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黑暗靈魂3 一週目過關感想及介紹
作者:傲月織羽│黑暗靈魂 3│2016-06-07 17:09:16│巴幣:10│人氣:466
遊戲的宣傳動畫
平臺:PC / PS4 / Xbox One
前段時間所推出的新遊戲,個人只玩過PC版,且未接觸前兩部作品,以下論述皆自己看過相關討論、且在本作過關後所打出的論述,怕雷的人請勿往下閱讀
劇情介紹
在這個世界中,初火是區隔一切的界線,有了初火才有冷與熱、光與暗、生與死的差異
但是初火會漸漸熄滅,當初火減弱時,不死人的詛咒就會開始蔓延、浮現,身上有黑暗之環的人會成為不會死的不死人,且不死者們會漸漸地失去理性,然後化成不分敵我、只會追求靈魂的遊魂;這時候就需要有人來燃燒自己的靈魂,讓初火繼續燃燒下去,以解除不死人的詛咒,這些為了延續初火而燃燒自己靈魂的人則被稱作薪王
而我們所扮演的,則是在過去爭奪成為薪王的過程中的失敗不死人,燒盡了靈魂、卻成為不了薪王,世人稱呼其為餘燼 (薪王並不是只有活人才可以當,而是靈魂夠強大的人即能夠成為薪王,且只看能力、不看品德)
受到初火逐漸熄滅的影響,我們身上的不死者詛咒也跟著浮現,從棺木中爬了起來,且因為本身已經無法延續初火的燃燒,所以會本能的對能夠燃起初火的強大靈魂有追求的行為,同時這也是我們的使命,把離開薪王之位的薪王們,砍下頭顱並帶回王座
劇情安排、設計
本作的故事並不直接敘述,而是讓玩家根據每個物品的解釋去拼湊、猜測,雖然這樣會有一些事情無法完全交代清楚 (好比說遊戲過程中可以取得的不死人遺骨,這讓我我一直很好奇不死人到底要怎麼殺死...)
但是正如同製作人所說的:「100個人玩會有100個不同的故事」,這種作法我覺得很高明,除了讓玩家更想要去理解遊戲的故事之外,同時也讓遊戲的討論度可以繼續維持下去,每個人都有自己專屬的冒險劇情,遊戲過程中的帶入感又更加深入了一點
NPC事件、設計
遊戲中很多會跟玩家對話的NPC,多數的NPC多少會對我們提起一些自己的過去,甚至是我們也有機會與其一起戰鬥、了解他們的想法
好比說薄暮之國的希莉絲,我們可以在第二次對談後,邀請其參與我們部分的Boss戰,後面也有我們反過來去幫忙對抗發狂闇靈的事件;即使是看似普通不起眼、販售贓物的小偷,我們也可以在解救他之後,看見他為了一個遺骨而哭泣著 (雖然官方並沒有對此著墨太多,只讓我們看見傷心失魂的他...)
初次遊玩的人,若沒有去看相關的討論,也許就只會當他們是普通的路人而已,但若是深入挖掘他們的背後所隱藏的故事,我相信會被這遊戲的事件設計另眼相看
至少,我個人很喜歡每個NPC背後的故事
地圖設計
對於初次接觸本作的我來說,這遊戲的地圖設計讓我感到很新奇,這並非是說每個地點的地理的設計
離開傳火祭祀場後可以抵達的洛克里斯高牆,這邊才是冒險正式開始,前進時要緩緩地往前邁進,衝太快會被裝死或是躲起來的敵人偷襲;而當玩家前進好一段路、元素瓶快耗盡或是喝完時,才能看見一個代表安全區域、可供休息補充的篝火,比起現在可以隨時讀取/存檔且能調整難度的遊戲,這樣的設定能讓玩家更加投入了遊戲中 (個人也為此全程戴上耳機遊玩,就只是為了聽周圍是否有敵人的腳步聲,以避免遭到偷襲的下場...)
同時當玩家以為地圖就這樣結束、要準備進入Boss戰時,才會發現自己回到剛開始的篝火,很完美的把遊戲地圖連接了起來 (雖然說看到不能從這一側打開的門會覺得很...)
裝備/魔法
遊戲中的武器類型還蠻多樣的,相同類型的武器攻擊動作也未必相同,換上不同的武器遊玩也是一種樂趣,遊戲中也能拿著王的靈魂交換與其相關的武器,不過我個人覺得最順手的還是直劍...
與其他遊戲定位相似的魔法,在這遊戲中分了三種不同的類型,分別是咒術/法術/奇蹟
這邊建議投資智力到15學習個隱身術,不然後面推進地圖會覺得很煩躁... (個人只有隱身比較常用,其它因為智力太低所以無法使用、或是玩票性質,就不多加敘述了)
心得
如果厭倦了當前充斥著免洗廉價感的遊戲,早期硬派風格的黑暗靈魂三我想是值得一試的遊戲 只是太硬派的遊戲就會卡王卡很久
雖然遊戲因為優化不算好,所以要求配置不低 (個人建議顯卡要GTX960 4G、R9-380 4G或更高,另外光線特效要調中等,不然遊戲會當掉orz) 我絕對不會說因為這遊戲而不小心讓某個朋友入了顯卡坑....
即使是玩PC版,個人還是建議買個 Xbox 360 或是 Xbox One 的手把回來接電腦,不然用鍵盤/滑鼠操作很容易有誤殺NPC的問題 雖然很多新手都喜歡誤殺了NPC....
就算不玩這遊戲,看看相關的劇情討論也是很值得的一件事情(畢竟在同個世界觀中,說了三代的故事...)
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