ETH官方钱包

創(chuàng)作內(nèi)容

29 GP

【RPG公會(huì)】六周年回憶問(wèn)卷

作者:蘇雪│2017-04-16 18:41:03│巴幣:58│人氣:910
本次周年問(wèn)卷比較:
1、【條列與限制解除和刪除】
例如只能列出O人、類(lèi)型分類(lèi)(你是屬於哪種類(lèi)型的人)等
玩家可以自由的作答,愛(ài)寫(xiě)多少都可以。

2、【問(wèn)卷的互動(dòng)性增加】
本次問(wèn)卷有部分可以用角色的角度來(lái)回答,亦有可以些微突破第四道牆的題目。
當(dāng)然,切勿當(dāng)成自己角色真正的經(jīng)歷,問(wèn)卷的事情請(qǐng)留在問(wèn)卷。
(另外也切勿以角色之名行惡意嘲諷或謾罵,經(jīng)風(fēng)紀(jì)組判定將會(huì)給予警告)

3、【雜項(xiàng)統(tǒng)合】
將過(guò)去周年問(wèn)卷的題目統(tǒng)整與更新。
本次題目非常豐富,希望大家能夠仔細(xì)品味在公會(huì)的種種酸甜苦辣。

問(wèn)卷並不要求全部題目都寫(xiě)。
但若未達(dá)兩千字(題目字?jǐn)?shù)不算文章字?jǐn)?shù))則不會(huì)頒發(fā)活動(dòng)特殊獎(jiǎng)勵(lì)(8經(jīng)40寶)
問(wèn)卷題目總字?jǐn)?shù)為3000(其實(shí)是3055,但我覺(jué)得整數(shù)比較好看。)
另外也請(qǐng)注意公會(huì)禮節(jié),切勿以問(wèn)卷行惡意嘲諷與謾罵。


一、當(dāng)我們同在一起【公會(huì)生活】

一、【生日快樂(lè)!】
那麼,先來(lái)恭喜RPG之幻想國(guó)度──第六年的生日快樂(lè)!一同祝福吧!

RPG之幻想過(guò)度,六周年生日快樂(lè)!


RPG公會(huì)可以說(shuō)是我除了仙境傳說(shuō)之外,認(rèn)真經(jīng)營(yíng)最久的網(wǎng)路遊戲了。對(duì)我而言,RPG公會(huì)也是自從出社會(huì)後,最重要的休閒娛樂(lè)平臺(tái)。

透過(guò)RPG公會(huì),我得到了許多珍貴的友誼,也透過(guò)與各位公會(huì)同好的交流學(xué)習(xí)到許多做人做事的道理。

在慶祝公會(huì)生日的現(xiàn)在,我的心中充滿(mǎn)感恩。希望未來(lái)也能夠繼續(xù)在這裡投注熱情,和各位公會(huì)同好們一起創(chuàng)造出更多珍貴的回憶。



二、【同道中人】
公會(huì)聚集著形形色色的會(huì)員、一同在這世界創(chuàng)造精彩。
無(wú)論是資深或新進(jìn)的朋友,是什麼樣的原因讓你當(dāng)初投身進(jìn)公會(huì)呢?

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標(biāo)正在進(jìn)行?
如果你是新進(jìn)的朋友,公會(huì)是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無(wú)論是新舊朋友,說(shuō)說(shuō)你對(duì)在公會(huì)生活的感悟吧?


我曾經(jīng)很喜歡打電動(dòng),喜歡古老的RPG、SRPG類(lèi)型的2D單機(jī)遊戲。我喜歡那些在某些人眼中既幼稚又不切實(shí)際的勇者冒險(xiǎn)故事、喜歡劍與魔法的夢(mèng)想世界。

後來(lái)接觸了MMORPG。雖然和網(wǎng)友一起冒險(xiǎn)的遊戲方式不錯(cuò),但也許是自己不服輸?shù)膲钠庾魉睿瑩?dān)心等級(jí)、裝備不如玩伴,於是,就陷入無(wú)止盡的農(nóng)等農(nóng)裝作業(yè)輪迴。

一起遊玩的玩伴們總會(huì)厭倦舊的遊戲,我跟著他們換過(guò)一款又一款的網(wǎng)路遊戲,但做的事情一成不變,就是追求著工程師們可以輕鬆更改的等級(jí)、素質(zhì)上限;因?yàn)檫@樣的強(qiáng)迫癥,那些越做越精美的遊戲畫(huà)面、用心設(shè)定的世界觀(guān)背景和任務(wù)劇情,不再是我玩遊戲的重心;明明那些要素才是我喜歡奇幻世界的主因……

漸漸的,我失去了玩遊戲的動(dòng)力和熱情。隨著電玩遊戲?qū)﹄娔X硬體規(guī)格的需求與日俱增,現(xiàn)實(shí)中無(wú)法使用桌上型電腦的我也開(kāi)始把精力投注在閱讀和其他興趣、現(xiàn)實(shí)世界中的社交上,與那些曾經(jīng)的玩伴們漸行漸遠(yuǎn)。

那段時(shí)間雖然也很充實(shí),但總覺(jué)得有些寂寞。相似的創(chuàng)作作品題材和劇情發(fā)展模式看久了,也越來(lái)越不容易在沒(méi)有喜歡角色的情況下投入作品的世界觀(guān)裡。

我開(kāi)始嘗試尋找其他精神糧食,然後注意到TRPG這種遊戲方式。但可怕的規(guī)則資料量很快令我感到挫折,在入門(mén)前就打退堂鼓;這時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)RPG公會(huì)這個(gè)地方。

那時(shí)候的RPG公會(huì),在我的印象中是提倡玩家之間互相尊重,以溝通取代繁雜規(guī)定的遊戲方式,並且還有「角色平等」的相關(guān)規(guī)定,看起來(lái)不需要執(zhí)著於培育帳號(hào)的等級(jí)、角色裝備和金錢(qián),更不需要配備高階顯卡;非常吸引我──這是我加入RPG公會(huì)的開(kāi)端。

