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日本的「輕小說動(dòng)畫化」原作者能賺多少錢?
作者:夏凰翔│2016-05-16 22:46:05│巴幣:8│人氣:613
我們都知道,能賺錢的都是金字塔頂端的那批人。而我們不知道的是,那批人到底能賺多少錢。
2016 年,《魔王勇者》《記錄的地平線》作者橙乃ままれ(真名:梅津大輔)被日本稅務(wù)部門告發(fā),少申報(bào)了 1 億 2 千萬日元收入(主要是版稅等),漏稅 3000 萬日元。讓我們這些吃瓜群眾不禁好奇,漏稅能漏了 3000 萬,他裡裡外外到底賺了多少錢呀?
要看輕小說動(dòng)畫化原作者能賺多少錢,先得看輕小說動(dòng)畫化原作者能賺什麼錢。
雖然和題目沒有關(guān)係,但我們還是先來說說版稅。
版稅,顧名思義,就是作品出版時(shí),出版社給你的錢,也是各路作者的主要收入來源。但注意,出版你的作品才要付版稅,在雜誌上面連載,出版社不會(huì)給你版稅的(但會(huì)給你稿費(fèi))。當(dāng)你的作品出獨(dú)立出書了(典型如單行本、文庫本),就要給你版稅了。
在日本,傳統(tǒng)出版物版稅是售價(jià)的 7% 至 10% ,根據(jù)出版社、作品名氣、作者名氣等會(huì)有區(qū)別。比如輕小說一本賣 600 日元,那麼一本版稅就是 42 日元到 60 日元。由於傳統(tǒng)出版物的銷售模式是先印製、後銷售的,因此版稅在印製之後就要給(所以日本稱這個(gè)為「印稅」,印刷就要給的錢),不管後面是不是能賣掉。
比如,一部輕小說第一卷印了 10 萬本,每本售價(jià) 600 日元,版稅 10%,那麼作者就能拿到 600 萬日元。至於出版社印了這 10 萬本賣不賣得掉,就不關(guān)作者的事了。
而電子出版物正好相反,是按實(shí)際售出數(shù)量來計(jì)算的。比如賣了 5 萬份,就只給作者算 5 萬份的錢。但如果是直接在網(wǎng)路平臺(tái)出版的(比如不經(jīng)出版社,直接在 Amazon 賣),那麼作者甚至可以和平臺(tái)五五分賬。而如果是出版社自己出的電子版,其實(shí)就相當(dāng)於二次使用,另外付作者費(fèi)用,不和實(shí)體書一起算。
越是有名的作品,出版社的銷售信心越大,印刷的數(shù)量就會(huì)越多,這樣作者拿到的版稅也會(huì)越多,像雪球一樣越滾越大。相反,沒什麼名氣的新人作品,出版社為了保險(xiǎn),不會(huì)印多少,所以作者拿到的錢就少得多。而印刷數(shù)量少導(dǎo)致鋪貨不夠廣、出版社不下力氣推等因素,也會(huì)反過來造成銷量不好。銷量不好,出版社會(huì)認(rèn)為這部作品不受歡迎,沒準(zhǔn)很快就會(huì)停掉。這也是新人作者或者沒有什麼名氣的作者會(huì)面臨的難題,所以也就會(huì)出現(xiàn)某些作品雖然沒有銷量,但因?yàn)闃I(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)好,最終撈回來了的情況。
版稅是作者的主要收入來源,也是最根本的收入來源——作者終歸是要靠作品吃飯的。
相對(duì)之下,動(dòng)畫化對(duì)於原作者而言,就是一種額外的收入。
動(dòng)畫的宣傳效果帶來的銷量提振我們這裡就不提了,畢竟這不是動(dòng)畫化必然能帶來的收入,不能算作是「動(dòng)畫化能賺多少錢」。
那如果我們不考慮原作者把作品著作權(quán)完全轉(zhuǎn)讓給出版社的特殊狀況,那麼通常一位原作者,在他的作品動(dòng)畫化後,從動(dòng)畫本身,可以拿到以下兩類收入:
一次使用費(fèi)
二次使用費(fèi)
一次使用費(fèi)的意思就是,動(dòng)畫出品方把那的作品改編為動(dòng)畫,然後在電視臺(tái)(或者其他平臺(tái))上首播,要給你一筆錢。這筆錢根據(jù)作品受歡迎程度、媒體(比如電視和電影會(huì)不同)、作者本人的名氣等等原因而有所不同。按集來算的話,從幾萬日元 / 集到幾十萬日元 / 集都有可能,NHK 這種就能給得比較多。
比如《海賊王》的電視動(dòng)畫,一次使用費(fèi)就是 30 萬日元 / 集。而電影會(huì)比電視多,《海賊王》的電影每部支付的一次使用費(fèi)有 100 萬日元。但要注意的是,原作者拿到一次使用費(fèi)之後,電影票房賺多少就和他沒有關(guān)係了,雖然有些不合理,也有不同意這種方式的聲音,但目前大部分作品都是這種模式。
