……媽的我自己怎麼不知道?
那個,事情是這樣的,由於前些日子跟朋友聊天時談到時下許多遊戲工作室都很流行透過募資平臺籌募遊戲開發用所需資金,而當時我表現出的態度不知怎麼樣(說真的,我不是很懂有時自己的反應在別人眼裡看來是啥樣子;多數時我很明白:就是一個雞巴人),被對方認為我打心底鄙視『募資』這件事。
嗯……姑且不論對方是怎樣得出這結論的,但我認為自己需要表達下個人對『募資』這件事的看法:我並不鄙視募資。
好,講完了,再ㄐㄧㄢ……不信?。课沂钦f真的啦,我一點也不會瞧不起募資這種籌募開發成本的手段,我自己就在塔希里亞的詭法棋與斯布雷斯公仔募資坑裡丟錢了,我怎樣會看不起募資?我看不起的是許多人募資的目的!
根據某個不能具名的業內人士說法……為什麼不能具名?因為我沒打算去問他這件事能不能說,所以就直接用這種方式來講,總之,根據這位不能具名的人的說法,臺灣很多募資方案都有問題。
在此之前,我們先來講下募資的理想型態:在有計畫、技術、架構、遠景的情況下,卻無法招攬到資金(企業或政府補助),於是將該方案放上募資平臺宣傳,試著吸引對此方案感興趣的人們投資,進而讓其實現。這樣看來是樁美事對吧?能讓為資金所苦的小作坊解決他們最重要的問題,還可以順便藉由募資平臺打點知名度。
但是,我他媽上面講的是理想,現實是什麼呢?
根據我得到的說法,在現在的募資圈,當一個方案推出,假設募資方設定的籌募目標金額是……隨便講個數字,二十萬好了。這是一個看上去很舒服的數字對吧?雖說有點數目但又不至於大到誇張,達成難度不高也不低,恰到好處。但是請問下,在募資方已自己準備好了二十萬儲備金的情況下,還把目標設在二十萬幹麼?
問個更尖銳的問題:你都已經有開發金了,還出來募資幹麼?
這就是我鄙視募資的原因;我不是鄙視募資本身,它立意良好,我吃飽了撐著鄙視它幹麼?我鄙視的是有許多人藉著募資之名斂財!或是濫用其名來亂搞!
為什麼在有資金的情況下還要出來向大眾籌募?原因有二:
1、打知名度
沒錯,就是廣告效應。募資現在已經成為一種風氣,只要搭上這陣風就多少能打開知名度,在文宣中加上些能煽動人情的宣傳手段,就能營造出原本不存在的品牌形象,進而吸引更多眼球,造成信仰式的口碑效應,而這種效應則是多數追求終極營利的公司所嚮往的(我絕對不是在說B*Z啊,絕對不是?。?。
2、確保獲利
有點像市調,只是跟市調不同的是,這些接受調查的人(投資人)絕對會買你的商品。這份問卷裡沒有模稜兩可的答案。商品試用問卷上會有最多五個選項(還是六個?),而勾了最佳評價的人卻不一定會購買商品,可是募資呢?沒道理今天一個人在遊戲方案上投了一千塊然後他本人卻對遊玩這事沒絲毫興趣。
這是鐵票,幾乎所有投資者都成為了商品銷出的保證,而就算是最低額的投資(未達到商品購入金額方案的投資者),他們多數也會在商品上市後自費消費於是又被募資方剝了一層皮。
募資成為一種免費的宣傳,以及商品上市前確保獲利的手段,而如果募資方早就準備好開發資金的話,那這就成了一筆穩賺的買賣--只要他沒在商品上市時犯蠢,供出遠大於市場需求的貨量,基本上是穩賺不賠的--都有人幫你負擔成本了,你要怎麼賠錢?
我們的募資方多數都在這樣搞,而投資者也不甚明智。我說過,這是一種試圖引發信仰的現像,在現今『支持國產』這面大旗下,產生了很多盲目崇拜與不明就裡的參予行為,讓資源不斷的、不斷的投入了這個坑。但問題來了:
有多少資源真的會落到需要它、能善用它的人手上?
