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Persona5 女神異聞錄5 :本世代最好評的日式RPG遊戲

作者:Chao│女神異聞錄 5│2017-07-22 22:29:42│巴幣:54│人氣:1425
如果提到日式RPG,大多人聯(lián)想到的遊戲都會是FF、勇者鬥惡龍或是時空幻境系列,但其實日本還有很多非一線大廠卻做出高品質(zhì)作品,例如之前有說過的軌跡系列,或是香草社做的魔龍寶冠,在這個歐美遊戲主導(dǎo)多年的環(huán)境之下,能從一線日廠和歐美大廠夾擊中嶄露頭角的,大概就只有Atlus的這款女神異聞錄5了。而我記得沒錯的話Atlus也是魔龍寶冠的發(fā)行公司。

其實之前在PSV上就曾經(jīng)聽過P4G的大名,只是那時入手PSV時P4G已經(jīng)出了一段時間了,但價格還是非常的硬,就算是二手片也壓不了幾百塊,所以就想說再等一段時間,但卻一直等到了買了PS4後幾乎是放棄PSV了,也就沒有再去入手,直到了P5直接推出在PS4才讓我有機會接觸到這系列作品。

首先呢!跟很多玩系列作品常會發(fā)生的問題一樣,人總是會有第一次,有些系列作都會有卡門檻例如巫師3其實沒玩過前作的玩家會覺得部分劇情搞不清楚,不過就我玩P5整個下來,基本上是沒有覺得有跟前作有直接關(guān)聯(lián)的,故事設(shè)定和解釋的也算是非常清楚,比起像是軌跡系列需要有大量前作來龍去脈才能看懂劇情,P5倒是沒有這種劇情看得莫名其妙的問題。

Persona的設(shè)定每一代都會有對應(yīng)的顏色,而五代的顏色則是紅色,基本上紅色會讓人直覺代表著暴力,而我個人認(rèn)為在遊戲中紅色代表的則是意義相近的反抗,主角群是日系喜歡使用的高中生年紀(jì),在這個從小孩成長到大人的階段,接觸到了大人社會的黑暗面,某種角度來說就是反抗著大人所建立的不公的制度。


戰(zhàn)鬥主要是以回合制方式進行,對你沒聽錯就是傳統(tǒng)的回合制,沒有什麼即時動作系統(tǒng),也沒有像上兩世代FF使用的時間條,就是從腳色能力判斷誰先動,然後輪到玩家行動時可以慢慢的思考,不會因為等待過久敵人就再度行動的回合制,如果是兩三年前的我接觸的話,可能會很驚訝這種回合制RPG竟然還能夠打出一片天地出來,但現(xiàn)在的我已經(jīng)覺得就因為他是回合制所以特別,比起很多RPG逐漸都改為即時戰(zhàn)鬥,強調(diào)的是戰(zhàn)鬥時的爽快感,P5的回合制反而成為跟其他RPG遊戲的差異點,而為了改變回合制遊戲的苦悶感,遊戲公司都會加入大量的巧思和設(shè)定,例如攻擊弱點會使敵人倒地,同時可以讓攻擊人再行動一次,如果讓對手全部倒地的話,那麼就可以直接使用總攻擊解決敵人,或是對BOSS造成大量的傷害,加上大量的屬性設(shè)定使得戰(zhàn)鬥變得有一定的策略性。

Persona戰(zhàn)鬥是以人格面具為戰(zhàn)鬥的基礎(chǔ),在P5中主角可以進入所謂的印象空間,而某些在這個空間裡可以看到人的內(nèi)心,過於扭曲的人格如果又掌握權(quán)力的話,會在印象空間中建立殿堂的存在,例如遊戲中第一個攻略的殿堂,是一名高傲自大掌握學(xué)校實權(quán)的教師,扭曲的人格使他將學(xué)校當(dāng)作他個人的城堡,他就是城堡裡的國王,可以在學(xué)校中為所欲為。透過偷取殿堂中的祕寶可以使殿堂的主人悔改,祕寶我認(rèn)為應(yīng)該可以算是使殿堂主人開始扭曲心理的物品,每個殿堂主人的祕寶都不相同,而擁有面具的人則是對扭曲人格有反抗的能力,特別是主角可以更換不同的面具,也使得遊戲多人很多培養(yǎng)的要素在,能力值也不像一般RPG就是換換裝備就好,面具本身就有力魔耐速運等能力,也就是說如果全身裝上最強的武器和防具,卻配上一個沒培養(yǎng)過的最低等級面具,打出來的數(shù)值也還是很難看。


主角群的人格面具狀態(tài)


