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【轉貼】美國漫畫&日本漫畫&版畫&圖像小說&視覺小說的不同之處與發(fā)展歷史

作者:愛是最強自在法│2015-09-13 15:18:20│巴幣:28│人氣:4777
本文章經(jīng)過轉載、及整理,有些為網(wǎng)路資料,有些為wiki,

下方統(tǒng)一註明無商業(yè)性及資料來源



















*註:上面日漫部分是動畫圖













首先,就現(xiàn)代漫畫而言,無論美式漫畫還是日式漫畫,都已不再是連環(huán)畫形式,漫畫雖然受連環(huán)畫影響很大,卻由於敘事方式,讀者體驗感手法的改變,漫畫已經(jīng)成為一種獨立的創(chuàng)作形式。

  閱讀順序造成的不同的構圖方式

閱讀順序在漫畫行業(yè)中是非常容易被人忽視的問題,實際上卻是東西方漫畫風格差異的關鍵原因之一。閱讀順序由文字的排版決定,由於西方字母文字的特性,注定美式漫畫的對白文字順序必然從左向右,日本卻是豎向文字閱讀的習慣,而對白的文字順序決定漫畫中對話框的走向,如果大家注意觀察,美式漫畫中的對話框多為矮胖橫向橢圓形,日本漫畫中的對話框除短句以外多為高瘦豎向橢圓形。對話框雖然不起眼,卻在確定漫畫構圖的時候起到了決定性作用,絕大多數(shù)的漫畫家,在創(chuàng)作作品的時候,都是先確定對話框的位置,因為讀者在關注劇情的時候,視線會從每個頁面的對話框開始,讀取文字,了解劇情,之後觀看畫面。那麼對話框的不同到底對兩種漫畫形式產(chǎn)生了什麼影響呢?無論是日式漫畫還是美式漫畫,承載他們的載體,也就是漫畫書,都是橫向邊短於豎向邊的矩形紙張,漫畫最終會被印刷在這樣的紙張上,他就與連環(huán)畫和電影不同,在連環(huán)畫“頁”的概念上還加上了“格”的概念,漫畫的每一頁都是由“格”組成的獨立畫面。分格和分鏡略有不同,分格更多的是考慮到整體頁面的美觀,在分格問題上,日漫與美漫沒有異常巨大的差別,都會用到橫格,長格等等不同的格子形式,在這樣的情況下,日式的豎長形對話框,就在頁面構圖時佔有很大的優(yōu)勢,無論是橫格還是豎格,豎長對話框的位置都非常容易確定,作者創(chuàng)作出的畫面與對話框的配合也非常緊湊,一個頁面滿滿噹噹,幾乎沒有多餘的地方。而美式的橫向對話框在格子裡的應用就不是那麼靈活,大家可以觀察一下,美式漫畫的對話框在頁面中的比例都非常小,有時候一個對話框在格子中只佔了20-30分之一的位置,而日式漫畫的對話框在一格中的位置能達到1/4到1/2。這就造成了美式漫畫在構圖上畫面比對話框比重要大得多的情況,這種情況決定了美式漫畫需要在畫面上下更大的功夫,以保證整體頁面的平衡性,上色可以使畫面更加美觀,填補畫面與對話框的比例差距留下的空白。以兩國漫畫家的創(chuàng)作理解角度不同來說:日本漫畫家更擅長使用對話框作為畫面重要組成部分,美國漫畫家則優(yōu)先考慮畫面的美觀。