我舉幾個國外的例子,近年海內外遊戲圈皆知的《Undertale》就不提了,講個國內比較少人知道的例子:《星際公民(Star Citizen)》,該遊戲募資至今募得約一億五千萬美金,然而,我卻沒擔心過該遊戲會出現上面說的情況。
不是說沒人能拿出這金額的儲備金啦(他最初的目標也不過五十萬而已),而是募資發起者的能力、資歷都讓廣大玩家願意在該方案上投錢。發起者克里斯.羅伯茲是業界傳奇性的遊戲製作人,向來以高標準作品(遊戲,不是電影,他自己拍的電影爛死了?。@懾整個遊戲圈。
但他卻有所有完美主義者都會有的通病,就是過高的自我要求,這讓他所主導的作品經常延期,還曾延期過一年以上。對『延期』這行為,相信只要是要求遊戲品質的玩家都不會在意,可對資助開發成本的發行商來說,羅伯茲的行為毎年都會在財報上造成大量虧損。
到了後面,幾乎沒多少廠商願意把錢投在這個延期大王身上,尤其是當他提出了《星際公民》這種不知道得搞多久的遊戲世界,而且還是逐漸式微的MMORPG大作,你得要夠瘋才敢在上頭投錢。然而,玩家向來比那些著眼於利益的發行商還瘋狂,造就了募資史上第二高、遊戲史上最高的金額。
如果你看過遊戲官方釋出的影片與截圖的話,那你絕對不會擔心他們會拿募資金去亂搞這件事。個人是沒玩這款遊戲,但光是看官方截圖就已夠讓我瞠目結舌(我自己都有點分不清楚那些到底是遊戲畫面還是他媽的照片?。?/font>
再舉個非遊戲的例子:《The Gamers》,一齣以TRPG跑團為主題的喜劇片,場景、衣裝克難到不行,卻靠劇本創意讓人哄堂大笑的傑作(玩家:我要拿弩砲背刺對方!?。牵停赫娌桓蚁嘈盼乙贿@個Orz)。製作團隊也在2013年發起募資,籌得四十萬餘元繼續他們破天荒的笑料(當然,還是用那種克難到不行的方式;畢竟四十萬美元的資本要搞一部電影還是太少了,但《The Gamers》本來就不是那種大製作,所以沒關係XD)。
上面這兩例就很棒,因為他們在『計畫』、『執行力』與『資金』上沒有任何會讓人質疑的地方。提出完善的方案是為『計畫』,而『執行力』的考究則可以看該團隊過去的表現,『資金』方面則取決於他們計畫的目標與大小,以及發起者本身的資本。
現在臺灣募資的問題,請讓我用下面這個比方:
假設今天,G胖站出來上了募資平臺,說『我們終於決定要開始《戰慄時空3》的製作,而以下是我們的方案,希望大家投資』。我相信方案出來的第一天募資總額就會突破千萬,而且之後還會直逼《星際公民》的億位數字。以G胖的能耐,他的計畫與執行力肯定沒問題(唯一的問題就是不斷延期而已),可是喔……
你這他媽的會跟人收費的聖誕老人出來募資幹麼啦?
我是說,Valve都只剩下五名員工了,一個負責《DOTA 2》的更新、一個維持Steam營運、兩個專門數錢,最後一個最閒,三不五時對市場放點風聲就好--比方《DOTA 3》、《絕地要塞3》、《戰慄時空3》要上市了--缺錢?Steam全部貼個75%綠標,保證負責數錢的那兩員工會嚇到馬上辭職!
別誤會,我也想看G胖學會數到三,但我不會允許他用這種理由證明自己的數學頭腦沒這麼差。老子我不反對募資,我只是質疑『這些募資到底有沒有正當性?』,他們究竟是真的缺錢,還是不願意讓自己蒙受虧損,於是把成本轉嫁到社會大眾身上?
支持遊戲開發?很好啊!但我們會不會因為這種錯誤的支持方式,造就出一堆養尊處優的渾蛋?你知道,就是不敢創新、不敢突破、永遠打安全牌,不確定能賣出去就不敢研發的遊戲廠商,而他們行徑是如此的像被去勢的龜孫,卻仍然有批信眾傻傻支持,僅剩的那根還屹立不倒?
提醒下,CD Projekt RED開發《巫師(The Witcher)》時幾近破產,但仍靠自己苦撐過來,並且打造了近年遊戲界最有價值的新生品牌,而這當中,CD Projekt RED唯一一次跟玩家伸手要錢,是在遊戲上市後。他們顯然挺過了那記直朝老二的重擊,讓全世界的人心甘情願舔他蛋蛋還為此欽佩不已。
而我們這堆遊戲還沒上市就急著掏玩家口袋的傢伙,我怎能不鄙視呢?
最後,如果有人想因這篇文章而對我本人進行抱怨與抨擊之類,請讓我引述下英國知名Youtuber GradeAUnderA的話:
『聽著,我不是什麼專家,我也沒任何興趣當個什麼專家好嘛!我從心中講出實話,這也是我所在乎的全部,好嘛?我會說出實話,而我他媽的不在乎我是怎麼表達的!』
如果你是我小屋的??停詈昧晳T這些。(笑