成為RPG公會(huì)的一份子後,有很長(zhǎng)一段時(shí)間,我很依賴(lài)阿斯嘉特城這個(gè)場(chǎng)地。在阿斯嘉特城裡讓角色認(rèn)識(shí)許多具有個(gè)人特色風(fēng)格的玩家角色,也一起寫(xiě)出許多珍藏在心裡和雲(yún)端硬碟的有趣故事,玩得既滿(mǎn)足又開(kāi)心,並且以為這樣的休閒生活會(huì)一直持續(xù)下去。

但是,隨著公會(huì)的經(jīng)營(yíng)模式逐漸轉(zhuǎn)變,開(kāi)始出現(xiàn)影響世界觀(guān)的重大劇情,使我的角色無(wú)法繼續(xù)定居於阿斯嘉特了。畢竟,我主要的操作角色,其思考模式較貼近現(xiàn)實(shí)中的普通人;在自己無(wú)力改變現(xiàn)狀,並擁有其他安全選項(xiàng)的情況下,難以留在這個(gè)動(dòng)盪不安的自由之都。

因此,我錯(cuò)失了許多認(rèn)識(shí)新玩伴、新角色的機(jī)會(huì),實(shí)在令人扼腕。好在還有玩家將自己的角色放在喀爾加德大陸,陪我一起繼續(xù)寫(xiě)故事。「想扮演喜歡的角色,和其他玩家角色交流,一起寫(xiě)出有趣的故事。」這樣的初衷才得以繼續(xù)堅(jiān)持下去。真的,很謝謝這些陪伴著我的同伴們。另外,不論有無(wú)交流經(jīng)驗(yàn),我也很歡迎、期待公會(huì)的各位玩家約串交流。

至於公會(huì)生活的感悟,果然還是對(duì)於雅量的體認(rèn);不單指創(chuàng)作風(fēng)格,也包含了每一位玩家在交流上的態(tài)度以及遊戲的目的性。少一些堅(jiān)持、多一些體諒、多一些包容,可以讓玩家間的相處更融洽,更容易完成一段有始有終的好劇情。



三、【羈絆之心】
公會(huì)各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會(huì)有無(wú)和其他的操作者互相結(jié)識(shí)呢?又那些相處過(guò)程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰(shuí)進(jìn)行認(rèn)識(shí)與交流也能在這大聲說(shuō)出來(lái)!


操作者之間?因?yàn)楝F(xiàn)階段無(wú)法使用RC,只好無(wú)恥到處加LINE好友了!感謝不嫌棄我的各位好友,看似充實(shí)其實(shí)空虛乏味的生活中有你們的陪伴,真好。

平常在線(xiàn)上,一起討論各種劇情發(fā)展的可能性、關(guān)心彼此的生活,都讓人感到充實(shí)、溫馨;先前舉辦過(guò)的幾次網(wǎng)聚,也盡是讓人印象深刻的回憶!如果公會(huì)的玩家們有興趣和我在LINE上交流,也歡迎私信連絡(luò)。



四、【景仰之山】
當(dāng)然,公會(huì)也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒(méi)有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會(huì)讓你感到五體投地呢?


能發(fā)揮自己的創(chuàng)意,在公會(huì)平臺(tái)與眾玩家交流的人,都讓我感到佩服;能夠有始有終,堅(jiān)持完成一件創(chuàng)作,更是讓我感到佩服。能遇到這樣的各位,我感到很幸運(yùn)。



五、【辛勤之慰】
公會(huì)的幹部與城務(wù)們,每日的付出維持運(yùn)作,使公會(huì)更加完善美好。
對(duì)這些官方事務(wù)的工作者給予回饋與鼓勵(lì)吧!


感謝各位幹部們一直以來(lái)無(wú)私地奉獻(xiàn)心力,辛苦了。



二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來(lái)介紹你在公會(huì)目前或過(guò)去的慣用角和喜愛(ài)的角色吧!
同時(shí)也能在這裡與你的角色突破次元界線(xiàn)互相聊天認(rèn)識(shí)


慣用角一直都是「」,一名東方人女性劍士。從角色名大概就可以看出我對(duì)角色的偏心和喜愛(ài)。

儘管她已經(jīng)是年齡即將邁入三字頭的阿姨,身心也存在許多瑕疵,與各種作品中受歡迎女角的設(shè)定方式背道而馳;但她仍是代替我在奇幻世界裡冒險(xiǎn)的分身,是我最喜愛(ài)的角色,沒(méi)有之一。

曾經(jīng)提過(guò)「『唯』是我心目中的主角,存在於我小屋裡的其他角色,都是為了襯托她的設(shè)定所創(chuàng)作出來(lái)的配角。」

即是說(shuō),現(xiàn)階段,我想……將唯收角的那天,也會(huì)是我完全脫離RPG公會(huì)的日子。

至於那些配角,分別是:歐爾佳蕾菈安潔莉卡,還有一名沒(méi)有角色卡的男角色——古耶塔。

歐爾佳是唯重要的貴人之一。過(guò)去,人類(lèi)時(shí)期的她是知名傭兵團(tuán)的隊(duì)長(zhǎng),她憑著骨氣和不擇手段的執(zhí)著,從慰安婦的身份一路爬上團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)的位置,是位堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立的女性。她收留了不識(shí)字也不會(huì)說(shuō)話(huà)的唯,教她如何生存、如何為自己而活。即使歐爾佳最終成為傭兵團(tuán)權(quán)利鬥爭(zhēng)下的輸家,但她永遠(yuǎn)是唯打從心裡敬愛(ài)的師傅、偶像。表面上,唯雖然努力模仿歐爾佳的言行舉止,實(shí)則無(wú)法像豁達(dá)的歐爾佳那樣,放下過(guò)去的一切,只往前看。

蕾菈,是歐爾佳在過(guò)去任務(wù)中陷入瀕死危機(jī)時(shí),賦予她新生命的主人。是阿斯嘉特城北方文化區(qū)地標(biāo)之一的圖書(shū)館館長(zhǎng)。她是吸血鬼貴族出身的任性嗜虐大嬸,還是個(gè)威能角。雖然透過(guò)歐爾佳間接成為唯的隱性後臺(tái)之一,卻從未讓唯得過(guò)便宜;「為了達(dá)成目標(biāo),妳願(yuàn)意捨棄哪些事物?」她是讓唯認(rèn)知何謂抉擇的重要角色之一。

