大家好
親王又回來了
耗時半個寒假,全新感受的交響作品要給大家全新音響震撼
為大家獻上這首「Grundtilda'ssymphony」中文叫「阿邦阿卡大冒險之女巫主題交響曲」
※Youtube 原本位置請點此:
https://www.youtube.com/watch?v=fRkOzC1BgHM
此圖文本人畫作
不曉得有誰玩過這遊戲?
現在已經是懷舊階級的,就像大家津津樂道的薩爾達傳說時之笛一樣,這款遊戲也是同樣年代的,叫「阿邦阿卡大冒險(Banjo& kazooie)」第一次發行於N64平臺上,擁有著跟《松鼠庫克倒楣一天》相同的超搞笑童真風格,讓人玩得充滿趣味與發笑
這遊戲在歐美的受歡迎度相較亞洲來的比較高(尤其這遊戲的音樂很常被使用在Gmod或SFM的搞笑影片製作上),不過他依然沒有失去其經典價值,後來這遊戲在2008年於Xboxlive上重新發行,而微軟的工作室也有作過其續集系列(也有重製過《松鼠庫克倒楣一天》)也廣受大好評,也就是知名的Banjo& Kazooie : Nuts and Bolts
我第一次玩這遊戲的時候是小學的時候,在國外親戚家裡玩的
當時就對一段旋律特別的感興趣,從來沒忘記,也就是女巫的領地的主題曲
這旋律神秘帶著趣味,把又壞又搞笑又笨的醜八怪女巫─Grundtilda發揮得淋漓盡致,而Nutsand Bolts中改編成交響版而且又有緊張快節奏的,更是在我大學生活中曾迷過一段日子,想要幫忙改編成完整交響曲的點子就出來了
但是這旋律有個很大的問題,就是他樂句結構太完整了,迴轉的特性表現太過強大你幾乎沒辦法破壞,因此想要讓他轉換成一個完整編曲架構的曲子,噯,還真是費工,足足苦了一年之久
如果有興趣的話,可以查查Youtube上也有一些人有把其旋律改編成交響版的,但效果並沒有特別令我滿意
不過,一年的苦思的結果
組曲
這個概念給了我大大的靈感激發,電影的組曲和遊戲的組曲,都能夠藉由共同旋律、轉接橋梁等因素,將曲子互相結合,作出完美的篇章
更棒的是,還可以把原本的巫婆旋律,和Nuts&Bolt版本的旋律兩者結合
實驗開始了
這曲子我依照所採用的旋律,分成幾個段落,當然,也有加入不少原創的旋律或架構在內(依照Mp3的格式來計算時間)
?Grundtilda's lair 0:00 開始
?Freezeezy Peak + Treasure Trove Cove 2:49
?ClickClock Wood 4:52
?FreezeezyPeak + MainTitle 5:59
?Gobi's Valley 6:55
?Grundtilda's challenge 8:00
這裡面融合的旋律,包含最主要的旋律─巫婆的領地主題,還有極凍樂園、四季之樹、狗比峽谷、藏寶海灘和主題旋律,其實我們一般聽電影或遊戲的主題曲組曲,幾乎沒聽過開頭和主體旋律竟然不是遊戲本身的主題曲而是某個旋律對吧?
But,這就是我想嘗試的
配曲上,我第一次嘗試了全新的強大音源─EastWest Orchestra白金版的銅管音源,讓我們一起掌聲歡迎EastWest這個被譽為世界最強的音源,銅管的聲音更加強勁有力,而且也渾厚,弦樂和管樂則交還給我的老朋友─SpitfireAlbon音源
不過我相信剛嘗試的我,還需要更多經驗來想辦法把這音源的威力發揮到最大
作這首曲子的時候,我是以演奏會曲式的方式來作的,也因此我重新的研究整個樂章的架構編排方式,希望能將音樂會中的臨場感帶動出來,使聽眾們聽完有掌聲的動力和理由
混音的部分仍然是我的弱項,我想在這裡感謝音樂界好朋友wwizzh的挺力相助,協助我混音的部分,深深感謝他,讓音樂聽起來可以更有飽滿感
這曲子精心製作,我也覺得很成功
希望大家喜歡,我們下次見
親王
(所有圖片來源:除了第一張是自畫外其他皆來自Google,非本人所有)
=============================
感謝大家的聆賞,若您喜歡請留言、訂閱和分享給其他朋友
== Sean.M成高心