入手這絕命後
畢竟是恐怖遊戲
所以 晚上也不大玩
所以就假日在玩
不過這算是我的PS3上的第一款 驚悚遊戲
而且也是第一款啟動我獎盃系統(tǒng)的遊戲
PS2上的很多恐怖遊戲都還蠻喜歡的
PS3原本也就是等待BIO5的到來
等待過程中 "絕命" 殺了出來
老實說買了"絕命"還沒完就已經(jīng)有種BIO貝比下去的感覺
我對BIO很死忠 但是這塊遊戲 確實比BIO 感覺更 BIO
畢竟歐美的技術(shù)力強是事實
過往人才都集中再電影業(yè) 現(xiàn)在電玩產(chǎn)業(yè)人才也不少 大作續(xù)做基本上一年就可以等的到了
回主題吧
封面超有感覺
首先先講場景吧
主要場警在石村號中
再細(xì)部作的蠻講究的 加上部份機(jī)體損毀外露的部份 搭配外太空的景色(i love in)
一般這類型遊戲 都是FPS 對於FPS苦手的我 很少接觸
現(xiàn)再TPS的出現(xiàn)對我這種玩家是一種福音
畫面無話可說
除了畫面好 遊戲無接縫 就是歐美廠商才能做的出這種味道
MGS 我喜歡 但是日廠無接縫在怎麼做 都無法做的像歐美怎麼如魚得水
場景都會在開門前預(yù)先讀取
加上章節(jié)轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)運車設(shè)計
無介面設(shè)計 (你所看到的就是主角看到)
血條 狀態(tài)也全在主角身上了
每個等級的防護(hù)裝也都不一樣
只有一個字讚
主角背部血條及能源主角裝備顯示跟地圖顯示真的很有立體感
主角的頭在移動欄位時會跟著上下看 ^^購物狀態(tài)無重力 跟 缺氧狀態(tài) 雖然不是新梗 但是進(jìn)入缺氧的狀態(tài)細(xì)部細(xì)節(jié)都做的很精緻武器 防護(hù)裝備 皆可升級
各類切割工具有種新鮮感
人設(shè)
伊薩克這個小人物工程師
從走路,拿武器,喘息聲,踩跟揮動武器的那種架式 跟聲音
在在都將小人物該有動作刻畫出來
增添 玩家無助的感覺
話說這套防護(hù)裝讓我想到了一個小遊戲
12 DOORS
Twelve Doors 遊戲網(wǎng)址
SanetomoWork 網(wǎng)頁連結(jié)
畢竟是恐怖遊戲
所以 晚上也不大玩
所以就假日在玩
不過這算是我的PS3上的第一款 驚悚遊戲
而且也是第一款啟動我獎盃系統(tǒng)的遊戲
PS2上的很多恐怖遊戲都還蠻喜歡的
PS3原本也就是等待BIO5的到來
等待過程中 "絕命" 殺了出來
老實說買了"絕命"還沒完就已經(jīng)有種BIO貝比下去的感覺
我對BIO很死忠 但是這塊遊戲 確實比BIO 感覺更 BIO
畢竟歐美的技術(shù)力強是事實
過往人才都集中再電影業(yè) 現(xiàn)在電玩產(chǎn)業(yè)人才也不少 大作續(xù)做基本上一年就可以等的到了
回主題吧
封面超有感覺
首先先講場景吧
主要場警在石村號中
再細(xì)部作的蠻講究的 加上部份機(jī)體損毀外露的部份 搭配外太空的景色(i love in)
一般這類型遊戲 都是FPS 對於FPS苦手的我 很少接觸
現(xiàn)再TPS的出現(xiàn)對我這種玩家是一種福音
畫面無話可說
除了畫面好 遊戲無接縫 就是歐美廠商才能做的出這種味道
MGS 我喜歡 但是日廠無接縫在怎麼做 都無法做的像歐美怎麼如魚得水
場景都會在開門前預(yù)先讀取
加上章節(jié)轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)運車設(shè)計
無介面設(shè)計 (你所看到的就是主角看到)
血條 狀態(tài)也全在主角身上了
每個等級的防護(hù)裝也都不一樣
只有一個字讚
主角背部血條及能源主角裝備顯示跟地圖顯示真的很有立體感
主角的頭在移動欄位時會跟著上下看 ^^購物狀態(tài)無重力 跟 缺氧狀態(tài) 雖然不是新梗 但是進(jìn)入缺氧的狀態(tài)細(xì)部細(xì)節(jié)都做的很精緻武器 防護(hù)裝備 皆可升級
各類切割工具有種新鮮感
人設(shè)
伊薩克這個小人物工程師
從走路,拿武器,喘息聲,踩跟揮動武器的那種架式 跟聲音
在在都將小人物該有動作刻畫出來
增添 玩家無助的感覺
話說這套防護(hù)裝讓我想到了一個小遊戲
12 DOORS
Twelve Doors 遊戲網(wǎng)址
SanetomoWork 網(wǎng)頁連結(jié)