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不明的追逐 #RPG製作紀(jì)錄

作者:霜降相肉│2017-07-31 18:07:36│巴幣:6│人氣:471
覺得弄個定時紀(jì)錄可能比較好鞭自己(?)


之前的進(jìn)度圖鎮(zhèn)樓

基本上不明的追逐...地圖亮度都是這樣

只有兩張地圖像噗首那樣特別亮。

亮地圖是近期才開始產(chǎn)的,所以之前完全沒在意影子的事,畢竟整體超暗的話......影子好像會有點(diǎn)雞肋(爆)
尤其現(xiàn)在這裡用的光效腳本是弄到最劣質(zhì)+抗延遲腳本開到中強(qiáng)度才勉強(qiáng)不會卡得很明顯,再加上影子的話可能會負(fù)擔(dān)太重

順便說洋館無怪事用的光效腳本(Khas Awesome Light Effects)雖然效果很讚操作直覺也不怎麼會卡,但畫面超過內(nèi)建大小的話邊邊會爆掉......這次遊戲畫面大小是640*480

總之本來完全不打算放影子了,結(jié)果有了超亮地圖後越跑越想要影子←
亮度差太明顯了反而讓人很在意影子的事

Galv’s Character Effects V.2.1
後來挖到這個,看範(fàn)例覺得好棒啊!

套進(jìn)去開存檔想看套用的效果如何卻一直說reflect定義失敗,
本來想暴力把有reflect相關(guān)的部分全拔掉但看散布位置馬上放棄
幸好這裡有人問了,總之一開場就要有角色在隊(duì)才不會出錯。

所以現(xiàn)在在亮地圖就有影子了!
亮地圖因?yàn)橛嘘P(guān)閉光效腳本,所以不會LAG能放心塞影子,但有開的地方還是維持沒影子狀態(tài)。

所以我只為了兩張地圖就弄這個弄很久

其他東西:
>玩過一次開頭就可以跳過開頭
>地圖連貫於事件面而言全設(shè)置好了



.......欸額打這個好花時間(痛扣)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3665027
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