安潔莉卡,簡(jiǎn)稱(chēng)安潔。她是我所有的角色中,最貼近現(xiàn)實(shí)普通女孩的角色。生長(zhǎng)背景單純的她願(yuàn)意且樂(lè)意相信、幫助他人。她是讓唯體認(rèn)到世界上仍有純粹善意,不只有爾虞我詐的重要角色。「淚水不代表軟弱,它能帶給妳挑戰(zhàn)明日的勇氣。」她是除了官方主線(xiàn)NPC──亞莎之外,第一個(gè)鼓勵(lì)唯哭泣的角色。另外,有段角色設(shè)定記得只有在交流串提及——安潔信奉的,是戰(zhàn)神。

千,原本是為了公會(huì)活動(dòng)需求所創(chuàng)出的官方NPC,在我卸任後成為普通的玩家角色。曾經(jīng)是銀星宮殿總管的她,因?yàn)楣偕毯献鞯年P(guān)係與歐爾佳相識(shí),除此之外和我創(chuàng)作出的其他角色沒(méi)有任何交集,跟唯的關(guān)係性最薄弱。長(zhǎng)壽且沒(méi)有天敵的她像風(fēng)一般自由,擁有異於常人的淡漠價(jià)值觀(guān),是個(gè)外熱內(nèi)冷的高等精靈。她目前在世界各地旅行中。也許有一天,她能讓唯變得更加自信。

古耶塔是我創(chuàng)作……預(yù)定要寫(xiě)出角色卡的唯一男性角色。他是生長(zhǎng)於遙遠(yuǎn)大陸鄉(xiāng)下地方的少年弓箭手。是個(gè)有些大男人主義的熱血漢。在經(jīng)濟(jì)困境下無(wú)奈與父兄當(dāng)起強(qiáng)盜。本性善良的他們還沒(méi)做出什麼壞事就挑了看似容易被恐嚇的阿拉德與唯下手;由於唯的反抗,間接害死古耶塔所有的家人,孤苦無(wú)依的他從此踏上對(duì)唯復(fù)仇的旅程。設(shè)定上,擁有類(lèi)似背景的角色其實(shí)非常多,但過(guò)去較著重於透過(guò)唯而獲利的故事,一直沒(méi)機(jī)會(huì)詳細(xì)描寫(xiě)這種立場(chǎng)衝突的復(fù)仇劇。希望可以藉由古耶塔的復(fù)仇故事表現(xiàn)出「生命的份量」,以呈現(xiàn)唯一直以來(lái)所背負(fù)的沉重枷鎖。



二、【冒險(xiǎn)患難】
所有角色的經(jīng)歷,都是豐富這世界的色彩。
無(wú)論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點(diǎn)點(diǎn)滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來(lái)聊聊你的角色們?cè)诠珪?huì)世界印象深刻的種種經(jīng)歷吧!
當(dāng)然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來(lái)回覆這題喔!


和各位玩家們一起創(chuàng)作出的劇情都是重要的寶物。而印象非常深刻的——

幾年前的The Zone戰(zhàn)爭(zhēng)也好,去年啟動(dòng)的瓦茵茲村人祭事件也好,這種有數(shù)個(gè)玩家角色在無(wú)償、情勢(shì)不利的狀態(tài)下為唯冒險(xiǎn)的系列劇情,都讓我十分難忘。不過(guò)因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題,暫時(shí)還沒(méi)辦法一起跑這種多人的長(zhǎng)期劇情。下一次,希望唯有更多和夥伴們並肩作戰(zhàn)的機(jī)會(huì)!

還有第一期主線(xiàn)的10年後IF劇情活動(dòng)中,有許多交流過(guò)的角色緬懷英勇戰(zhàn)死的唯,甚至有人繼承唯的遺物與遺志;《冒險(xiǎn)者養(yǎng)成班》劇終活動(dòng)時(shí),亞莎在唯的複製體即將消失時(shí)承諾不會(huì)忘了她,還告訴她,在亞莎心中,唯是個(gè)滿(mǎn)分的學(xué)生。這些劇情也使我感動(dòng)不已,對(duì)我而言「帥氣地活在他人的記憶裡」是一件美好、令人滿(mǎn)足的事。

另外,幾個(gè)對(duì)唯告白的劇情也讓我看得臉紅心跳,不只感謝這些令人憐愛(ài)的角色,更要感謝他們的操作者,看了唯的角色卡還願(yuàn)意放任自己重要的角色走上這條不歸路;真的,感激不盡!我會(huì)繼續(xù)思考加深角色羈絆的劇情,證明唯對(duì)這些角色的重視和關(guān)心。



三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動(dòng),才是使拼圖結(jié)合的連結(jié)點(diǎn)。
無(wú)論是同甘共苦、締結(jié)情緣,甚至反目成仇、相殺爭(zhēng)奪,
這些經(jīng)歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來(lái)聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動(dòng)回憶吧!
當(dāng)然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來(lái)回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)


由於加入RPG公會(huì)的初衷就是要多和玩家角色交流,因此這五年多所累積的交流串也多到不方便在這裡一一列舉……

不過(guò),唯獨(dú)自穿越來(lái)到米德加爾特大陸,渡過(guò)艱苦的文盲期,經(jīng)歷各種背叛和生離死別,落魄地抵達(dá)阿斯加特城後,真的遇到了許多友善的貴人:免費(fèi)的住處、免費(fèi)的高檔裝備、免費(fèi)的便利道具、各種高薪、高職等的工作!

其中不乏有願(yuàn)意接納這樣的唯成為家人,關(guān)心、甚至愛(ài)著她的角色。為了唯,也許還讓身心受到無(wú)法治癒的創(chuàng)傷……儘管這些角色未必能長(zhǎng)久陪伴著唯,但唯肯定會(huì)一直將這些曾經(jīng)善待她的人們放在心裡,永遠(yuǎn)感激他們。

當(dāng)然,惡角的存在對(duì)於唯的故事來(lái)說(shuō)也是不可多得的重要存在,有惡角串場(chǎng),劇情進(jìn)度總是能推得飛快!也許我的角色對(duì)這些惡角深?lèi)和唇^,但我個(gè)人非常喜歡這些角色,更感激這些願(yuàn)扮黑臉的玩家!