簡單來說,連環(huán)畫是一種靜止的畫,一頁就是一格,

因此他跟漫畫最大的差別就在於,他是一個靜止且動作比較少的畫,


固因此,一頁就是一畫,像這樣






由上述理論而言,"無論是日式漫畫還是美式漫畫,承載他們的載體,也就是漫畫書,都是橫向邊短於豎向邊的矩形紙張,漫畫最終會被印刷在這樣的紙張上,他就與連環(huán)畫和電影不同,在連環(huán)畫“頁”的概念上還加上了“格”的概念,漫畫的每一頁都是由“格”組成的獨立畫面。分格和分鏡略有不同,分格更多的是考慮到整體頁面的美觀,在分格問題上,日漫與美漫沒有異常巨大的差別,都會用到橫格,長格等等不同的格子形式,在這樣的情況下,日式的豎長形對話框,就在頁面構圖時佔有很大的優(yōu)勢,無論是橫格還是豎格,豎長對話框的位置都非常容易確定,作者創(chuàng)作出的畫面與對話框的配合也非常緊湊,一個頁面滿滿噹噹,幾乎沒有多餘的地方。而美式的橫向對話框在格子裡的應用就不是那麼靈活,大家可以觀察一下,美式漫畫的對話框在頁面中的比例都非常小,有時候一個對話框在格子中只佔了20-30分之一的位置,而日式漫畫的對話框在一格中的位置能達到1/4到1/2。這就造成了美式漫畫在構圖上畫面比對話框比重要大得多的情況,這種情況決定了美式漫畫需要在畫面上下更大的功夫,以保證整體頁面的平衡性,上色可以使畫面更加美觀,填補畫面與對話框的比例差距留下的空白。以兩國漫畫家的創(chuàng)作理解角度不同來說:日本漫畫家更擅長使用對話框作為畫面重要組成部分,美國漫畫家則優(yōu)先考慮畫面的美觀。"


日本漫畫的閱讀順序如下:



日本漫畫(日語:漫畫,諸多語言與英語:manga)指日本於18世紀以降從12世紀戱畫(日語:戯畫,諸多語言與英語:giga)延伸發(fā)展出的視覺藝術[1][2]。當代日本漫畫包括故事連環(huán)畫和四幅一組的組畫,它是畫面組合作品的總稱,也是指刊載這類作品的雜誌和單行本。高度發(fā)展的日本漫畫已經(jīng)成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。多數(shù)日本漫畫有一些共同的特徵,而具有這類特徵的漫畫常被稱為日式漫畫。

日本的漫畫讀者包括了所有的年齡層,因此日本漫畫的題材非常廣泛。1950年代以後,漫畫逐漸成為日本出版業(yè)的主要部分。2006年漫畫市值更達到4810億日圓。除了一小部分漫畫是彩色的[6]之外,大多數(shù)日本漫畫採用黑白印刷。在日本,漫畫一般在漫畫雜誌上連載,毎期漫畫雜誌可包含多個漫畫系列,但毎個系列只刊登一個章節(jié)留待下期繼續(xù)。如果某個漫畫系列已連載一段時期並且受到讀者歡迎,那個系列通常會以單行本的形式出版。在單行本中可收集多個漫畫章節(jié)(與漫畫雜誌不同,一本單行本僅限於一個漫畫系列)。日本擁有大量的漫畫讀者。為了滿足讀者的需求,日本設有專門的漫畫咖啡廳(漫畫喫茶),在那裡讀者可以一邊喝咖啡一邊看漫畫,許多人還在漫畫咖啡廳過夜。日本漫畫向海外輸出始於1970年代末。近年來,日本漫畫業(yè)向全球擴張;在世界範圍內,日本漫畫也越來越普及。許多外國出版商在取得授權後翻譯和發(fā)行外文版日本漫畫。


發(fā)展歷史

日本是個漫畫大國。日本漫畫業(yè)從12世紀就開始發(fā)展。平安時代的《鳥獸戲畫》(鳥獣戯畫)被認為是日本最古老的漫畫作品。

1862年,漫畫雜誌《Japan punch》(ジャパン?パンチ)在橫濱外國人居留地發(fā)行。1877年代表明治時代的漫畫雜誌《團團珍聞》創(chuàng)刊。日本漫畫家北澤樂天於1905年創(chuàng)立《東京パック》,對日本諷刺漫畫的發(fā)展貢獻很大。樂天從1928年開始在《時事漫畫》連載的《とんだはね子》是日本最初的以少女作為主人公的連載漫畫,是少女漫畫的先驅作品。1915年,日本漫畫家岡本一平創(chuàng)立漫畫家團體東京漫畫會(也就是以後的日本漫畫會)。第二次世界大戰(zhàn)時期由於日本參戰(zhàn),加上情報局的法規(guī)和用紙不足等緣故,日本的漫畫產(chǎn)業(yè)陷於衰退狀態(tài)。

