【序】 特別感謝所有巴哈、希望之地、貼吧、以及漢化QQ群中所有在旅途中耐心為我排難解惑;以及提供資料的眾多大大,因為你們的用心付出,才使今日的我能些許摸到這遊戲的皮毛。感謝所有在實況中與我談天、對我提出意見的大家,因為你們,使我獨自的旅程得以增添風味。
在此願盡我棉薄之力,以我粗淺的經驗,解答各位新玩家們的疑惑,願我們將來能在臺服中相見,再續這未完的黑色之旅。
【前言】
基本上黑色沙漠的技能沒有所謂的"點錯",自然也並不會有"角色廢掉"的問題。由於遊戲中技能點無獲取上限,雖然有一個臨界點(約500,任務取得不算)左右會變得難獲取。故技能基本上僅有先點後點,而沒有點錯的問題。至於是預留點數?就依個人習慣了。
本文以pve為主,pvp部分本人並未接故故無法給予任何建議。
在這裡會對於戰士的重要、優先投資的技能進行介紹。
本篇技能名稱暫以漢化組譯名為主,待臺版正是釋出後有時間再做更改。
戰士,武器為劍副武器為盾,覺醒前極度弱勢,清怪能力超低,覺醒後會看見一片天,更成為第一線職業,但臺版不確定何時開放覺醒版本故不在此討論。黑色沙漠並不是傳統鐵三角遊戲,但戰士算是唯二(另一為女武神)擁有些許坦怪能力的職業(雖然好像不重要...)
沒有覺醒時幾乎沒有吸血技能,前期拿到的一招吸血量根本搞笑,大後期拿到的橫斬依然效率不彰(砍一下回0.1%-.-...)因此身上隨時帶點血水是必要的。雖然如此,盾牌的極高格擋值可以部份彌補沒有回血的窘境。