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http://www.spoiler.jp/game/dt2-2/ https://www65.atwiki.jp/dt2-2/ 在無(wú)印與二代最常用的 Atwiki 這次沒(méi)那麼威
所以反倒比較靠 Spoiler 在查資料
職業(yè)方面的考究也沒(méi)之前的系列作齊全
不過(guò)和二代共通點(diǎn)頗多,就也還好啦
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http://imgur.com/a/kMIyg 注意內(nèi)有大量劇透圖片,不想被雷的千萬(wàn)勿點(diǎn)!
延伸閱讀:
迷宮旅人2 白金心得To Heart2 迷宮旅人白金心得賣肉皮核心骨
做為迷宮旅人的評(píng)價(jià)真是再合適不過(guò)
在 PSV DRPG 作品沉默的今年
它很適合喜歡此類遊戲的玩家入手
因?yàn)橹骶€全破,甚至白金都才走玩它歷程的一半或 2/3
破百小時(shí)的遊戲時(shí)數(shù)絕對(duì)可以輕易達(dá)成
而從小品遊戲演變成系列作
還是 DRPG 裡迷宮數(shù)一數(shù)二煩、職業(yè)設(shè)定數(shù)一數(shù)二佳的遊戲
我想這真的是很始料未及的情況吧
04.26 開工,一直到 05.29 才白金
主要還是因?yàn)樽罱荚趧e的領(lǐng)域發(fā)測(cè)評(píng)文或加班
導(dǎo)致打電動(dòng)的時(shí)間被大幅排擠掉
主線踏破約 56hrs, 白金則為 65hrs
以白金難度與遊戲內(nèi)容相比,白金根本是小菜一碟
尤其一想到無(wú)印的隱藏魔王獎(jiǎng)盃
更令我覺(jué)得這次設(shè)定是佛心來(lái)著了……
故事承接著二代的最末端–最終戰(zhàn)的前夜
挑戰(zhàn)魔神時(shí)如果失敗的 if 線
『醒來(lái)吧!純真的世界之王!』
前作書生模樣的フリード在本作改以小孩模樣出現(xiàn)
只是不知道什麼原因,他失去了一切記憶
同時(shí)個(gè)性也豹變?yōu)榭裢响璧纳樾」?br>但他依然對(duì)魔物的生態(tài)抱有極高的好奇心與求知慾
『喔?伴隨著記憶混亂的容貌改變
這是典型的<闇墮>癥狀』
在フリード面前的是沒(méi)看過(guò)的高傲小鬼
也說(shuō)著他不知道意義的話語(yǔ)
叫做ジーナ的少女指使著一旁的ルコ
要ルコ把自己脖子上的項(xiàng)圈給フリード戴上
『フリード,達(dá)成宿願(yuàn)之時(shí)已經(jīng)到了!服從我吧!』
ジーナ如此說(shuō)著
但意識(shí)輕醒的屁孩フリード當(dāng)然不去理會(huì)她的命令
而反抗的結(jié)果就是他脖子上的項(xiàng)圈發(fā)出強(qiáng)烈的電擊
フリード也只好不情不願(yuàn)的加入ジーナ了
回到根據(jù)地的刻の館
フリード從ジーナ口中得知
原來(lái)在封印魔神失敗後,有九成的國(guó)土已經(jīng)被魔物佔(zhàn)領(lǐng)
而當(dāng)時(shí)的討伐隊(duì)一行人也全都不知蹤影
無(wú)頭緒的フリード也只好先跟著ジーナ行動(dòng)
回到了一開始的頹圮祠堂
眾人在深處看到了被フリード稱為色情傻瓜露出狂老太婆的魔物
擊敗後,フリード取出封印書將這沒(méi)看過(guò)的魔物封印起來(lái)
此時(shí)脫去了史萊姆黏液的色情傻瓜露出狂老太婆卻也跟著變身
她真正的身份竟然是王立圖書館的館長(zhǎng)–イリーナ
原來(lái)挑戰(zhàn)魔神失敗後,討伐隊(duì)的眾人都被魔物附身而闇墮
眾人也暫時(shí)定下了目標(biāo)
先行招集當(dāng)時(shí)的討伐隊(duì),再次挑戰(zhàn)魔神
小フリード的色色冒險(xiǎn)也就此開展!