四、【高深莫測(cè)】
當(dāng)然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰(zhàn)士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨(dú)特且突出特質(zhì)者,正是名為世界舞臺(tái)的焦點(diǎn)。

說(shuō)出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來(lái)回覆這題!
即便是沒(méi)有接觸過(guò)的角色,也可以提出對(duì)他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)


不考慮自家角色的情況下──

英勇的戰(zhàn)士:蒂娜?麥特。生長(zhǎng)在弱肉強(qiáng)食的獸人社會(huì),蒂娜一直是個(gè)勇往直前的戰(zhàn)士。第一期主線(xiàn)結(jié)束後,背負(fù)責(zé)任辭退城衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)的職務(wù),開(kāi)始為了自己的正義揮劍,是個(gè)日系傳統(tǒng)RPG風(fēng)格的勇者。

智慧的謀士:玄明。身為道士,玄明對(duì)生活中的各種細(xì)節(jié)充滿(mǎn)研究精神,在任務(wù)中也是個(gè)能夠冷靜判斷當(dāng)下情況的可靠隊(duì)友。他還是個(gè)認(rèn)真負(fù)責(zé)的好醫(yī)生、霸氣不失體貼的男子漢。我其實(shí)一度猶豫想將玄明擺在「治癒的天使」。

治癒的天使:亞茵?阿爾西亞。在艾爾帕卡學(xué)院中無(wú)疑是最關(guān)心唯的玩家角色,手寫(xiě)信、危急時(shí)的精神喊話(huà),都充份表現(xiàn)出她的體貼和友善。亞茵是個(gè)外柔內(nèi)剛的女孩,嬌小的身體中燃燒著聖潔的火焰,是個(gè)很有魅力的女性角色。

幽默的笑匠:樞仔。齧齒類(lèi)小動(dòng)物。雖然交流串中沒(méi)什麼機(jī)會(huì)遇到,不過(guò)圓滾滾的身子加上可愛(ài)的武裝、逗趣的動(dòng)作看起來(lái)蠻療育的。看到這個(gè)選項(xiàng)我才想到……一直以來(lái)的劇情似乎挺欠缺幽默要素……

邪惡的壞人:亞絲塔羅特。高?冷豔的輕熟女,出口成髒、唯恐天下不亂的典型惡役。其實(shí)我更喜歡修改角色卡之前的她,那邪魅、充滿(mǎn)威壓感的氣質(zhì)令人欲罷不能,可惜現(xiàn)在為了配合RPG公會(huì)的規(guī)則收斂不少。



五、【隔空喊話(huà)】
想像你的角色有一天收到"來(lái)自異界的贈(zèng)禮"──而那贈(zèng)禮就是你所贈(zèng)送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵(lì),並演出這些角色收到的反應(yīng)吧!
同時(shí)也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!


只要有空,我一直都將自己的創(chuàng)意和靈感作為贈(zèng)禮,投注在自家角色與其同伴們的經(jīng)歷之中,而他們收禮的反應(yīng),就是在劇情中的表現(xiàn)。玩家和觀(guān)眾對(duì)這些角色的喜愛(ài)與認(rèn)同、集思廣益而成的預(yù)定劇情,就是給予他們的祝福與鼓勵(lì);除此以外我想不到還能給他們什麼了。



三、躍然紙上【創(chuàng)作】

一、【世界塑型】
公會(huì)雖以角色扮演遊戲稱(chēng)呼,但仍然是以各方的創(chuàng)作組合而成的融合世界觀(guān)才能構(gòu)成舞臺(tái)。
說(shuō)說(shuō)看你角色(或你所創(chuàng)作的)故事主線(xiàn)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,與他們?cè)谶@世界的設(shè)定資料吧!


在「此世己身」項(xiàng)目已經(jīng)回答過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題了……設(shè)定就在角色卡中,至於主線(xiàn),就是角色的人生、成長(zhǎng)故事。



二、【妙筆生花】
在公會(huì)中,你的文字/繪圖創(chuàng)作有多少呢?
又你有什麼覺(jué)得值得一提的用心創(chuàng)作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創(chuàng)作中的巧思或過(guò)程喔!


挖了許多沒(méi)填完的坑,深感慚愧……其實(shí)一些過(guò)去創(chuàng)作出來(lái)的小說(shuō)作品,我還打算花些時(shí)間重新編輯、修飾,方便統(tǒng)一風(fēng)格。但一直以來(lái)我總是將角色交流擺在第一優(yōu)先順位,這些創(chuàng)作要圓滿(mǎn)收尾大概還要花上很長(zhǎng)的一段時(shí)間。永遠(yuǎn)不怕沒(méi)故事寫(xiě),以一個(gè)喜歡創(chuàng)作的玩家而言應(yīng)該是一件幸福的事吧。

《這片天空下的我們》是一個(gè)個(gè)獨(dú)立出來(lái)的小故事,有完成的篇章勉強(qiáng)算是完整的故事。過(guò)去RPG公會(huì)舉辦的一些創(chuàng)作活動(dòng):《冒險(xiǎn)者養(yǎng)成班》《人格權(quán)大搜查線(xiàn)》《現(xiàn)實(shí)日》《感恩回憶錄》等,也算是有始有終的故事,多少也提及一些關(guān)於角色背景設(shè)定的內(nèi)容。

創(chuàng)作時(shí),我總是期許自己的作品可以帶給觀(guān)眾感動(dòng)、以及正面的影響。我尤其喜歡描述一些關(guān)於歧視、取捨、生死相關(guān)的題材,如果有人因?yàn)榭戳诉@些作品,可以變得更溫柔、為他人著想,我肯定會(huì)非常高興。



三、【龍飛鳳舞】
也因?yàn)橹T多創(chuàng)作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯(lián)合創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?br>試著分享一下與他們一同共舞的各種經(jīng)歷吧!


