去年鬼月,此專案Cinderella Escape 2 正式開工。
去年開工文:
然而就在今年2017年,鬼門才剛關(guān)沒多久……
(點(diǎn)上面連結(jié)可前往Steam頁面)
本來應(yīng)該是上個(gè)月要發(fā)的進(jìn)度文,但因?yàn)樯霞躍team要忙的東西很多很多。
尤其是本來要請別人幫忙弄MMD舞蹈動(dòng)作,結(jié)果最後還是出了些狀況,不得已還是自己來了。
所以說真的,我也很不想要自己弄,除了沒有錢可以請人幫忙之外,有時(shí)就算請人幫了,能不能順利完成我的委託也是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)所在??傊褪峭系浆F(xiàn)在才發(fā)文,真不好意思。
其實(shí)遊戲在製作的過程之中,一直是很緊張的,因?yàn)槲易约褐烙?4段即時(shí)動(dòng)畫要做。後來自己又要求完美擴(kuò)充到33段即時(shí)動(dòng)畫。而且因?yàn)閁nity的Timeline劇情編輯器是後來的版本才有的(那時(shí)我動(dòng)畫都做一半以上了)。所以我跟本沒有用那個(gè)系統(tǒng)。全部是自己做的功能,也因?yàn)槭亲约鹤龅墓δ?,所以也沒人可以幫我,只能自己來?;叵肫饋恚疾恢雷约耗菚r(shí)是怎麼撐過來的。雖然很多運(yùn)鏡和分鏡手法拙劣。但總算是完成了,那時(shí)大概是2017年6月,詳情請參閱進(jìn)度文:
然而在完成動(dòng)畫之後,就趕快打包給日本朋友,請他幫潤稿。而我則是把故事中間所串接的「戰(zhàn)鬥關(guān)卡」逐一去完成。然後很幸運(yùn)的就這麼完成了。
但是,大家都知道我一直是很帶賽的人。所以就算我把我自己的部份處理好,其他別人負(fù)責(zé)的部分都還是會(huì)有很多狀況,包含英文潤稿的品質(zhì)和速度,當(dāng)然人家也要上班,就這麼剛好接我case時(shí)他們公司就狂加班一天工作14小時(shí)。然後MMD的動(dòng)作也是有拖到。
那麼,分享一下這次遊戲製作的所有合作項(xiàng)目和狀況:
1. 五個(gè)主角衣裝設(shè)定 - 順利完成,有多幫我很多 (達(dá)成率 125%)
2. 主題曲製作 - 順利完成 (達(dá)成率 100%)
3. 主題曲編舞 - 順利完成 (達(dá)成率 100%)
4. 日文潤稿 - 順利完成,無償自願(yuàn)幫忙 (達(dá)成率 100%)
5. 俄羅斯翻譯 - 順利完成 (達(dá)成率 100%)
6. 英文潤稿 - 品質(zhì)還OK,但非如期完成 (達(dá)成率 70%)
7. 主題曲MMD動(dòng)作 - 中途放棄且內(nèi)容不合用,但我還是有付錢 (達(dá)成率 0%)
8. 敵角色設(shè)計(jì)與建模 - 中途放棄且無產(chǎn)出,無償自願(yuàn)幫忙 (達(dá)成率 0%)
所以,做完這個(gè)案子,所有的委託的達(dá)成率平均74.4%。
因?yàn)檫[戲內(nèi)部大大小小的事都我一人處理,所以達(dá)成率才能這麼高。
不然要是還有其他的外包(角色或場景),那達(dá)成率恐怕會(huì)更低,除非很幸運(yùn)遇到的外包個(gè)個(gè)都很精實(shí)。
而且有時(shí)不只是「達(dá)成率」這麼簡單的事,只要卡到一點(diǎn)時(shí)間,就常常會(huì)讓後面的進(jìn)度全部卡死。因此也凸顯了風(fēng)險(xiǎn)管理是非常重要的一件事,所以大家就知道做遊戲多麼不容易了。
所以無論如何,在委託當(dāng)下,一定要有備案,萬一當(dāng)事人無法完成委託時(shí),不管你爽不爽給錢,你還是要想辦法讓案子跑下去。
以上,案子在研發(fā)過程中的一些經(jīng)驗(yàn)供大家參考。
雖然還有很多想跟大家分享的,但因?yàn)槎继i碎了還是算了。
遊戲2017.10.07發(fā)售,這次的劇本也是花了很多心思,搞不好以後也不一定寫得出超越這次的劇本。所以希望大家多多支持,謝謝。