官網(wǎng) Link :
http://nippon1.jp/consumer/refrain/攻略 Link :
http://gametter.com/refrain/index.html 雖然無法使用 ADBlocker 開啟
也雖然最後的隱迷和隱王掉落物和細節(jié)沒那麼完整
但以資料量來看,應(yīng)該是目前最詳細的了
相簿 Link :
http://imgur.com/a/oRbkT 注意內(nèi)有『超大量』劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!
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該怎麼說呢
這陣子日本一出的遊戲不是爆雷(望向某江戶史密斯)
再不就是不合我的胃口
所以原先是抱著隨時停損的心情去買本作的
沒想到才一起頭,就讓我停不下來的玩到白金了
劇情、音樂、系統(tǒng),無一不是我目前覺得最完美的 DRPG 之一!
若以我玩過的 DRPG 去排序
本作暫時是穩(wěn)坐第一名的寶座,毫無疑問
反倒要問我第二名是哪一片我還會掙扎要以哪個角度去考慮
之前幾位板友私信問我哪片 DRPG 好玩的時間點拉到現(xiàn)在的話
我就不用花時間去寫一堆了 wwwwwww
本作一如我碰上喜歡的作品般的會分較多篇來敘述
所以請大家暫時先看推廣用的系統(tǒng)介紹和感想
練功、技巧與故事就等晚些再補上吧
只是本作的故事量很大、超大、非常大!
光是整理截圖就花了我一個多小
而且數(shù)量超過兩百多張
所以應(yīng)該是沒辦法像之前 Chaos Rings 那麼瘋狂的寫一堆就是了 wwwwwww
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06.23 開始,至今天 07.08 凌晨
總計近 80 小時的遊玩時間
除了滿滿的滿足、感動、驚險、刺激和歡樂,再沒別的心情
因此遲遲沒用異種國度去試新買的 Pioneer HTB-SB760 在遊戲上的表現(xiàn)
由於第一次看到最後魔王時被牠屌打的很慘
一方面隊上的技能都是以練功為主的打小怪配法
二方面為了 Power Leveling, 還在用大幅降低能力的結(jié)魂書
不過那震撼感實在讓我懷疑難度是不是莫名其妙變成最高
所以原先應(yīng)該要再多花個五小時左右將人偶兵的技能、職業(yè)和魂強度練到目標
但沒想到只是為了測試旅團的配置和裝備
就這麼無難度的將之前虐殺我的最後魔王反虐回去了
當下讓我有種『我好像有點強』的彼多感 wwwwwwwwwww
先來稍微帶點本作的人物與故事吧
以目前 PSV 上的 DRPG 來說,本作的故事絕對是之最!
不管是本文的質(zhì)或量都是現(xiàn)今的最高等級!沒有之一!
以劇本長度來看
大概是劍街*2, X Blood*2.5, 迷宮旅人兩部曲*2, 東京新世錄兩部曲*1.5
レイギガント? MIND≒0?
U-Bike 與步輪和 AE86 比不了吧 wwwwwwwww
劇情部份以不同的場合、人物連貫在一起
只能說這故事爆點不斷,而且從開頭到結(jié)尾幾無冷場
同時佐以其表現(xiàn)的繪本或?qū)憣嶏L格更是讓我感動
發(fā)這篇文章時,我利用截圖重新回味
雖不敢說完整了解劇本
可是不少伏筆與設(shè)定原來早就藏在人物的個性之中
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溫柔的女性嗓音說著一段久遠的故事
那是由魔女ドロニア與其弟子ルカ在名為ルフラン的城市中的一段冒險
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帶著仔羊的ドロニア與其弟子ルカ看著カラザの井戶
那是充滿瘴氣而無法進入的迷宮
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小羊你好~小羊再見~
ドロニア將羊踢進井中為玩家和ルカ做了最完美的示範
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玩家所扮演的則是神祕的書本–妖路歴程
唯一從迷宮生還而歸的男子所寫的書
其中附有不可思議的力量
可以在井中的世界化為人偶兵進行探索
這龐大,有歡樂,也有等量哀傷的故事就此開展
遊玩本作時,音樂的風格總讓我想到魔界戰(zhàn)記一代的風格
那是帶點黑色的詭異與歡樂的熱鬧感
這部份很難用文字敘述
所以還是去官網(wǎng)體會一下吧 wwwwww
隨著故事的進行,人物越來越到齊後
真讓我覺得這個作品裡的每個人都很有病 wwwwwww
殘暴無道的ドロニア與吵死人的屁孩ルカ就不用說了
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其他像是百合修女マリエッタ
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出現(xiàn)在迷宮內(nèi)對ドロニア抱有莫名敵意的戀童貴族ネルド
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腦子開滿小花的癡女(無誤)ユリエッテ
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嫉妒著世上一切美女的麵包店美女メイリィ
諸如此類有問題的角色一大堆!