上述幾個(gè)項(xiàng)目中都有提到一些和玩家之間的交流內(nèi)容,RPG公會(huì)的創(chuàng)作活動(dòng)中也包含聯(lián)合創(chuàng)作的部分。和公會(huì)玩家們一起討論劇情內(nèi)容、模擬交流情境,都讓我感到充實(shí)、幸福。



四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設(shè)定矛盾、原稿盡失等──
你在公會(huì)中有遇到什麼樣的難題使你創(chuàng)作出現(xiàn)窘境嗎?
試著分享你的經(jīng)驗(yàn),或你突破困難的經(jīng)驗(yàn)吧!


我非常不擅長(zhǎng)寫(xiě)戀愛(ài)劇情,《冒險(xiǎn)者養(yǎng)成班》與《現(xiàn)實(shí)日》的未完結(jié)外傳作品《天使》是一篇我很想寫(xiě)好,但難以下筆的故事。

一方面也是因?yàn)榻栌昧藥植康慕巧?dāng)作故事主角,擔(dān)心在心境轉(zhuǎn)折的描述上會(huì)讓創(chuàng)造出這角色的原作者感到不滿(mǎn)。為了完成這篇故事,我結(jié)交了幾名外國(guó)朋友,了解國(guó)外的風(fēng)土民情;重新和醫(yī)療體系的朋友取得聯(lián)繫,了解她們的職場(chǎng)生活。我希望能寫(xiě)出立體、具有實(shí)感的角色言行,也多買(mǎi)了幾本愛(ài)情小說(shuō)參考,還找了朋友討教。

這些準(zhǔn)備作業(yè)使我在創(chuàng)作以外也獲益良多,但對(duì)於寫(xiě)故事的幫助卻很有限──把主角寫(xiě)成真正的英國(guó)人,可能不符合臺(tái)灣人的審美觀(guān)和期待;實(shí)際的職場(chǎng)生活太過(guò)忙碌,難以安插富劇情性的橋段;許多商業(yè)作品中「喜歡」和「愛(ài)」是一個(gè)可以帶給角色莫大動(dòng)力的「感覺(jué)」,多半沒(méi)有對(duì)於「為何喜歡、為何愛(ài)」做出詳細(xì)的分析,以人類(lèi)學(xué)的理論來(lái)解釋角色的動(dòng)機(jī),又有失美感……

也許最後我還是只能照自己的想像來(lái)寫(xiě)完這篇故事,如果讓原作者感到不快,我很抱歉,但我自認(rèn)已經(jīng)盡力了。雖然還沒(méi)完成《天使》,但在這裡還是要再次感謝原作者,願(yuàn)意把這個(gè)角色借給我發(fā)揮。



四、磅礡之行【劇本】
(沒(méi)有參加劇本亦可以旁觀(guān)者說(shuō)出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導(dǎo)題,無(wú)玩家或引導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)者可跳過(guò))

一、【榮譽(yù)勳章】(玩家題)
來(lái)秀出你的劇本簡(jiǎn)介,參加多少劇本、勝敗紀(jì)錄,身上神兵身家吧!


整理和玩家之間的交流劇情時(shí),我沒(méi)有區(qū)分所謂的劇本和非劇本,因此現(xiàn)在也無(wú)法馬上計(jì)算出實(shí)際的參與劇本次數(shù)。

至於角色身上的神兵……我期許自己的角色之所以能顯現(xiàn)出實(shí)力,靠的是角色本身的能力而非裝備,所以對(duì)裝備道具的設(shè)定沒(méi)那麼熱衷。



二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強(qiáng)敵還是挫折或悲傷呢?
這些強(qiáng)大的難題又帶給你什麼樣的體驗(yàn)與成長(zhǎng)呢?
分享一下吧!當(dāng)然也可以用角色回憶的方式寫(xiě)下喔!


同上。



三、【戰(zhàn)魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏(yíng)得什麼樣的榮譽(yù),破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬(wàn)難的經(jīng)歷,又帶給你什麼樣的體驗(yàn)與成長(zhǎng)呢?
分享一下吧!當(dāng)然也可以用角色回憶的方式寫(xiě)下喔!


同上。



四、【系統(tǒng)解析】(無(wú)限制)
在劇本中有著各個(gè)引導(dǎo)流傳下來(lái)的技術(shù)結(jié)晶,同時(shí)在這公會(huì)自成一格。
有沒(méi)有什麼你喜歡的劇本判定系統(tǒng)呢?又或者有什麼可以改進(jìn)或完善的建議呢?


印象中,我已經(jīng)很久沒(méi)有以玩家身分參與劇本了。過(guò)去雖然沒(méi)有特別喜歡的判定系統(tǒng),但一直不怎麼喜歡「秒判」這樣的機(jī)制,不曉得現(xiàn)在的劇本中是不是已經(jīng)減少秒判的頻率了?

至於改進(jìn)或完善建議……我認(rèn)為如果要讓官方武防、道具、寶具、遺跡等系統(tǒng)完全發(fā)揮,在設(shè)定劇本內(nèi)容時(shí)會(huì)有一定的困難度,舉凡場(chǎng)地設(shè)計(jì)、敵人強(qiáng)度設(shè)計(jì)等。

我個(gè)人偏好樸實(shí)無(wú)華的戰(zhàn)鬥風(fēng)格,並且所有玩家角色戰(zhàn)力、貢獻(xiàn)度相當(dāng)、敵人個(gè)體的強(qiáng)度也不超出玩家方太多,以玩家角色交流劇情為主、戰(zhàn)鬥為輔的劇本;所以感覺(jué)除了以自己創(chuàng)造出的外域大陸作為場(chǎng)地背景之外,很難設(shè)計(jì)出自己心目中理想的劇本。當(dāng)然這和我能力不足這點(diǎn)有直接的關(guān)係,但希望有更多限制官方戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的機(jī)制出現(xiàn)。



五、【一手掌握】(引導(dǎo)題)
引導(dǎo)──劇本的靈魂,一場(chǎng)遊戲的管理者與建構(gòu)者。
身為公會(huì)遊戲主幹的各位,創(chuàng)造出形形色色的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。
身為引導(dǎo)的來(lái)分享你的各種基本經(jīng)歷吧!

