遊戲簡介
<元素異想>是一款將戰棋結合板塊放置的桌上遊戲,在遊戲中,玩家可以扮演不同的角色,運用「元素」以及「咒文」的力量,與隊友一同打敗敵隊陣營,贏得最終的勝利。
遊戲目的類型:戰棋、板塊放置
目的:擊倒對手推掉基地
板塊戰棋 元素 競技 團隊
行前須知
基本環境
我們準備進入<元素異想>的世界,決鬥,即將一觸即發。抵達基地後,將為大家介紹玩家可以獲得哪些東西,以及帶大家認識競技環境。出發前往基地之前,先幫各位玩家分隊,不然走錯基地就糟了!
分隊方式
每位玩家抽一張陣營卡,分成黑、白兩隊。
上方就是陣營卡的樣子,有兩種款式,抽到同一種樣式的玩家們,代表你們同隊囉!
分隊結束後,我們可以出發到<元素異想>的世界,到各自的基地,抽取遊戲角色與領取配件囉!
注意這張表格喔!不同玩家人數,有不同的初始設定喔!除了兩人對戰,每位玩家可以擁有兩隻角色之外,其餘人數只能一人一角喔!現在到達各自的基地,可以開始抽取角色囉!
抽取角色
抽取角色方式有以下兩種:
1.分發給每隊各6張角色卡,每隊自行討論決定出戰角色。
2.發給每位玩家2張角色卡,每位玩家選擇其中1張。
抽取角色後,我們可以拿到幾樣東西。
一隻角色可以獲得一張人物卡、一張人物說明卡、一張能量卡,一片行動標記、一片存活標記以及5個方塊。
行動標記
行動標記共有正反兩面,正面表示角色未行動,背面表示角色已行動。
存活標記
存活標記共有正反兩面,正面表示角色存活,背面表示角色陣亡。
人物卡與人物說明卡
人物卡的上方為人物名稱,中間為人物圖片,下方為人物數值。人物數值分別由左至右分別為:
創造力:於進行「開創」時消耗。
攻擊力:決定「攻擊」時的擲骰數。
防守力:決定「防守」時的擲骰數。
移動力:於進行「移動」時消耗。
魔力:若該角色有魔力,數值標示於創造力上方,以x/y表示,x表每回合回魔,y表魔力上限。例:1/4代表每回合回復1點魔力,魔力上限為4點。
最下排的數值則為四屬能量。
人物説明卡的部份,則說明了每隻人物的法術能力,以及特性,於法術名稱旁邊的括號(),標註了該招法術每回合能使用的最大次數。
能量卡
能量卡由左至右,分別為魔力值(若所選角色沒有魔力值,則不用放置。)、土能量,水能量,火能量,風能量。
玩家按照所選人物數值,將方塊放置到能量卡上的對應數字,表示角色目前能量數值。
基地與競技場介紹
初始板塊為8格板塊整體相連的2大片,板塊上無咒文,中間為基地。雙方各有一個基地,彼此間距離5格板塊。
玩家於一開始將自己的角色,置於己方基地的周圍(於圖中這8格皆算基地周圍)。基地本身為障礙物,人物不可站於基地上方。
基本操作
首先,雙方擲2顆骰子,點數總合較大者為先攻方。
先攻方選擇任一名尚未行動(行動標誌正面)的角色,角色可以進行下列五種動作,分別為開創、移動、法術、攻擊、採集,動作無優先順序,想先做什麼動作都可以。
開創、移動、法術,這三種行動,只要滿足條件就可以於一回合內執行多次。
攻擊、採集,這兩種行動,於一回合內,只能選擇其中一種執行一次。
先攻方做完所有動作後,將行動標誌翻面,表示已完成動作。接下來,輪到後攻方行動,後攻方按照先前敘述的方式,完成動作。後攻方完成後,再回到先攻方動作,如此類推。
當場上所有角色皆行動過(行動標誌全部是背面),代表已進行完一輪。將所有角色的行動標誌翻回正面,開始進行下一輪。