第二次世界大戰(zhàn)後,日本漫畫界再次恢復了生氣。1954年,月刊少女漫畫雜誌《Nakayoshi》創(chuàng)刊。1959年,最初的週刊漫畫雜誌《週刊少年Sunday》和《週刊少年Magazine》創(chuàng)刊。1968年《週刊少年Jump》創(chuàng)刊。戰(zhàn)後初期影響了現(xiàn)代日本漫畫歷史的代表作品是手塚治蟲的《鐵臂阿童木》。1950年代以後越來越多日本漫畫家受到手塚治蟲作品的啟發(fā)。1960年代,石森章太郎、赤塚不二夫和藤子不二雄的作品大受歡迎。隨著電視突飛猛進的發(fā)展,頗受歡迎的漫畫開始被搬上銀幕,日本開始了動畫時代。1990年代後,漫畫的類型進一步擴大,漫畫雜誌數(shù)量迅速增長,網(wǎng)絡漫畫等文化也應運而生。

有觀點認為日本漫畫發(fā)展始於戰(zhàn)後美軍佔領時期,這種觀點強調日本漫畫受美國文化的影響很大;其中包括日佔時期美軍帶到日本的美國漫畫及電視、電影和卡通片(特別是迪士尼)。但是一些作家強調日本文化的延續(xù)和美學傳統(tǒng)是日本漫畫歷史的關鍵,他們包括Frederik L. Schodt、Kinko Ito和Adam L. Kern。

日本漫畫基本由格、登場人物、背景、文字氣球、音喩、漫符、臺詞和其他技法構成。日本漫畫的閱讀順序(格的排列)一般是從上往下,從右至左(同一行中);在同一格中閱讀文字氣球中的文字也是從上往下,從右至左(見右圖)。這和傳統(tǒng)日語文字的排列順序相一致。雖然多數(shù)出版商在出版日本漫畫外文版時保持了這種風格,仍然有一些外文出版商把漫畫的閱讀方向改為從左至右,這樣的作法可能會違背原作者的意圖,有時也會造成完整的圖片(如覆蓋兩頁的格)斷開的情況。


技法

*登場人物的言談和思考內容以文字形式記錄在文字氣球中。
*擬聲詞以手寫字體形式表現(xiàn)。
*漫符用以體現(xiàn)人物的心理和動作(比如在人物的額頭、後腦邊畫上汗水滴表示角色的驚訝、憤慨、無奈或困惑;讓人物的額頭、拳頭浮現(xiàn)青筋代表憤怒等)。


按讀者對象分


1.幼年漫畫(小學生向)
2.少年漫畫(小學生 - 高校生)
3.少女漫畫(小學生 - 高校生、一部大人的女性向)
4.青年漫畫(高校生以上)
5.女性漫畫(大人的女性向)
6.成人漫畫(18歲以上的對象,含性描寫



日本漫畫範例:ぬらりひょんの孫(妖怪少爺








美國漫畫アメコミ



註:因為美漫沒有很熟,所以不感亂寫,只寫個大概,偏向英雄漫畫的地方



美國漫畫的英雄漫畫分為幾個時代:


黃金時代  The Golden Age (c. 1938 – c. 1950)


白銀時代  The Silver Age (c.1956 – c. 1970)


青銅時代  The Bronze Age (c. 1970 – c. 1985)


當今時代  The Modern Age (c.1985-present)

(好像也叫摩登時代,維基直接用估狗番是寫當金現(xiàn)代@@)



