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[達人專欄] 克蘇魯-異教徒

作者:MR.糾結│2016-12-21 15:23:46│巴幣:1,124│人氣:2190


材質運用流程
嘗試用合成的方式去製作真實的反射效果



環境上色的邏輯
在unity3D中做HDRI的反射效果,當角色受到環境光源的影響,皮膚會渲染上周遭的顏色
在PS的做法,可以用印章工具,塗一層周圍照片的效果在打模糊,用濾色&線性加亮疊上去



製作流程


這次嘗試用Scott Robertson出版的how to render這本書上金屬上色方式
對於運用在角色上的光源反射我是用Physically-based rendering (PBR))中的HDRI的原理
是遊戲引擎常用的渲染方式,將環境的顏色渲染到角色身上,讓角色更融入環境,產生更真實的上色效果,雖然我平常畫的比較隨意

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3421377
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留言共 9 篇留言

反骨者
Nice

12-21 16:03

MR.糾結
Dude thank u 12-23 14:36
鮭魚
你的手下覺得你太弱了

12-21 16:10

MR.糾結
哭了12-23 14:07
AMU-燼我老公不許搶
那個材質運用真的....好猛
現在玩PS都不知道衣服等等的怎麼呈現得比較自然orz

12-21 16:27

MR.糾結
你可以看Scott Robertson他在美國非常有名的藝術中心設計學院任教,關於材質應用的非常紮實12-23 14:38
月巴月巴
好強!!!!

12-21 16:29

MR.糾結
月巴月巴言射言射12-23 14:39
十六上閒
這顆材質球OMG!!!
超厲害的!!!

12-21 18:43

MR.糾結
用合成跟畫的方式去模擬環境反射,以後畫反射就會比較有印象12-22 16:17
超級聰明豆
肝.....看不懂QOQ

12-21 21:15

MR.糾結
超級聰明的你都看不懂嗎 QQ12-22 16:17
ノミア
好帥

12-21 22:28

MR.糾結
謝謝你~12-23 14:07
AMU-燼我老公不許搶
好的 我回家就去看!謝謝你~

12-23 14:42

濕巴達118
克蘇恩 克蘇恩 克蘇恩!!!

12-27 11:06

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