還有站在最前面的吉祥物+移動載具+前期導(dǎo)航+使用說明書的存在Mona

在劇情上從主角介入一件男女紛爭開始,但卻因為遭到男方的陷害而背上前科,被迫轉(zhuǎn)學(xué)同時也被貼上了標(biāo)籤,遊戲中每個夥伴都有自己背後的故事,受到大人的威逼壓迫直到無法忍受而反抗,最後成為主角的夥伴,主角們成立的怪盜團偷取人心讓人悔改,過程中也發(fā)現(xiàn)大人社會中的一個陰謀,整體劇情可以說是可圈可點,主角群想反抗的社會的黑暗面,選擇找出大人物背地裡的不法勾當(dāng),透過拯救被大人物威壓的受害者,讓社會相信怪盜團的存在,矯正社會大眾的負面想法,以廢人化的謎題貫串遊戲劇情,在配上了主角日常生活和各個腳色背後的故事,而且時間線分明,每天都是選擇作不同的事情,內(nèi)容豐富到只玩一輪根本無法看到所有人物個人的劇情,使得大多數(shù)的人都會玩上個兩輪以上。


必須講一下新島真這個腳色,雖然她是遊戲快到中期才加入的角色,不過我真心覺得以戲份來說,她才是這遊戲的女主角啊!

如果要我給這遊戲一個評價的話,我會給予它是目前日系RPG中最好的一款,比起FF、TO、SO這些大廠招牌,最近卻都不約而同的推出像是有點砸招牌的品質(zhì),P5幾乎可以說是超越了之前的好評,也沒有辜負玩家的期待,遊戲不只是像遊戲內(nèi)的主軸Taken your heart同時也Taken your time,玩了一輪之後發(fā)現(xiàn)將近80小時的過程,卻讓我連思考也沒思考就馬上接續(xù)完第二輪。

只是有部分系統(tǒng)還是會讓人覺得小小的扣分,像是合成系統(tǒng)隨機升級能力值和技能,說穿了就是讓玩家花時間在洗能力,某種程度上來說讓我覺得很像在拖時間,倒不如改成給予固定能力點數(shù)讓玩家自己點和自己選擇技能,P5對我來說是可以挑戰(zhàn)我心目中神作巫師3地位的遊戲,不過整個巫師3加上兩個DLC的內(nèi)容真的不是P5可以打倒的強大對手,要我說的話P5是屬於最接近神作的佳作了。

2017/8/8補上二輪全破感想,其實要我說這一輪的體驗是會讓遊戲大扣分的,基本上開始拿成就的時候,就是在破壞遊戲體驗了,日式遊戲最喜歡的設(shè)定刷這個要素,刷面具技能、刷錢、刷水銀、刷紅磷粉、刷最強防具、刷異常狀態(tài)來達成導(dǎo)航成就,說真的一堆S/L大法跟讀取都不知道浪費多少隱性時間了,到後面就直接放棄白金了,我一直認(rèn)為成就是讓遊戲一定程度的挑戰(zhàn)性而存在的,但日式遊戲大多會放入大量刷和農(nóng)的要素在裡面,而在P5上雖然在其中不是最突出的一款,可是畢竟存在不少這種要素,所以二輪讓我除了看補完劇情和挑戰(zhàn)隱王之外,其他的遊戲體驗真的覺得很差了不少。

評分:9.5

二輪評分:9.0




-------------------------------------防雷線:對角色人物感想-------------------------------------陸續(xù)更新






坂本龍司


坂本龍司是遊戲裡面第一個出現(xiàn)在主角身邊的伙伴,面具人格是船長基德(威廉基德,不是海賊王新星的那個基德),直接從外表來看,龍司這個人就像是個不良少年,不只是說話像連走路也設(shè)定的跟電視演的日本黑道一樣插著口袋半彎腰的走路。要形容的話簡單一句來說:無腦,可以當(dāng)作這腳色的最佳解釋了,也因為這樣其實我蠻討厭這個腳色的,雖然說他的經(jīng)歷也算是可憐,但個性真的太差了,就算用不好的經(jīng)歷來解釋防衛(wèi)心也無法讓我感到對這腳色的釋懷。

遊戲中龍司在學(xué)校時就因為毆打教師(用被毆打比較適合)而被當(dāng)成問題學(xué)生,主因當(dāng)然是第一關(guān)Boss是個人渣,為了自己主力的排球社去把田徑社給弄到解散,之後在主角的幫忙下解決了Boss,但龍司後面的表現(xiàn)也真的是令人歎氣,不但整天大聲嚷嚷著怪盜怎樣又怎樣的,害的隊伍被抓到把柄過,對內(nèi)部也不停地去嘴砲MONA,尤其是後來擁有駭客既能提供情報來源的雙葉加入後,就開始說MONA沒用,也造成MONA出走事件的發(fā)生,但事實上我認(rèn)為龍司才是團隊中最沒用的人了,不論是只有雷屬性的面具能力遠不如風(fēng)屬性和補師的MONA,而他本身略低的命中讓他根本不會想讓人放進出戰(zhàn)隊伍中,劇情上只會暴走大聲亂喊,真該說是直率呢,還是說不但無能又無腦,雖然後期有靠著勇氣和犧牲的覺悟略為洗白,但我真的無法喜歡上這個腳色,也許是要表現(xiàn)出主角的存在讓龍司沒有把路越走越偏吧。