而且每次出場的角色感覺腦子裡的洞都越來越大!
只是隨著劇情的發(fā)展
每一個角色的設(shè)定和伏筆卻又都能一一呼應(yīng)
這不是神劇本,哪一部是神劇本?
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間中,ドロニア表演給市民看的森林中可怕的惡魔的故事也整個就很有病
這對兄弟每次的表演都會少隻手少雙眼
我說,ドロニア大嬸,為了掩飾自己魔女的身份應(yīng)該用溫馨點的故事吧……
本作就是這麼一部充滿著濃厚黑色幽默的黑色童話
甚至有很多的發(fā)展已經(jīng)跳脫幽默而帶著惡意了
可也就是這麼的真實感讓故事再次升華
如前面所述,帶有與歡樂等量的悲傷
而你,準備好翻開『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』的故事了嗎?
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再來由本作的獎盃說起好了
每個獎盃項目都是劇情中出現(xiàn)的妖路歷程書頁
初次看到時真的很有在翻閱一本書的感覺
整體難度很微妙
若是只想過主線,那應(yīng)該適當?shù)木毠蜎]問題了
但想不逃避強怪與魔王或白金則要花點時間
而且本作就連開箱拿到的裝備前綴也是不固定的 wwwwwww
有可能一件神兵被冠上受損或不運
下件過渡期裝備卻是我看到最強的前綴『帝王』
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本作在打完怪後只會取得 MANA 和 EXP
再使用 MANA 開啟妖路歷程的新功能或換取裝備、換金物
打怪也只會掉裝備和道具,金錢只能靠賣東西取得
第一個迷宮就有刷 MANA 的點
所以我個人是只有中段第一次出現(xiàn)新職業(yè)時有稍微覺得 MANA 不夠
之後一路到白金都覺得還好
甚至沒在將道具分解回 MANA, 畢竟前中期錢還比較難賺
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只是每個迷宮都有不一的 MANA 上限
在同一區(qū)窩太久超過上限就會碰到死神啦~
於是練功狂如我在第一迷宮尾和第二迷宮頭就嘗到苦果了
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同時亦有將多餘的裝備合成的系統(tǒng)
不過單一裝備只能合成一次
所以合成前記得謹慎選擇
雖然我個人就是因為想說多存一點好裝備
於是到昨天除了第一次試用後,就都沒再用這個系統(tǒng)了 wwwwwwww
另一個原因也如上圖所示
如果挑選不適合的裝備下去合成
增加的數(shù)值會低到讓人想哭
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為了寫這篇文章有特別多試幾次
發(fā)現(xiàn)挑選對應(yīng)的裝備對於加成會有天壤之別
像武器就對應(yīng)武器、鎧甲就使用鎧甲下去合成
不過因為我沒深入研究,就留待其他玩家解明了
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職業(yè)共計 6+2 種
中間兩種職業(yè)則是要等中期與後期靠 MANA 去換取
基本六職有兩種性別,單一性別又有三種立繪
但第三種立繪需要開箱或解任取得
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本作雖是 DRPG, 卻一如『壁壞し』這個系統(tǒng)
大幅打破了傳統(tǒng) DRPG 的牆壁
懶得走迷宮?那就直接打穿牆壁吧 wwwwwwwww
雖然不保整牆壁的另一端是不是魔物的窩或是落穴
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以陷阱地板來說,本作只有傷害、中毒、落穴、轉(zhuǎn)送和黑闇五種特殊地板
所以不會像塞好塞滿的噁心迷宮旅人般討厭
但本作算是我一次碰到巧妙利用反轉(zhuǎn)地板的 DRPG
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從小人國、森林、宮殿與虛幻的夢境
遇敵的場景和迷宮製造出的氛圍也很讓我享受