場上角色死亡,或是基地遭到攻擊,皆會造成基地血量減少。
勝利條件:讓對方的基地血量歸零,即可獲勝。
開創
消耗1點創造力
1. 抽取2張板圖,選擇其中1張板圖。
2. 將板圖放置或堆疊至角色周圍一格無人所處的地方,或將2張板圖放回。
3. 板圖可堆疊,最多疊到3層。
板圖放置時有以下規則
1. 必須與其他板塊相鄰,不能形成孤島。
2. 板塊可以往上堆疊,每堆疊一次即增高一層,最多三層。
3. 板塊堆疊,不能堆疊於目前有單位或角色存在於其上的板塊。
4. 板塊堆疊,若被堆疊的板塊上有水晶,水晶將會消失。
移動
玩家可以將自己的角色移動至相鄰的板塊。
若為平行移動,移動至原先所待位置高度相同的板塊,消耗2點移動力。
若為往上移動,移動至比原先所待位置高一層的板塊,消耗3點移動力。
若為往下移動,移動至比原先所待位置低一層的板塊,消耗1點移動力。
若高度差距超過2層,或有障礙物及阻礙咒文的話則無法移動。
攻擊
若為近戰角色,則可以選擇周圍一格,且高度相差不大於二的一個合法目標進行攻擊。
攻擊方骰等同攻擊力數量的骰子,計算這些骰子中5,6的數量,為攻擊成功判定。若觸發攻擊咒文,則以4,5,6為成功判定。
防守方骰等同防守力數量的骰子,計算這些骰子中5,6的數量,為防守成功判定。若觸發防守咒文,則以4,5,6為成功判定。
攻擊成功判定數量減掉防守成功判定數量為實際傷害。
防守方必須扣除等同傷害的能量數,最低扣為0。
扣除能量的屬性由攻擊方所站的板塊屬性來決定。
剋屬
火剋風,風剋土,土剋水,水剋火
若攻擊者所站板塊之屬性剋制 被攻擊者所站板塊之屬性,則該次攻擊,基本攻擊力x2倍。
例:A角色於水屬性板塊 B角色於火屬性板塊。
假設
A角色基本攻擊力為3。
B角色防守力為2。
A觸發攻擊咒文。
B觸發防守咒文。
A使用技能額外攻擊力+1。
A:
則該次攻擊,攻擊力為剋屬(水剋火),基本攻擊力x2,3x2=6。
6+1=7(A使用技能額外攻擊力+1)
A擲7顆攻擊骰,分別為1,2,2,3,4,5,6
3顆成功判定4顆失敗判定。
B:
B防守力為2,觸發防守咒文+2,2+2=4
B擲4顆防守骰別為1,2,3,6
1顆成功判定3顆失敗判定
3(攻擊成功判定)-1(防守成功判定)=2
傷害數為2,因A角色處於水屬性板塊,所以B角色扣除2點水屬性能量。
攻擊基地
攻擊時,若敵方基地於合法的攻擊範圍內,可選擇攻擊敵方基地,攻擊不用擲攻擊骰,視為擁有2(3)點攻擊成功判定,防守方則擲等同目前存活人物數量的防守骰後,決定傷害。
攻擊基地時不會觸發攻擊咒文,無視剋屬,也無視角色本身攻擊力。
採集
若玩家所站的板塊有水晶時,則可以進行採集。
採集後消耗掉水晶。
玩家可以獲得等同採集咒文所鄰接的板塊之屬性的對應能量2點
獲得的能量不得超過人物的原能量上限。
死亡
當有任意角色,四種能量(風,水,火,土)中,有任意兩種能量被歸0時,即算該角色陣亡。
陣亡的角色需跳過一個行動,於下下一次行動時,在己方基地周圍復活。
陣亡的角色會扣除己方主堡2(3)點血量。
板塊介紹
板塊為六角形,共有四種顏色,分別代表火,土,水,風四種屬性。
在六角形的六邊會有一些特殊的咒文。共五種,分別為:
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