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《NieR: Automata》JeuxVideo 訪談重點整理
作者:雲老皮(社團專用)│2015-11-09 16:33:38│巴幣:10│人氣:330
橫尾太郎 (Nier 總監)
齋藤陽介 (Nier 製作人)
岡部啓一 (Nier 音樂製作人)
根據橫尾太郎和齋藤陽介在 JeuxVideo.com 的訪談內容所作的重點整理
《NieR: Automata》JeuxVideo 訪談重點整理:
- 齋藤陽介承認《NieR》賣得不如預期,但是也承認《NieR》培養了許多鐵桿粉絲,所以它還是有很大的潛力
- 白金工作室 + SQUARE ENIX + 吉田明彥(角色設計) = 夢幻團隊
- 《NieR》和《NieR: Automata》設定上的連貫性都保證是由橫尾太郎親自負責。 《NieR》的粉絲將不會感到失望或者被背叛
- SQUARE ENIX 沒有預期到《NieR》系列會這麼強烈的支持度。因為玩家一直都有在購買《NieR》的原聲帶, 一直討論遊戲中的劇情, 他們非常喜歡《NieR》的世界觀
- 剛開始,製作團隊想把續作取名為《NieR: Androids》,但怕會有版權糾紛的問題,所以就作罷了。
- 《NieR: Automata》的原型已經在 2014 年 7 月完成了
- 齋藤陽介之前有收到了許多有關《NieR》的批評
- 齋藤陽介的工作是組織最好的團隊來盡可能得開發最好的遊戲出來。
- 根據現在的團隊成員,齋藤陽介相信《NieR: Automata》預計會有非常好的發展
- 齋藤陽介記得之前許多國外評論提到《NieR》的畫面表現非常不好,但他們卻沒有停止遊玩,而那也是《NieR》其中一個特徵
- 當白金工作室開發出《NieR: Automata》的原型的同時,它也考驗橫尾太郎是否能跟白金工作室好好合作下去,不過結果是進展得非常順利。白金工作室對橫尾太郎非常的尊重,所以兩者之間的合作是沒有問題的
- 為了《NieR: Automata》的開發,橫尾太郎決定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,橫尾太郎原本是住在東京)
- 橫尾太郎承認原本有《NieR》的 PSV 版移植計畫,但已經正式取消了。 沒有計畫在手機上發行《NieR》。
- Emi Evans 尚未參與《NieR: Automata》的團隊中
- 岡部啓一和橫尾太郎沒有預期到《NieR》的原聲帶會這麼受歡迎,他們無法保證再創相同的奇蹟,但橫尾太郎保證岡部啓一會做他最大的努力來製作《NieR: Automata》的音樂
- 玩家無法用普通跳躍來到達某些地方,所以玩家必須使用 「Pod」來到達
- 除了打鬥之外,《NieR: Automata》也會包含探索要素, 角色之間的對話, 解謎要素和故事進展
- 「Pod」不會像白之書一樣話多,他的行為更像是汽車的導航系統。
- 玩家在《NieR: Automata》中可以簡單的切換武器。 近戰武器和遠程武器也可以很容易的切換,而遠程武器將會由「Pod」負責
- 在《NieR: Automata》發售後,製作團隊有可能會考慮發行《NieR Remasters》
- 齋藤陽介無法保證《NieR: Automata》會不會發行體驗版,但他們有正在考慮這個計畫,如果沒有出任何問題的話,有可能會在未來釋出體驗版。
- 女主角 2B 是帶著特殊眼鏡,不是繃帶。 那副特殊眼鏡會顯示情報給 2B。 那副眼鏡是遊戲開頭中 2B 就已經擁有的裝備
- 玩家無法看到 2B 的眼睛,是因為這個會跟主線劇情有很重要的關係。 橫尾太郎現在無法透露,但齋藤陽介提到這個跟 Emil 的石化眼睛毫無關係。
- 橫尾太郎提到他的 Emil 面具非常的具有話題性
- 目前確認只計畫開發 PS4 版
- 2B 的武器不會觸碰到她的背部,而是漂浮在她的身後。 2B 的劍都有屬於自己的磁場,它們可以作為劍來使用,也可以作為手裏劍來投擲。
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