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【RPGmaker】《星帷之瓣》製作進(jìn)度整理與情報(bào)

作者:守護(hù)之熊│RPG 製作大師 VX Ace│2017-10-04 20:00:51│巴幣:34│人氣:1273
是的,《散落之瓣》的續(xù)作最後定名為《星帷之瓣》了!
以後繼續(xù)發(fā)情報(bào)文就都會(huì)使用這個(gè)名字囉。

距離上次發(fā)布消息已經(jīng)隔了一年半,如果讓大家擔(dān)心了的話真抱歉
雖然進(jìn)度比預(yù)期延宕了一些,但我一定會(huì)讓它好好完成
而且這段日子繪師大大已經(jīng)替遊戲繪製了許許多多精美的圖呢
光是為了讓那些鉅作與大家見(jiàn)面,這款遊戲鐵定是要做完的XD

那麼作為久久未有情報(bào)的補(bǔ)償,今天會(huì)多整理一些資訊出來(lái)!
這張主選單介面透露的系統(tǒng)資訊,今日也會(huì)一一介紹哦


1. 整體製作進(jìn)度

主線劇情40% (4~5小時(shí)的遊戲時(shí)間)
整體遊戲45%

主線劇情架構(gòu)已經(jīng)確定,而細(xì)節(jié)方面還有許多尚未完全定案
這次也會(huì)花比較多功夫,處理某些自己以前傾向忽略或存而不理的劇情元素
算是最後給自己一份挑戰(zhàn)吧!
因此主線劇情推進(jìn)起來(lái)會(huì)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)


這次也引用了許多初次嘗試的腳本,架構(gòu)了不少和《散落》不一樣的新系統(tǒng)
這些新系統(tǒng)製作過(guò)程中我自己是很愉快的,要是成品讓玩家也能體會(huì)到同樣的愉快就好了呢

在遊戲製作40%左右的時(shí)候,也私下邀請(qǐng)了幾位朋友幫我做試玩版的測(cè)試
欣慰的是自己的製作技術(shù)已經(jīng)比過(guò)去純熟了不少吧
可以讓測(cè)試員們較少時(shí)間清除基本失誤,而提出了比較多進(jìn)階意見(jiàn)
因而測(cè)試完成後,又回去將系統(tǒng)小小翻修了一遍
也收到希望做更多支線的期待……好的、我會(huì)盡力!

此外前代主角們?nèi)慷加谐鰣?chǎng)機(jī)會(huì)哦(??)


主線、支線任務(wù)都會(huì)記載的任務(wù)記錄本。前代玩家的催生成果之一(?)


2.基礎(chǔ)系統(tǒng)變革

和《散落》比起來(lái),採(cǎi)用的引擎其實(shí)是很接近的
一個(gè)基本但重要的改變是地雷遇怪全部取消了,全數(shù)改成地圖觸碰遇怪
道具陣容這次也盡量把常用道具(補(bǔ)HPMP一類(lèi))簡(jiǎn)化、而把變化性移到輔助系統(tǒng)上

希望達(dá)到的效果是
讓玩家可以在遊戲初期很快上手,不需要花太多時(shí)間熟悉基本的遊戲節(jié)奏
而有較多餘裕探索更深入的玩法吧
前陣子的第一波測(cè)試起來(lái),自認(rèn)這些變革有達(dá)到目前期待的成果(?)


似曾相識(shí)的S&L系統(tǒng),但多了些新元素


請(qǐng)腳本師大大幫忙翻修過(guò)的狀態(tài)畫(huà)面,還能顯示立繪呢


3. 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

和前代一樣,最基本的回合制
以節(jié)奏簡(jiǎn)明流暢為製作目標(biāo)~


和《散落》相同,戰(zhàn)鬥結(jié)束會(huì)有一些勝利垃圾對(duì)話


4. 副本系統(tǒng)

算是《散落》的競(jìng)技場(chǎng)再進(jìn)化,正式名稱是時(shí)空副本(光之冒險(xiǎn)借來(lái)的詞彙)
想暫時(shí)從激烈(?)的主線劇情中脫身的好去處
自然也包含遊戲其他地方無(wú)法入手的獎(jiǎng)勵(lì)
不過(guò)難度……可能會(huì)比主線還更高一點(diǎn)!(?)


這些關(guān)卡敘述真的能吸引玩家嗎(?)


5. 輔助系統(tǒng)與說(shuō)明書(shū)

這次搶先披露的是「技能升級(jí)」和「調(diào)和製作」兩個(gè)系統(tǒng)
若說(shuō)《散落》的陣容培養(yǎng),最主力的系統(tǒng)是「鑲靈」
那麼《星帷》玩家希望把自家角色養(yǎng)大,
最主力的系統(tǒng)就是技能升級(jí)了

至於「調(diào)和製作」其實(shí)就是一般RPG常見(jiàn)的道具合成
在設(shè)計(jì)上會(huì)以「幫多出來(lái)的道具創(chuàng)造額外價(jià)值」為主
「得到稀有素材製作出稀有物品」為輔
總之會(huì)盡力減少為了製作道具刻意跑商店買(mǎi)材料的狀況(這是個(gè)人玩遊戲時(shí)也不喜歡的XD)

而無(wú)論是基本操作、還是輔助系統(tǒng),遊戲內(nèi)都會(huì)提供圖文並茂(?)的說(shuō)明書(shū)供玩家查閱
希望提高大家遊玩時(shí)多嘗試這些新系統(tǒng)的意願(yuàn)XD

「技能升級(jí)」說(shuō)明書(shū)的部分頁(yè)面


「調(diào)和製作」系統(tǒng)的說(shuō)明書(shū)其中一頁(yè)



以上就是這次的製作進(jìn)度報(bào)告與情報(bào)
接下來(lái)也會(huì)繼續(xù)努力把遊戲完成,並讓它成為一款好玩的遊戲(握拳)

最後再附上幾張開(kāi)發(fā)中的遊戲畫(huà)面吧






新的男主女主們,究竟會(huì)譜出怎麼樣的故事呢?








旅途中遇到懷抱著各式各樣想法的人們,會(huì)和主角們擦出怎麼樣的火花?

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3744282
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留言共 3 篇留言

泠玥夜
等我來(lái)發(fā)現(xiàn)bug 吧阿熊!(被打

10-08 11:31

守護(hù)之熊
來(lái)抓,都抓!10-08 12:17
雅基特
巨作與大家介面

10-09 15:03

守護(hù)之熊
感謝,已修10-09 15:26
阿喵 ? 協(xié)奏曲
畫(huà)風(fēng)真的精美,覺(jué)得完成會(huì)很有看頭[e19]
我記得有位去日本打工度假的巴友,進(jìn)入日本遊戲公司試玩,專門(mén)抓流暢度和中文翻譯bug的XD
雖說(shuō)自製遊戲debug較慢,但若能做出一款個(gè)人代表作也是一件了不起的事情~
留個(gè)言表示佩服~~~[e16]

11-21 22:54

守護(hù)之熊
哇,我也好像試玩遊戲還可領(lǐng)錢(qián)喔嘿嘿~XD 感謝鼓勵(lì),會(huì)繼續(xù)加油的~11-22 07:15
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13喜歡★andyoyo2727 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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