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9 GP

第二型陷阱

作者:Hajime│2015-08-09 07:09:57│巴幣:21│人氣:1092

前一篇的試玩
在此感謝大家熱情的參與,也提供了很多寶貴的建議,非常感謝。
這裡就透露一個試玩版的小秘密好了。

在遊戲內,只要按下ESC按鍵正下方的 ` 鍵,
就會出現命令輸入視窗喔。
而且輸入命令

ll DebugSpace

之後,就會被傳送到我測試第二型陷阱的地方了。
然後就可以看到救人梗要用的「絞刑臺」和「電椅(未上特效)
這兩個就是第二型的陷阱喔,夠不夠兇猛呢?

然而,這次遊戲中的第二型陷阱,除了非人型的有「絞刑臺」、「電椅」、「木馬」。
之外,其中屬R18精髓之處,當然就是「人型」陷阱了。

不過這部分由於尺度問題,某些圖和影片就不上巴哈了。
有興趣的朋友麻煩移駕Pixiv,首頁有連結,謝謝。

不多說,上主菜,人形陷阱之皇家騎士團四天王。
(話說我不會設計男生的模型,騎士很醜抱歉)

四天王之一,藍教頭(亂取的)


四天王之二,歐罵罵(一樣亂取的)


四天王之三,名字沒梗了就不取了 = =a


四天王之四,看手勢就知道是加藤老師,四天王中唯一不是用「沈沒」(注1) 攻擊的騎士。


由於尺度問題,巴哈上我只能點到為止了。

而說好的「人形」陷阱,功能也有一半被我刪了。
就是人形陷阱還可以被攻擊,再被另一個第二型陷阱承戴的功能刪除了。
因為時間真的不太夠了,很遺憾。

總之希望大家喜歡。謝謝支持。

(注1) 沈沒
日文讀音為ちんぼつ,跟那個東西是諧音梗,你懂的
梗的來源請見Pixiv
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51170434
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2923971
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留言共 8 篇留言

r13 最速下潛傳說
原來還有這密技喔@@
先來說一下錯字好了.不是絞"型"臺而是絞刑臺

再來這種絞刑對我個人有點而言有點感冒...
我比較習慣風魔米娜的那種
簡單來說不是想看絞刑而絞刑(?)

騎士造型沒捏到倒胃這還好啦
如果畫個超帥騎士去拿來做那個我反而覺得很詭異... 囧


最近看你都一直反映時間不足製作了
說真的與其看你因為時間不夠而刪東減西的
我情願看你為了讓遊戲內容更完整而延期發售(許可的話)
加油!

08-09 10:09

Hajime
謝謝糾正錯字喔。其實絞刑臺和電椅已經不算是拷問具的範圍,而是處刑具了。不過因為劇情需求而做了這個想說不用可惜這樣 XD 另外時間是否可延,就看九月的募資了。但遊戲一樣會在十月先發R18版,只是如果有募到資金的話,就會做更多更新。沒有的話,為了防止自己餓死,求生本能還是會自動發動的 Orz 謝謝支持喔。08-09 16:37
銀蓮花
雖然號稱是四天王,其實有五個人?

08-09 18:36

Hajime
咦~為什麼你知道有五個人,明明有一隻我沒放出來啊[e17]
其實沒放出來那隻是給一般版用的,只會鎖喉而已,沒有近一步的R18行為[e12]
謝謝支持喔 :D08-09 19:13
PlayTheGame023
端哥加油~ 好棒棒!

08-10 11:46

Hajime
感謝支持!話說好羨慕大家都會ZB建模,我還停留在只會用ZB拆貼圖軸和燒AO貼圖而已[e13]08-10 13:04
鯊士比亞
你確定這不是fez那位筋肉騎士?XD

08-10 16:57

Hajime
請問FEZ是指 Fantasy Earth Zero嗎? 好像找不到筋肉騎士相關圖,請問可以提供嗎?謝謝,我很怕跟別人的設計衝到。但我不太會設計男生造型,所以騎士很醜,應該不會有人設計得跟我的一樣醜吧,尤其是大廠[e16]。08-10 18:02
鯊士比亞
只是說笑,但我覺得真的有些像就是了

08-11 01:12

Hajime
原來如此,沒意會到真不好意思捏[e16] 謝謝支持08-11 04:22
要你命3000
是說 交流一下 你場景載入的時候 都是怎麼做?
直接LOAD SCENE 還是自己寫MANAGER?

08-18 17:26

Hajime
用非同步的方式載入,並以LoadingScreen這個UI來顯示載入進度。請參考
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAsync.html08-18 17:39
要你命3000
喔 你也是用ASYNC喔
http://godstamps.blogspot.tw/2014/09/unity.html
我是看到這一篇 他寫的超複雜
再想到底要怎樣XD

08-18 17:52

Hajime
施主,「要怎樣」這問題應該問您自己才是啊。老納也不知道您想怎樣[e17]
總之給您一些建議了,別急著問問題,也別急著看高手怎麼寫。先看我給你的官方文件。然後可以先用自己的方法寫寫看。然後一定會遇到一些問題,再去參考一下高手如何處理這些事。抱歉我不常看中文文件的,但還是謝謝分享。08-18 18:26
要你命3000
哈哈 我是會寫一般LOAD SCENE啦
只是我想說看到那篇文
就想說是不是大家其實都自己寫一個MANAGER
因為我不確定他自己寫是不是因為用一般的之後會遇到大問題
正好剛試玩你的"乳量"遊戲XD
就想跟你交流看看 因為我也沒有認識其他人可以討論

08-19 13:53

Hajime
這裡要先抱歉了,因為平常忙於遊戲進度,恐沒有時間做討論。
而且相較於太拘泥於程式架構,而使遊戲胎死腹中的案例來說,
只要能讓遊戲生出來,其他的再慢慢磨練就好了(<--痛心疾首的經驗談)
但如果對於架構上怎麼寫比較好,這還是得看是什麼遊戲來決定。
不過您可以到巴哈公會大廳蒐尋Unity,會有不錯的公會可以加入。
在那裡討論的話應該會比我這裡更有效率喔,謝謝[e12] 加油08-20 00:18
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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