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魔法貢丸大亂鬥!1002這才是真正的技能!&徵求意見

作者:新手方│2016-10-02 17:41:04│巴幣:8│人氣:288
徵求意見~

完成(Demo)版各位是希望直接像影片一樣選人物還是紙娃娃(以目前來說太難搭了XD)呢?

給點意見吧!



各位安安

由於行程安穩(wěn)下來~

我就接手正在當兵的蟲蟲的工作補完技能了

當然,蟲蟲也在之前的假期中把音樂(音效)播放給做出來,幫了一些忙

話不多說上影片~!


此次進度:

1.三隻角色技能完成度80%(剩下的應該就是數(shù)值調整以及特效補完,目前應該只有惠惠合格)

2.多數(shù)技能特效補完

3.調整某些技能攻擊數(shù)值
(上面3個花了我超多的時間)

4.修正某些Bug
(備繁不及多載)

技能大抵在影片中都有詳細說明/展示喔!


最後說些心得

這個技能系統(tǒng)做了N天,數(shù)也數(shù)不清了,但看著技能一步步完成心裡還是有點成就感的

希望下個遊戲在製作技能的時候可以更快一些~快!還要再快!

至於這次新增的粒子特效是看他的YT教學後做出來的

看過這系列影片後真心受益匪淺!有興趣的人也可以下載Unity和他的資源包後玩玩看喔~

之後要做的應該就是修正BUG和改善系統(tǒng)穩(wěn)定度,等到我測試穩(wěn)定了就會放出來

到時候還希望你們花個5分鐘玩過每隻角色後再刪遊戲......

如果要多人同時連線的話,目前測試過只有Hamachi比較輕鬆(Tunngle、Nmatrix都GG,可能是個人因素),但最多只能5個人而已,這時候像是無敵狀態(tài)比較多的桐人可能就會比較吃香。

如有更多區(qū)網(wǎng)的管道還請告知我們測試喔
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留言共 5 篇留言

焚風幽夜
多人連線我是覺得不急ㄅ 還是想先看單機的試玩先釋出[e3]

10-02 17:58

新手方
好建議。

其實在翻滾做出來的時候蟲蟲就建議說可以推出貢丸競速來讓大家玩。

你會比較希望單機版有甚麼內容呢?10-02 18:06
麻糬太刀
加油

10-02 18:04

新手方
謝謝。

有任何意見也歡迎砲轟10-02 18:11
焚風幽夜
依照場外那篇文章的描述(胡說八道 應該會發(fā)展成像卡比之星那樣的多世界主題最好ㄅ

我個人想先看戰(zhàn)鬥系統(tǒng)修復過後的部分啦~ 畢竟一開始的時候就有載了 只是卡怪的情況很嚴重就沒繼續(xù)實驗了

10-02 18:10

新手方
你是說我之前做的那個黑歷史嗎XD

那我改個方向,先做個單機無雙出來好了?10-02 18:19
一花枝
我想問一下攻擊判斷是用甚麼去製作[e12] , 之前我是用Trigger的方式,但效果感覺差強人意

10-02 18:29

新手方
就是用Trigger~是實上我找不到其他的好辦法。10-02 18:32
新手方
可以詳細描述一下問題,看要怎麼解決。Trigger只是用來觸發(fā)的,邏輯還是要自行計算,很多時候會失效都是因為邏輯不對。10-02 18:33
一花枝
恩....之前做成連線後攻擊判斷有小延遲,感覺又不像是網(wǎng)路延遲的原因,也許是我邏輯沒有寫好,所以原本想要有一些空中接技的部分都放掉了,另外像是Unet的話音效傳遞的邏輯我也不太清楚,特效等等物件方面的部分傳遞很成功,但音效一直只有server端有,client接收不到,音效的話我是用AudioSource.Play()的方法

10-02 18:45

新手方
延遲的話看你是用甚麼去做。

我是使用SyncAnimtion來同步動作。數(shù)值是使用SyncVar。

音效的話要注意到client端的該AudioClip是否有被指派到

如果今天每個人身上都擁有全部的clip,然後ClientRpc的函式傳的是對應的編號的話就會撥放成功。

但如果今天只有Sever中的玩家擁有該clip,client理所當然只會放出他身上的None

再思考一下吧。我作技能一半以上都在解決類似的問題(像是火球在host/client眼中不一樣的問題)。10-02 19:57
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