而龍司這個腳色在遊戲中有個該說是方便呢還是根本就是在搞玩家的設(shè)定,就是好感度到LV7的時候,會開啟只要主角比怪高出10等,偷襲即可一擊斃殺不用進入戰(zhàn)鬥的設(shè)定,不過不會得到錢也不會有道具,只是可以直接得到人格面具,不過大部分的面具都收得差不多,所以變得非常雞肋的技能,而且重點在於這技能不能關(guān)掉,真的這腳色根本就是來亂的。


佐倉雙葉


佐倉雙葉是主角寄宿家庭監(jiān)護人的養(yǎng)女,雖然身材不算出色,但總是穿著露肩的上衣,耳朵上也都會有著AKG的耳機(置入性行銷),親生父親是個渣男X後不理,而母親雖然只有口述沒有直接出來,但聽起來像是個很關(guān)心小孩但卻不擅表達感情的研究狂,也因為研究的題材心靈世界(訶學(xué))惹上了不該惹的人,就被魔王給處理掉了,而雙葉就是被嫁禍合理化死因的犧牲品,將母親的死設(shè)定為產(chǎn)後憂鬱癥造成的自殺,並同時不斷的灌輸雙葉這個謊言,使得這個想法根深蒂固的存在雙葉的心理,直到拜託主角群偷走了自己的心,正式的面對母親的死不是因為自己而造成的,雙葉才從自己因自責(zé)所建立的墳?zāi)古莱觥?/div>

雙葉是個擁有高超實力的駭客,雖然不是一線的戰(zhàn)鬥角色,但還是靠著優(yōu)秀的情報能力來支援怪盜團,因為年紀(jì)比較小感覺上有點像妹妹的存在,在委託怪盜團解放了心靈後,開始嘗試回歸社會,而不是永遠做一個家裡蹲的宅女,結(jié)局之後也決定重新回到學(xué)校上課,算是成長最多的一個腳色,個性有點怕生讓人會不自覺得想照顧她,對於喜歡的人會想要對他撒嬌,重點是不任性不傲嬌,這部分讓不少人喜歡這腳色(完美的妹妹),所以也成為我第二輪主要的攻略對象。

奧村春


奧村春是遊戲最後加入的角色,基本上就是遊戲過半後的角色了,春是很標(biāo)準(zhǔn)小女人的個性,從小就被父親當(dāng)作政治婚姻的工具,直到因為被牽連進入了異世界,了解了不阻止父親是不行的,家裡是有錢的大企業(yè),氣質(zhì)、舉止、談吐上能明顯的看出遠比其他女角高了不只一個層級,而比較讓我訝異的是父親的死竟然沒有怪罪至主角群頭上,從這點看得出春是個很有理性的女孩。戰(zhàn)鬥主要是念動和槍屬性,跟其他只有單屬或都是單屬配打擊屬性的人略有不同,不過輸出火力算不上強,也沒有補師的技能,不過後期我還是讓她取代了魔法輸出最強的杏,當(dāng)了固定班底。


主要的原因有二,首先是她的戰(zhàn)鬥造型是女角中我最喜歡的,除了看起來像是俠盜般的穿著外,那個胸部真的襯托的太完美了(紳士),只是武器竟然是戰(zhàn)斧和榴彈砲,算是刻意的設(shè)定不搭吧。

第二個原因其實我有點覺得是配合春的個性設(shè)定的,春算不上是一線輸出角色,當(dāng)補師和解不良狀態(tài)也不是,但她卻有唯一的灼熱奮起技能(使一名夥伴全狀態(tài)提升),在二輪後輸出什麼的都給主角就沒問題了(有問題只要八跳就能搞定),也就變成開場主角蓄力,春把灼熱奮起往主角身上丟,基本上這場戰(zhàn)鬥除了少數(shù)幾個王之外,就算是結(jié)束了,也就是說春完全變成主角專屬的輔助角色,這也是對應(yīng)了她的個性,在父親過世後承接了大量股權(quán),基本上對公司營運不懂得她也沒有想掌權(quán)等想法,而是在小部分做堅持,例如公司想做平價連鎖咖啡店,春也不是完全的反對,只是提出部分建議,在怪盜團的設(shè)定也是種菜(補全體SP的道具)。

要我說的話,春應(yīng)該算是最完美的妻子,父母雙亡、有錢、個性不強勢(主角還不上!!!)

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留言共 2 篇留言

還我女士
女神異聞錄5真的很棒,喜歡杏~

07-22 22:54

Chao
第一輪我也是選杏,只是覺得杏跟龍司在某種程度上有特別的曖昧關(guān)係,第二輪打算挑戰(zhàn)全攻略的修羅場07-23 09:48
心之怪盜
高卷我的(>﹏<)

08-08 00:21

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