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敵方角色也十分有特色
符合當時場景的小兵到巨大而各有不同樣態(tài)的魔王
本作充份詮釋出其異色童話的風格
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本作主打的結(jié)魂書系統(tǒng)
各結(jié)魂書都有不同功能、技能與人數(shù)配置
可能技能強大,但只允許一人上場
可能經(jīng)驗值倍率極高,卻有防禦力大幅降低的負面狀態(tài)
有的會視色氣程度增加素值,或?qū)⑨崃械妮o助者的素值加算在攻擊手上
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是的,本作戰(zhàn)鬥中使用的技能是以結(jié)魂書決定
人偶兵選擇不同職業(yè)時只影響配點、裝備適性及該職業(yè)提供的被動技能
如滿血時大幅提高行速、升級時額外增加特定屬性
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創(chuàng)造人偶兵時,會依使用的魂瓶決定初始的靈魂品質(zhì)
靈魂品質(zhì)則影響每次升級的素值
(但說真的,80 & 99 影響的值還不如一本結(jié)魂書的加成)
除了創(chuàng)造時可以優(yōu)先挑選一項額外的技能外
每次升級都會學到額外的技能
在滿級後,人偶兵又能藉由『魂移し』重新轉(zhuǎn)生
並視不同等級決定可繼承的技能數(shù)以及靈魂品質(zhì)
幸好本次日本一沒有主打什麼史上最兇 DRPG
上述數(shù)值都是 99 攻頂 wwwwwwwww
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既然是人偶,運氣不好時還是會被敵方一擊就打爆零件
除了減少最大血量外,該部位的裝備也視同無效
所以手或身體被打爆會很直接影響當下是否要回城修理
(是說玩到現(xiàn)在還沒被爆頭過
這次的日本一在難度設(shè)定下真不像我認識的日本一)
而戰(zhàn)鬥是以小隊為單位在行動
亦即就算是三攻擊手五輔助者的結(jié)魂書
一般一回合也只能下達共同的指令
除非消耗固定的 ReinForce 才能以人偶兵為單位使用道具或換人
但 ReinForce 也用於結(jié)魂書組成、額外增攻\防或地圖技能
在有限的 100 點 ReinForce 下闖蕩迷宮就是有趣之處了
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此外,ReinForce 最常用的地方在於先儲存 EXP 的 Carry-Over 系統(tǒng)了
於同一迷宮內(nèi),只要 ReinForce 沒用完
就能每場消耗一點增加該場戰(zhàn)鬥的 EXP 倍率
最高是集滿十六場,其後每場的 EXP 都可乘以 2.99 倍
本作的系統(tǒng)看似複雜,但卻很完美的整合與簡化
同時藉由故事的行進慢慢開啟新的功能
而非一口氣丟出要玩家自行吸收
在節(jié)奏上的拿捏頗為得宜
這是我會給予高評價的原因之一
有看我其他文章的板友應(yīng)該知道我很喜歡全破後的彩蛋
這點在本作更是讓我滿意到不行!
從藏在主線的隱藏魔王,一直到全破後的 EX 劇情、隱王中的隱王和迷宮
再再都感受到日本一這次滿滿的誠意
唯一的缺點就是鑑定裝備的『解封』功能開啟的有點慢
前期打到的未鑑定裝硬解會失去部份能力
但是等該功能開放時,這些裝備又大多成為雞肋
這是少數(shù)我覺得略為可惜的一點
其次則是戰(zhàn)鬥的步調(diào)略顯緩慢
像是部份滿血時開場自動上 buff 的技能和角色表現(xiàn)
就算將訊息速度拉到最快亦略顯累贅
尤其末期我?guī)缀趺總€角色都有不少這類技能
光是遇敵到真正開始第一刀下去都要等個 10-15 秒左右
可即使如此,正面的優(yōu)點仍然可以大幅降低我對這些的感受
本文有很多個人的主觀
或許不是每位玩家都有給予本作如此高的評價
只是就像當時我發(fā) Chaos Rings 系列文一般
它就是那麼正中我喜歡的點
想要從別的路進入 DRPG 的世界嗎?
快來翻開這本極度不尋常的妖路歷程吧
無垠的詭譎和迷霧會帶給你一場難忘冒險的