第一個版本
效果
![]()
消耗
![]()
影片
第二個版本(加強版)
加入遠近變化、反射、吸收
反射用單張scene capture簡單弄一下
影片
加入反射和吸收之後的冰雕就顯眼多了
左:無反射吸收 中:官方內建 右:有反射吸收
![]()
消耗看起來是還可以,要想弄低點的話還是做得到的
基本上只能利用Translution+SceneColor刻出全部的效果
對,全部的效果只能自己動手做,引擎內建的東西通通加不進來
真的很希望哪一天引擎都能內建品質更好效率更高更容易使用效果一致的毛玻璃
自己做的最大缺點是效果不容易做到一致,做法上也比較克難
畢竟引擎一開始不會考慮到這方面需求
Unreal板的討論串Unity板的討論串