為了描述玩家角色加入劇情的動(dòng)機(jī)、劇本的過(guò)程、劇本結(jié)束後,各角色的發(fā)展……由我引導(dǎo)的劇本,其遊戲時(shí)間都會(huì)拖得很長(zhǎng),無(wú)法在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)將上述內(nèi)容全部交代清楚。

因此我開(kāi)過(guò)的劇本數(shù)量絕對(duì)不多,RPG公會(huì)中,會(huì)把我當(dāng)作引導(dǎo)的玩家應(yīng)該非常有限吧……並且,由於遊戲時(shí)間長(zhǎng),在獲取官方經(jīng)驗(yàn)、寶石上的效益低落、甚至官方戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也因?yàn)閳?chǎng)地設(shè)定而受到部分限制,我的劇本多半乏人問(wèn)津。

要簡(jiǎn)單敘述經(jīng)歷的話(huà),我的引導(dǎo)風(fēng)格一直是「重視角色『扮演』,而非考驗(yàn)玩家的遊戲技巧」,雖然這不是當(dāng)前主流的遊戲方式,但如果有玩家喜歡這樣的風(fēng)格,期待你們積極參與我的劇本。



六、【美好世界】(引導(dǎo)題)
身為引導(dǎo)的你有沒(méi)有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創(chuàng)造的佳績(jī)與玩家的回饋吧!
同時(shí)亦可介紹你系列劇本的構(gòu)成與分析喔!


近期引導(dǎo)的劇本算是上面提過(guò)的瓦茵茲村人祭事件,要說(shuō)自豪的部分,我想就是認(rèn)識(shí)了這些願(yuàn)意一起經(jīng)營(yíng)長(zhǎng)劇情的公會(huì)同好這點(diǎn)吧,我以他們?yōu)闃s。

這系列中包含數(shù)個(gè)交流劇情串以及劇本,故事大意是:

偏遠(yuǎn)大陸的港口都市受到魔物侵?jǐn)_,唯與同伴以及當(dāng)?shù)卮迕駛円黄鸾鉀Q了肆虐的魔物。任務(wù)中負(fù)傷的唯在療養(yǎng)過(guò)程中,從提供醫(yī)療資源的友人────口中得知她居住的瓦茵茲村即將舉辦豐年祭的情報(bào)。為了滿(mǎn)足華的期待,傷勢(shì)未痊癒的唯赴約參加祭典,卻被捲入瓦茵茲村的人祭陰謀中。

唯在一夜之間消失,不信任村民說(shuō)詞的華,開(kāi)始與當(dāng)初和唯一起來(lái)到村莊準(zhǔn)備參加祭典的冒險(xiǎn)者們找尋唯的下落,進(jìn)而揭穿了瓦茵茲村在暗地以活人獻(xiàn)祭的真相。華得知自己長(zhǎng)久以來(lái)被收留在該村莊的用意是為了確保祭品數(shù)量;感到悲憤、無(wú)力的華自願(yuàn)提前成為祭品,以延長(zhǎng)唯活命的時(shí)間。

之後,冒險(xiǎn)者們救了華和唯。犧牲了兩位真心為華著想的村民,一行人逃離瓦茵茲村,暫住在另一個(gè)偏遠(yuǎn)的村莊裡調(diào)養(yǎng)身心,但在不穩(wěn)定的精神狀態(tài)下,華和唯誤會(huì)彼此、不歡而散,甚至各自逃離了同行夥伴們的照顧和保護(hù)。

當(dāng)初一起逃離瓦茵茲村的一名同伴開(kāi)始積極尋找失去下落的華和唯,和旅途中遇見(jiàn)的幾名冒險(xiǎn)者發(fā)現(xiàn)藏身於森林中、虛弱的唯;在眾人的激勵(lì)、協(xié)助下,唯和他們一同前往瓦茵茲村,潛入並奪回先前獻(xiàn)祭事件中被盜取的裝備品,並且決意和這群同伴一起去尋找失蹤的華。終於,在眾人的幫忙、慷慨資助下,唯一路找到阿斯嘉特城,與隱居在郊區(qū)的華重修舊好。

以上。



七、【風(fēng)雨交加】(引導(dǎo)題)
在劇本中時(shí)常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時(shí)又會(huì)成為轉(zhuǎn)機(jī),甚至是一段奇聞?shì)W事。
說(shuō)說(shuō)看你身為引導(dǎo)在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經(jīng)驗(yàn)吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對(duì)這些事情的體悟又是如何呢?


我引導(dǎo)的劇本特色就是遊戲難度低,以場(chǎng)地限制超過(guò)劇本劇情能負(fù)荷的威能上限。透過(guò)劇本,我體會(huì)到自己的遊戲方式算是小眾,最悲慘的事情大概是湊不齊劇本規(guī)定的玩家數(shù)量吧,哈哈!



五、嘉年華【官方活動(dòng)】
(備註:不含官方主線(xiàn),以活動(dòng)組或城務(wù)直接發(fā)型的活動(dòng)為主)

一、【堅(jiān)穩(wěn)基石】
官方提出了各種的系統(tǒng)與活動(dòng),作為全公會(huì)玩家皆可參與的嘉年華。
說(shuō)說(shuō)看你曾經(jīng)(與什麼時(shí)候開(kāi)始)參加什麼官方活動(dòng)吧!
(長(zhǎng)期創(chuàng)作、靈魂洪流、活動(dòng)組推出的活動(dòng)等)
同時(shí)也說(shuō)說(shuō)你喜歡哪些活動(dòng)與其看法吧!


印象中參加過(guò)不少活動(dòng),可惜已經(jīng)忘了官方活動(dòng)和民間活動(dòng)的區(qū)別……聖誕禮物交換Day To Day Life魔物日誌這些都讓我喜愛(ài)。如果這些不是官方活動(dòng)的話(huà),就不好意思了。

交流串相關(guān)的活動(dòng),我只對(duì)過(guò)去活動(dòng)組舉辦過(guò)的銀星城慶(二周年紀(jì)念活動(dòng)),以及新年活動(dòng)的火鬥年獸比較有印象。感謝當(dāng)初一起努力籌辦活動(dòng)的組員夥伴們!



