第八世代主機戰爭早在WIIU推出時就開始了,之後陸續出了PS4和XBOX ONE,雖然WIIU總銷量才1265萬臺,但任天堂或許已經得到教訓,並提早發布新平臺主機NX。而另外兩家呢?SONY的PS4早已超過4000萬臺,而XBOX ONE只賣了2000萬臺,或許你會說任天堂WIIU賣得更差,沒錯!但任天堂本來就不是跟其他兩家比的,他是靠創意取勝(但很明顯沒有的到消費者青睞)。
但XBOX ONE還有PS4都是走畫面精細,屬於大作級的方向走,當然一個偏向美風,一個偏向日系,各有所好,我們來回顧過去微軟做出甚麼事情讓消費者不買單:
1. 跟體感器kinect綁再一起販賣:或許是為了讓不曾碰過電玩的人再度去遊玩,微軟直接同捆販售,所以價格硬是比別人貴100美元(PS4是299美元)
2. 遊戲認證:這是一開始微軟提出的要求,每24小時需要把光碟放入主機認證,不然就要有一堆手續;另外二手片需要由原本主人確認是交給另外一個玩家,不然不能使用,後來雖然並沒有實施,但消費者早已遭受打擊。
3. 效能較差:相比PS4,XBOX ONE大多數遊戲只能900P下運行,就顯得較弱,雖然一般消費者根本體會不出來,但當別人問哪一臺好,首當其衝當然會說PS4,其實講白了就是感受,當然我買遊戲機不是看遊戲畫面,而是可玩性(要不然PSV怎麼輸3DS那麼大一截)
近期SONY又說今年10預計推出PS VR,而且不管是加強版PS4還是現有PS4都可遊玩,不過倒是沒有加強版PS4確切的規格和推出時間
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然而微軟在今年E3展上推出 XBOX ONE S,體積縮小40%,電源供應器已經內建在裡面,還可以撥放4K影片,雖然不能連接kinect,但所有遊戲都可以遊玩,這是一個小改版,就像(NEW 3DS一樣),當然對於已經購買XBOX ONE的玩家吸引力不大,不過小改版並沒有甚麼不好。微軟已經確定正在研發天蠍計畫,效能非常強大,估計2017年將會看到,應該將會支援VR裝置。
家裡有一臺XBOX 360 E,基本上都是拿來跟家人玩體感遊戲,偶爾自己玩GTA5,雖然XBOX 有許多缺點,但也有優點:
1. 把手非常舒適,他的握感很符合人體工學,基本上我也是在電腦上用XBOX 360的把手,現在用PS系列把手還真的有點不習慣
2. 在2006年,WII推出時,引起了體感風潮,雖然微軟在2010年才推出kinect,但是只用身體操作可是一大創舉,後來XBOX ONE連同kinect一起同捆,造成消費者不買單或許是因為體感風潮已經過去了吧!
總之希望XBOX ONE再加加油!!