藍(lán)版的梗,火箭隊(duì)入口的隱藏開關(guān)就在海報(bào)的背面


這販賣機(jī)跟店員是來亂的嗎…


最後貼一下自己在XY的孩子照片!
她是長期跟著本人在隊(duì)伍中一同戰(zhàn)鬥的雌性超能妙喵。妙喵依性別的不同而有兩種進(jìn)化型態(tài),兩隻都很可愛但本人還是比較喜歡雌性超能妙喵冷淡的風(fēng)格,會一路帶下去的原因主要是因?yàn)閷ω堖溆袗郯桑?雖然沒真正養(yǎng)過貓)。另外妙喵跟超能妙喵的耳朵不能隨便亂碰的。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3801239
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