系統(tǒng)上本作與二代相差無(wú)幾
不管是職業(yè)設(shè)定、依賴、戰(zhàn)鬥,甚至是小怪的模組 wwwwww
所以其後就僅只就變化比較大的地方去說(shuō)明
對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)什麼意義的換裝屋
就花錢解鎖各種服裝
滿足想看女武神穿黑暗領(lǐng)主這類跨職業(yè)服裝的地方
順便可以把有料 DLC 包進(jìn)去 XD
雖然世界快要滅亡了,但還是為還債苦惱的モニカ開設(shè)的酒場(chǎng)
可以花錢顧用傭兵幫忙一定次數(shù)的戰(zhàn)鬥
隨著依賴屋的等級(jí)提高,傭兵等級(jí)也會(huì)增加
輔助型、物攻型、魔攻型、搞笑的期間限定型,各式各樣
但他們的行動(dòng)一切都是隨 AI 高興
所以在戰(zhàn)鬥中看到他們發(fā)呆也是很有可能的
依然順便可以把有料 DLC 包進(jìn)去 XD
本作的大封印書可以提供各式的 buff
諸如施法 TP 減少、爆擊提高、屬性增加、陷阱傷害降低等……
同時(shí)戰(zhàn)鬥中這些被封印住的魔王也會(huì)做出各式行動(dòng)
依然會(huì)有看到發(fā)呆的可能性
在前期就會(huì)開放的好用的系統(tǒng)
因?yàn)楸鞠盗袆傞_始的墾荒期很刻苦……
黃色網(wǎng)底為特殊區(qū)域
物\魔攻擊強(qiáng)化、物\魔防禦強(qiáng)化、特殊屬性、魔封區(qū)
大致上是以上這幾種
其中物攻強(qiáng)化區(qū)也是公認(rèn)的升級(jí)好去處
前期 AR 的アローレイン, 中期 PA 的ローゼスクィーン
都能在這邊發(fā)揮強(qiáng)力的效果,一擊全滅敵方是很常見(jiàn)的事
相對(duì),被先攻也很容易滅團(tuán) wwwwww
所以 AR 擋先攻的コーション重要性提高不少
迷宮依然又大又噁心
好消息的是少了職業(yè)限定門
此外人數(shù)限定門也不容易遇見(jiàn)
特定迷宮會(huì)出現(xiàn)花錢解鎖拉霸門
運(yùn)氣不好在一人一千元*N 的拉出十倍倍率就要付五萬(wàn)才能過(guò)……
DLC 迷宮則是各迷宮有兩個(gè)系列角魔王與強(qiáng)力裝備
只要擊敗對(duì)方就能僱傭
由上而下依序?yàn)榘咨嗖尽⑹茏擁炚摺⒒ü谥疁I
最新的痕爬塔中,還沒(méi)碰到 XD
除了迷宮有針對(duì)該系列作特別設(shè)計(jì)外
打贏了自然也有福利圖
說(shuō)到福利圖,本作只要打贏小魔王就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的劇情
由於這次的討伐對(duì)象包括了二代的隊(duì)友
所以除了日常劇情外,福利圖數(shù)量整個(gè)大增
這邊就也先放幾張吧
ACG 梗相比先前的系列作是有少了一些
經(jīng)典的 JOJO 梗一定要來(lái)一張的
足球小將翼變?yōu)檠a(bǔ)手小將翼
『裁判是朋友!』決定性的名臺(tái)詞!
這什麼光明正大的打假球啦 wwwwwww
本次也有登場(chǎng)的獸人活寶每次遇見(jiàn)每次都有不同的死法
最後復(fù)活的牠們說(shuō)下次會(huì)在某款經(jīng)營(yíng)系 SLG 相見(jiàn)
只是是什麼遊戲就留待其他玩家補(bǔ)充囉
フリード變小後連腦袋都跟著幼年化了
ユーニ:『小孩子是由飛空的企鵝帶來(lái)的』
フリード:『小孩子是由感情好的男女在蔓陀羅花田種出來(lái)的』
劇情雖然越後期越加沉重
好在還有日常對(duì)話能把氣氛帶起來(lái)
我對(duì)本作的評(píng)價(jià)比二代高上不少
系統(tǒng)有新增加不少要素,卻又不用重新熟悉
故事性大幅改良,節(jié)奏拿捏的也還算好
王道發(fā)展中帶著搞笑、熱血、悲壯與感人的要素
當(dāng)然,系列作賣點(diǎn)的色色亦健在
無(wú)印與二代最討厭的就是職業(yè)限定門
本次拿掉這塊真是明智的選擇
迷宮部份大的很噁心,卻至少知道適可而止這四個(gè)字怎麼寫
不再以廣闊與整玩家為主打,數(shù)量亦有增無(wú)減
法系職業(yè)雖然有做正面的增強(qiáng)
可本系列作施法時(shí)間是很大的硬傷
尤其後期怪物各種行動(dòng)快速與多體攻擊
哪怕有魔攻增強(qiáng)區(qū),我也還是選擇與二代一樣的職業(yè)
畢竟萬(wàn)用的 MP, ET 與 SN 仍然強(qiáng)勢(shì)
而 VL 和 PA 在打王與打小怪都提供了不少的穩(wěn)定度
雖然小怪模組沒(méi)什麼太大的變化
在魔王部份則幾乎是全面換成新的傳說(shuō)或神話級(jí)怪物
主線結(jié)束後的異章份量也十分足夠
帶出新的地城與魔王之餘,亦將先前各迷宮的區(qū)段逐一開放
只能說(shuō)這次在這方面的設(shè)定拿捏的很好
即使高度無(wú)法與ルフラン或 EXP 社旗下幾款我很喜歡的作品相比
可是就整體來(lái)看
這次的迷宮旅人 2-2 全方面都調(diào)整得四平八穩(wěn)
與其靠一堆不到位的作品衝數(shù)量
不如好好著重在一款遊戲上
(沒(méi)錯(cuò)!我就是在說(shuō)還不快出神獄塔二代的 CH 社!)