首先貼個牌組
雖然這遊戲要爬到頂端,只要利用中離BUG就可以了
不過這樣玩感覺沒啥意思
便萌生了組個廚牌(?)的想法
在這邊分享一下感想
順便紀錄一下這個時期的環境,手遊的第一個環境牌組,值得紀念
牌組構成:
使用龍崎的恐龍王國技能
13怪,1魔,6陷阱
沒有放需要祭品的上怪
因為我覺得"穩"就是"強"
打競技場可是要連勝才有機會升階的
因此把卡牌的機率降到最低,方為上策
單卡分析:
放一張就很猛的卡片,4星怪物,擁有非常高的打點。而且他還能存活到對手回合結束後才自爆。另外一點就是用他踩坑真的不痛不癢(os.反正他等一下就自己死了,踩了坑反而賺)
一換一的廚卡,雖然被動了點,必要時可以自己撞對方的大怪
現環境廚卡,專門針對四星怪獸,如果對手也是恐龍牌組,這張扣在手上可以發揮到奇效
這張卡的效果是三星怪獸,不怕瓢蟲,打點也不錯,種族冷門,不怕七武器的獵人
高打點,而且當場上有其他地屬性的怪獸時,戰破對方的怪獸效果會被無效
拿來克制黃泉船、瓢蟲、倉鼠...等卡片,對應範圍非常廣
高打點,搭配場地卡就有1900了,刺激呦
現環境廚卡,每個人都應該要擁有
如果對手是水牌的話,可以扣著對付他的海龍神
如果看穿對手覆蓋的卡片有可能是"攻守變化"型卡片,這張貼下去對方就囧了
現環境廚卡,有機會一小怪換一大怪,或是拉開多張牌差
現環境廚卡,有機會一小怪換一大怪,或是拉開多張牌差
而且中了這招等於是強制煞車
對方必須要停止攻擊,結束這回合
這張卡比較微妙...
但是有機會讓自己多活一回合 + 換掉一張牌,而且不像咒魂的假面怕被拆
最後的結尾是,對抗現環境廚卡專用的卡
有了這張,舉凡鏡壁、引路人、援軍等強力解場卡,都可以無效
面對上位牌組幾乎是必備,否則等著吃坑吃到吐血
以上就是這副牌組的簡介
另外分享一個老玩家都知道的小祕密,當你抽牌、下怪、攻擊....每做一個動作,對方都要思考,這代表對方的後臺"可能"覆蓋著自由時機的卡片(フリーチェーン)的卡片
自由時機,顧名思義就是任何時候都能發動,例如強欲之瓶,效果是抽一張,這張卡無論甚麼時間點都能發動
以上位牌組來說,自由時機的卡片種類大致上分為:
1.攻守增減
2.表示形式變換(ex.敵人控制器)
3.抽牌
其中又以攻守增減的"鏡壁"、"援軍"最為主流,若你發現對手思考時間很多,請做好心理準備,先假設對方的蓋牌來推算自己與對手的攻守差距
如果不希望對手透過思考時間來看穿自己的蓋卡,可以設定成"無論何時都詢問是否發動卡片"
手遊版好像沒這功能...一定要有蓋卡才會問你要不要發動,希望以後能增加囉
另一個比較無聊的小技巧,就是在額外牌組裡面隨便塞一些卡片,讓對手有警戒心(讓他不能隨意放掉手中的"力量"等強力解場卡),多多少少可以影響對手打牌思路。
以恐龍牌組來講,確實都有不錯的融合怪,其中又以雙頭雷龍最為優秀,但我還是認為有卡牌風險,因此沒有投入融合系統。
歡迎各位參考、討論!