而美漫則是對話框較小,且是由左至右的方式閱讀,人物比較具有真實性,


當然也有例外,有些畫面上較具有藝術性或是有些則比較不真實。


且美國漫畫是有很多形式的,(這些請參考網(wǎng)路資料@@)


美國漫畫範例: Spider-verse(蜘蛛宇宙










視覺小說

概要

視覺小說是在電子螢幕上閱讀的小說。使用圖片和音樂來讓觀眾從中獲取資訊,文字和一般文書不同的是有前後順序的出現(xiàn),不會一開始就讓讀者因文字過多而厭倦。可參考美少女遊戲(Gal Game)

這個名字的由來是Leaf發(fā)行的「Leaf視覺小說系列」(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初這種形式被稱為「有聲小說」,不過因為「有聲小說」是CHUNSOFT的商標,所以改成了現(xiàn)在這個稱呼。


和冒險遊戲的區(qū)別

冒險遊戲又稱文字遊戲。二者的區(qū)別首先是文字表示的區(qū)域。冒險遊戲的文字出現(xiàn)在畫面下方,而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次,在冒險遊戲中,文字的換行比視覺小說出現(xiàn)的更為頻繁。另外,在畫面效果的出現(xiàn)頻率和花樣方面,視覺小說相對少一些。

這些差別產(chǎn)生的原因是冒險遊戲比較重視人物和背景的演出,為了讓玩家能清楚觀看演出效果,所以文字要儘可能短,能提供最低限的情報即可。相對的,視覺小說是從小說向遊戲轉化,所以文字較多。而且CG等的開發(fā)成本更低,程式設計的要求不高也是特點之一。


定義

視覺小說大致上定義為兩種。一種是畫面全體都顯示了文字(狹義上的視覺小說)。另一種是不拘文字的表示方式,只要有文字和圖像組合,令讀者閱讀文章的都可以算是(廣義)。廣義的視覺小說包含了狹義作品。

之所以會有兩種定義,是因為提出此稱呼的Leaf未明確定義視覺小說,Leaf本身對視覺小說的使用基準亦不明確,只能由玩家自行考究解釋。


EX:《Fate/stay night》(フェイト ステイナイト









圖像小說


是指:讀起來比較沒有世界觀的負擔,不用太顧慮和連載的穿插性,像一本小說一樣
(美漫應該大部分就可以說是圖像小說)







*如有錯誤請糾正,謝謝各位,此文章沒有商業(yè)性質,若有冒犯本人會立即做出處理













資料來源:http://www.zhihuji.com/3696.html


https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%B0%8F%E8%AF%B4


https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%BC%AB%E7%94%BB


https://en.wikipedia.org/wiki/Superhero_comics

http://baike.baidu.com/view/17270.htm


圖源:google









引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2960853
Some rights reserved. 姓名標示-非商業(yè)性 2.5 臺灣

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留言共 4 篇留言

風吹~
字的顏色其實可以調一下 看的眼睛好痛...

09-13 16:03

愛是最強自在法
老實說我不知道什麼顏色好@@
09-13 16:04
春眠小虎
字的顏色就藍色或是你背景做個調整(?)

09-13 16:43

愛是最強自在法
背景的話,我不是專家@@09-13 16:44
小光尼
很有意思!
尤其那張中國風,一張圖要表現(xiàn)一個故事
喔背景的確讓粉紅色文字幾乎看不清楚
或者說粉紅只能承受全白等淺色

09-13 21:28

愛是最強自在法
中國風那個是連環(huán)畫,是因為網(wǎng)路上有人拿來說跟漫畫的差別,所以我蒐集資料得來的結果就是這些
09-14 19:21
春眠小虎
我不是專家,但我有專家文(?)
端午節(jié)慶祝特輯!!!波羅大叔的不專業(yè)小屋佈景製作教室 開 張 啦!
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2043920
這是我看過小屋背景製作介紹中,算是很淺顯易懂的文,可以參考看看=口=a

09-14 18:34

愛是最強自在法
OK09-14 19:06
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