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刀劍神域:序列爭(zhēng)戰(zhàn)──回憶中的情懷與熱血

作者:符文目錄│2017-10-08 02:21:27│巴幣:4│人氣:262



一直以來(lái),對(duì)於刀劍這部作品,在我心中的評(píng)價(jià)總是呈現(xiàn)一種矛盾的狀態(tài)。

比較理性的那面,總是一直批評(píng)著刀劍的後宮要素,以及捅人威能、主角外掛這些點(diǎn),覺得刀劍就跟那些後宮輕小說沒什麼兩樣。

但感性的那面,卻總是被對(duì)於虛擬實(shí)境遊戲以及mmorpg的嚮往,還有刀劍那些好聽得不行的歌所攫取。

也因?yàn)檫@樣,每每在電視臺(tái)看到重播,還是會(huì)停下來(lái)再看一次。而每次看完,心情也是覺得很複雜。

而這部刀劍的劇場(chǎng)版,給我的感受,依舊頗為類似,稍有不同的地方,應(yīng)該就是這回,感性多少佔(zhàn)了上風(fēng)。

劇場(chǎng)版的主題是回憶,不得不說,川原從這個(gè)主題開展故事,的確是很厲害的一招,也再次展現(xiàn)他渲染劇情情緒的能力。

刀劍的系列發(fā)展到現(xiàn)在,角色們確實(shí)已經(jīng)累積了相當(dāng)?shù)慕?jīng)歷與回憶。但不只是角色,這個(gè)系列積累至今的廣大閱聽者,也對(duì)這部作品,有了相當(dāng)?shù)幕貞洝?/div>

閱聽者對(duì)於作品的回憶,並不是只有對(duì)於劇情的記憶而已,而是由對(duì)於劇情的記憶向外延伸,包含了閱聽當(dāng)下感受到的情緒與獲取的經(jīng)驗(yàn),這些通通都會(huì)被包含在回憶之中。

於是乎,只要讓某些熟悉的事物出現(xiàn)在劇情之中,就能觸動(dòng)那些回憶,進(jìn)而引出諸多情緒上的共鳴,就好似故事中反派的陰謀,是利用對(duì)於那些boss的恐懼,激發(fā)出對(duì)於sao的記憶一樣,川原也是讓過往已登場(chǎng)過的許多情節(jié)、角色,再次於劇場(chǎng)版亮相。

是的,這樣的手法,就是所謂的──


賣情懷。

序列爭(zhēng)戰(zhàn),真要認(rèn)真說的話,其構(gòu)成故事核心的陰謀,合理性其實(shí)真的頗令人質(zhì)疑。收集別人記憶中的A,就能重組出一個(gè)A?這個(gè)不管怎麼想,都還是很難讓人接受,就算再加上什麼神奇AI的幫忙之類的,還是很奇怪。先不說記憶究竟可不可靠,假設(shè)我們真能完整記住每樣?xùn)|西,就像某位魔道書圖書館一樣(第三季!),但記憶中的一個(gè)人,真的就是那個(gè)人的全部嗎?換句話說,一個(gè)完整的人,會(huì)如此的單純嗎?

其他也還有一些在因果關(guān)係上讓人覺得怪異的地方。但是──

序列爭(zhēng)戰(zhàn)真的還是不錯(cuò)看,就因?yàn)樗u情壞,確實(shí)賣得不錯(cuò)。

那些邏輯的問題,可以被高漲的熱血所沖淡。

再次回歸那座城堡,到達(dá)那個(gè)本來(lái)應(yīng)該是終點(diǎn)的地方;苦戰(zhàn),然後所有人都回來(lái)了,在那裡,以及在那之後遇見的所有人,甚至就連那個(gè)化為傳說的紫色身影,也在閃光中顯現(xiàn)。

不過真正讓序列爭(zhēng)戰(zhàn)的情懷賣成功的,並不是在這些我們所知的璀璨之中。

尤娜,那位無(wú)名的歌手,點(diǎn)綴在艾恩格朗特之上,引領(lǐng)角色們?cè)俅位貞浧穑螅幔铩?duì)於我們來(lái)說,這是過去作品中沒有的部分,是我們不知道的,但透過劇情的安排,就好似那也是被我們所遺忘的、關(guān)於sao的一部份回憶。那是在那廣大冒險(xiǎn)中的,一個(gè)容易被遺忘的細(xì)節(jié)。

我們發(fā)現(xiàn)了,同時(shí)也想起來(lái)了。

從忘入記,情懷也自然呈現(xiàn)。這手情懷,著實(shí)賣得妙。
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