顯然,像《海賊王》這種等級(jí)的作品是金字塔頂端,一般的作品顯然拿不到這個(gè)數(shù)了。當(dāng)然,這筆錢往往不會(huì)作者全拿的,因?yàn)槌霭嫔缡枪餐鳈?quán)人,所以他們會(huì)拿走一點(diǎn),到作者手上大概就剩下 60% 到 80% 。
二次使用費(fèi)的意思就是,第二次使用原作的意思(廢話)。一次使用費(fèi)是原作改編為動(dòng)畫之後,在電視臺(tái)播出的費(fèi)用,那麼在這次播出之後,這家電視臺(tái)要重播,就叫二次使用了。另外,賣給其他電視臺(tái)、製作光碟、賣給海外公司這些都是典型的二次使用情形,是要向原作者支付費(fèi)用的。這種情形通常是按銷售情況來收費(fèi)的,費(fèi)率是 10% 左右。
比如一份 BD 賣 7000 日元,那麼二次使用費(fèi)就是 700 日元。同樣的,這 10% 不是作者全拿的,出版社也是共同著作權(quán)人,會(huì)分掉一大塊。作者拿到手通常是 2% 或者 3% ,即 140 日元左右。如果賣掉 10000 套,那麼就能分到 140 萬日元。大概是這樣的感覺。
綜合起來看,我們假設(shè)有一部 12 集的輕小說改編動(dòng)畫,深夜 23:05 在 TOKYO MX 和サンテレビ播出,沒有什麼 NHK 全國覆蓋或者什麼電視網(wǎng) 22 臺(tái)同步播出,也沒有 nico 之類的在線平臺(tái),就兩家地上波電視臺(tái)。那麼按一集作者到手 5 萬日元算,這次動(dòng)畫化的一次使用費(fèi)作者最多能拿到 60 萬日元,大致相當(dāng)於出版社給印了 1 萬本原作。
之後,出 BD/DVD,BD 定價(jià) 7000 日元,共 6 卷,卷均賣了 3000 份,合計(jì) 18000 份,銷售額 1.26 億日元;DVD 定價(jià) 4000 日元,共 6 卷,卷均賣了 1200 份,合計(jì) 7200 份,銷售額 2880 萬。二次使用費(fèi)按作者拿 3% 算,BD 收入是 378 萬,DVD 收入是 86.4 萬,合計(jì) 464.4 萬日元。
於是動(dòng)畫化前前後後,作者從「動(dòng)畫」本身拿到的錢就是 524.4 萬日元。
當(dāng)然這些錢還要交稅的,不是最終的收入。
而賣到海外這就很難說了,畢竟現(xiàn)在海外銷售還不穩(wěn)定,也有價(jià)格虛高的情況,作者實(shí)際能分到多少不同項(xiàng)目差異也很大,目前還沒有定數(shù)。
這樣看起來似乎並沒有多少錢嘛,他們也不可能都偷稅漏稅呀,為什麼那些出名的作者看起來會(huì)那麼有錢呢?
版稅當(dāng)然是很重要的一方面。早個(gè)十年人氣漫畫動(dòng)輒 1 卷賣上百萬本的,原作版稅是很誇張的,年收入一兩億並不難。而輕小說由於受眾面沒有漫畫那麼廣,所以離這個(gè)數(shù)還是很遠(yuǎn)的,而且這些年實(shí)體出版物疲軟,能有這種銷量的作品也少了。
另外就是動(dòng)畫以外的多媒體化和商品化。
多媒體化典型的就是遊戲,通常作者能分到遊戲售價(jià)的 1% 左右作為版權(quán)費(fèi)(實(shí)際上遊戲商支付的版權(quán)費(fèi)是 3% 左右,但出版社會(huì)拿走一部分,作者和出版社的分成具體按合同進(jìn)行);另外還有賭博機(jī)(典型如柏青哥),是按一臺(tái)機(jī)子售價(jià)的百分比來算版權(quán)費(fèi)的,這類機(jī)子一般是 35 到 40 萬日元一臺(tái),版權(quán)費(fèi)約佔(zhàn) 7%(包括音樂、圖像等全部版權(quán)費(fèi)用),原作者也是大概能拿到 1% 到 3% 左右,而這類機(jī)器賣個(gè)成千上萬臺(tái)並不難,因此也不是個(gè)小數(shù)目。
而商品化就是出周邊了(BD / DVD 也是商品化的一種),比如手辦、印刷了角色形象的物件之類的,作者拿到的版權(quán)費(fèi)通常是售價(jià)的 1% 到 3%,高的有 5% 到 7%,不同作品不同商品差異很大。也有直接給一筆錢直接買斷的情況,具體視乎合同而定。
所以動(dòng)畫化本身能給原作者帶來的收益並不大。動(dòng)畫化的最大意義實(shí)際上是讓作品在電視這個(gè)大眾平臺(tái)上面有了曝光率,從而拉動(dòng)原作和其他周邊商品的銷量,而這些才是主要的收入來源。
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