二、【鮮明活躍】
盡情享受公會(huì)的一切活動(dòng),即是公會(huì)的蓬勃朝氣的象徵。
說(shuō)說(shuō)你在各項(xiàng)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)與事蹟吧!
無(wú)論是肝苦談、劇情體驗(yàn)、輝煌紀(jì)錄等──


雖然應(yīng)該沒(méi)什麼輝煌紀(jì)錄,不過(guò)透過(guò)創(chuàng)作活動(dòng)提及那些沒(méi)時(shí)間撰寫(xiě)的角色過(guò)去經(jīng)歷以及人格特質(zhì)也算是很大的收穫。



三、【活動(dòng)建議】
當(dāng)然,這些活動(dòng)也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對(duì)歷來(lái)的活動(dòng)有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動(dòng)呢?
當(dāng)然,也可以在這邊提議官方復(fù)刻過(guò)去的活動(dòng)喔!


目前想創(chuàng)作、交流的劇情故事太多、時(shí)間太少,角色也不定居於阿斯嘉特城,大概沒(méi)什麼機(jī)會(huì)參加RPG公會(huì)舉辦的活動(dòng)了,只能精神上支持辛勞的各位活動(dòng)主辦者。希望公會(huì)玩家們積極參與官方用心舉辦的各種活動(dòng),讓RPG公會(huì)更加熱鬧、充滿(mǎn)朝氣!



六、奇蹟之世【官方主線(xiàn)】
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線(xiàn)皆可談?wù)摚ㄈ冢┦侵笇?zhuān)針對(duì)三期主線(xiàn)的題目)
(如果沒(méi)有參加過(guò)主線(xiàn)亦可用旁觀(guān)的方式分享看法)

一、【旅程開(kāi)始】
官方主線(xiàn)自2014年開(kāi)始──
由會(huì)長(zhǎng)飛鳥(niǎo)所開(kāi)始,對(duì)官方世界觀(guān)(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會(huì)全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構(gòu)與冒險(xiǎn)的故事。
至今,已經(jīng)是自2016年開(kāi)始,第三期主線(xiàn)在一年後結(jié)束的不久。

說(shuō)說(shuō)看你從什麼時(shí)候開(kāi)始參加主線(xiàn),又參加過(guò)什麼主線(xiàn)連動(dòng)的活動(dòng)呢?


印象中一期有參加過(guò)幾場(chǎng)劇本,也配合一期的初始劇情,演繹與玩家角色之間的交流串;二期如果是指《冒險(xiǎn)者養(yǎng)成班》的話(huà),就是我最認(rèn)真參與的官方主線(xiàn),儘管當(dāng)初我以為那是美術(shù)組舉辦的短期創(chuàng)作活動(dòng)而非主線(xiàn);三期沒(méi)參與,但能夠體諒編劇組的辛勞,各位辛苦了。



二、【憶起時(shí)光】
你在主線(xiàn)中曾經(jīng)遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無(wú)論是歡樂(lè)、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

《冒險(xiǎn)者養(yǎng)成班》時(shí)期,放學(xué)後,亞莎對(duì)唯溫柔的安慰以及帥氣的公主抱橋段令我印象深刻;後來(lái),亞莎背叛學(xué)院,向恩先是霸氣地一把拽住唯,阻止她衝入毒霧中找亞莎,最後在唯的堅(jiān)持下妥協(xié),將護(hù)身的魔法匕首送給她的劇情,也讓我十分難忘。



三、【留名青史】
在主線(xiàn)中,官方各種富具個(gè)性與魅力的NPC亦是豐富主線(xiàn)劇情的一環(huán)。
無(wú)論是貫徹信念的意志,領(lǐng)人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無(wú)比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線(xiàn)NPC嗎?又是什麼樣的表現(xiàn)讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?


同上。



四、【合一出擊】
在主線(xiàn)中同時(shí)有各式各樣的連動(dòng)活動(dòng)與特殊橋段,使劇情配合活動(dòng),與世界觀(guān)達(dá)成最大同步。
攻城戰(zhàn)、長(zhǎng)短期創(chuàng)作、黃昏來(lái)臨、現(xiàn)實(shí)日、血色月、報(bào)紙等等……
對(duì)於這些活動(dòng)與橋段你有什麼樣的體驗(yàn)與感想呢?


透過(guò)現(xiàn)實(shí)日活動(dòng),讓我寫(xiě)了一篇現(xiàn)實(shí)世界觀(guān)背景的青春極短篇小說(shuō),也讓我踏上了《天使》的不歸路……



五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線(xiàn)──奇蹟?shù)陌⑺辜翁貏偛沤Y(jié)束不久──
若你有參加過(guò)三期主線(xiàn),試著說(shuō)說(shuō)你對(duì)三期主線(xiàn)的看法,與各種印象深刻的回憶吧?


略。



六、【救贖使命】(三期)
專(zhuān)對(duì)三期主線(xiàn)各個(gè)NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線(xiàn)NPC嗎?又是什麼樣的表現(xiàn)讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?


略。



七、【今昔之鏡】(有同時(shí)參加過(guò)一期與三期者限定)
請(qǐng)問(wèn)比較一期與三期的差異,並說(shuō)說(shuō)你對(duì)此的分析。


略。



八、【延續(xù)未來(lái)】
公會(huì)主線(xiàn)仍會(huì)繼續(xù)下去,使這廣大的世界觀(guān)更為完善與豐富,並且增加更多的冒險(xiǎn)。
在這邊你也能提出各種對(duì)主線(xiàn)的想法與建議喔!


雖然想過(guò)如果未來(lái)還有主線(xiàn),希望是小規(guī)模、不影響世界觀(guān)的故事;但仔細(xì)思考後覺(jué)得,以編劇組的考量來(lái)說(shuō),這也不能算是官方主線(xiàn)了。因此我也沒(méi)什麼想法可以建議各位幹部,只希望未來(lái)的官方主線(xiàn)劇情可以為公會(huì)帶來(lái)更多感動(dòng)與歡笑。



八、展望未來(lái)

對(duì)於公會(huì)整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說(shuō)說(shuō)看對(duì)本問(wèn)卷的看法與提議

最後,讓我們一起與RPG公會(huì)創(chuàng)造更為精彩的奇幻旅程吧!


期待在RPG公會(huì)與更多玩家一起交流、認(rèn)識(shí)更多同好。希望RPG公會(huì)可以永續(xù)經(jīng)營(yíng),繼續(xù)包容、支持大家心中的夢(mèng)想。

填寫(xiě)這份問(wèn)卷雖然覺(jué)得有不少相似的題目,但可以感受到出題者的用心與努力,辛苦了!


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3546144
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

同標(biāo)籤作品搜尋:【RPG公會(huì)】

留言共 7 篇留言

黑い影
其實(shí)二期主限的學(xué)院偏就沒(méi)啥大影響說(shuō)
不過(guò),每次都這樣出城,真是辛苦了

04-16 18:43

蘇雪
雖然自認(rèn)很認(rèn)真參加的第二期,不過(guò)對(duì)於蜂神的了解還是不夠透徹,不曉得蜂神為什麼是個(gè)必須被打敗的存在……其實(shí)我蠻喜歡那個(gè)角色的。04-16 18:46
BOOK
看完了~~~好開(kāi)心有被唯感謝www~
當(dāng)初進(jìn)公會(huì)是想走純創(chuàng)作型的玩家,第一個(gè)遇到的角色好像也就是唯,我覺(jué)得唯一直都是很帥氣又很寫(xiě)實(shí)的角色www
唯的文筆很好、對(duì)故事的設(shè)定也非常講究,所以就都有一點(diǎn)不太敢找唯約串qwq
希望之後自己能不要太糾結(jié)這些多跟唯約串qwq
不然被寫(xiě)上感謝名單覺(jué)得好開(kāi)心又有點(diǎn)慚愧慚愧的otz

話(huà)說(shuō)唯之後有打算回到阿斯加特嗎~?w
雖然我沒(méi)什麼關(guān)注主線(xiàn)(因?yàn)槟菚r(shí)在畢製),但似乎最近要開(kāi)始天下太平了(?),唯也能開(kāi)始撩更多的新人親友wwww

04-16 19:20

蘇雪
BOOK幫唯畫(huà)了好多漂亮的圖,一直都很感謝哦!我的文筆老實(shí)說(shuō)真的不怎麼樣,只會(huì)白話(huà)文流水帳,感謝BOOK不嫌棄,也希望BOOK畢業(yè)後有更多機(jī)會(huì)一起對(duì)串!

阿斯嘉特的和平我也不確定能夠持續(xù)多久,雖然唯目前(時(shí)間點(diǎn)為去年冬天)在阿斯嘉特沒(méi)錯(cuò),不過(guò)現(xiàn)在我還是打算讓她好好在喀爾加德發(fā)展哦!04-16 19:23
小日本
公會(huì)邁向新的一年,玄明和在下還要請(qǐng)妳多多指教了~
期待喀爾嘉德大陸新的事件發(fā)展。

04-16 19:36

蘇雪
這邊也要請(qǐng)小日本和玄明多指教,劇本中的玄明真是man的我一臉血(欸)
賀圖感謝也一定會(huì)找時(shí)間發(fā)佈,一直以來(lái)都很感謝小日本的支持哦!04-16 19:39
神羅天真
咱雖然只和唯這個(gè)角色對(duì)過(guò)兩次串吧但卻是咱進(jìn)來(lái)後的第一次對(duì)串,所以對(duì)於唯特別的有印象呢!

04-16 19:42

蘇雪
如果沒(méi)有白少卿的鼓勵(lì),唯和華的誤會(huì)可能就沒(méi)機(jī)會(huì)解開(kāi),漸行漸遠(yuǎn)呢!感謝神羅入串神支援,期待未來(lái)還有機(jī)會(huì)一起交流哦!04-16 19:44
神羅天真
當(dāng)然咱可是很期待的能再見(jiàn)到唯的

04-16 19:47

蘇雪
請(qǐng)多指教!04-16 19:50
柳葉飄
可惡?jiǎn)鑶鑶鑶瑁恢毕肴タ柨?x)大陸玩卻找不到理由更重要的是懶ㄏㄏㄏ
話(huà)說(shuō)艾爾帕卡感覺(jué)好好玩哦,好想坐時(shí)光機(jī)……!

04-16 20:36

蘇雪
喀爾加德大陸短期內(nèi)都沒(méi)有重劃地圖規(guī)模的預(yù)定(欸)
哪天心血來(lái)潮隨時(shí)歡迎來(lái)參觀(guān)哦!

至於艾爾帕卡,我想現(xiàn)在回頭對(duì)過(guò)去的劇情、寫(xiě)相關(guān)創(chuàng)作也是來(lái)得及的!吧。w

不介意的話(huà)也可以開(kāi)過(guò)去時(shí)間點(diǎn)的串,跟當(dāng)時(shí)還活著的複製人唯一起交流哦!04-16 20:43
羽翼
我看成『唯已經(jīng)是三字頭的阿姨』 (艸)
再... 再過(guò)幾年的未來(lái)會(huì)成真吧,所以這樣說(shuō)好像也沒(méi)錯(cuò)!!

04-16 21:09

蘇雪
令人陶醉的2字開(kāi)頭也剩沒(méi)幾年了嗚嗚嗚……

感謝羽翼閱讀這篇問(wèn)卷,雖然我覺(jué)得妳該睡一覺(jué)再來(lái)啃這堆字www04-16 21:28
我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

29喜歡★chi91051 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

前一篇:【問(wèn)卷】貓點(diǎn)名的問(wèn)卷... 後一篇:2017年生日禮物...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn),可能無(wú)法使用新的應(yīng)用程式來(lái)呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗(yàn),巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁(yè)面呈現(xiàn)和功能。
屆時(shí)建議您使用下述瀏覽器來(lái)瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願(yuàn)意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營(yíng),請(qǐng)將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學(xué)】