2015年7月13日早上劃開平板瀏覽網(wǎng)站時看到新聞"巖田聰逝世"... 有點驚醒了, 會查一下是否惡作劇, 畢竟任天堂相關(guān)的往昔來說見過各種無下限... 但最後還是確實了這為事實。
理性而言... 從漫畫小說學(xué)會來, 從現(xiàn)實理性中理解... 只要制度穩(wěn)固健全的話, 理論上任何組織沒有"沒有了誰就不行"的問題, 不過理性是理想, 人際關(guān)係及事在人為是事實... 所以認(rèn)真說自己對任天堂之後怎麼走會有點不安。
姑勿論多少無下限地黑, 或是現(xiàn)實中任天堂保守及忠於獲利。但實際上於遊戲界中是真的建了一個又一個里程碑。FC的手把確立左手方向, 右手按鈕動作; SFC加入了LR鈕連食指也用上了; N64引入類手桿及震動手感; Wii的Wiimote及DS的雙屏+觸屏... 功過而論, 其實個人覺得功大於過很多, 過的話主要是地區(qū)政策問題一些遊戲/產(chǎn)品不方便入手而已... 但紹不是有錢也解決不了的問題; 上述的功的部份倒是有錢但不做就不會發(fā)生的事。個人是一直這樣想的。
遊戲類型像老馬、薩爾達(dá)、老馬車等大多都有各種後浪參考的地方, 當(dāng)然不是說只有任天堂會創(chuàng)作, 但創(chuàng)了出來能持續(xù)保持質(zhì)量及貫徹加點創(chuàng)新的就不多了吧~
像天空劍... 本家大IP作品, 操作真的就全依賴wiimote+的功能, 相對無視了老玩家的感受及後續(xù)能否移植/HD化的設(shè)計... 是因為對自己推的硬件[指wiimote+]夠頑固才夠膽做的吧~
本文不是想歌功頌德, 反而是有點悲觀的。
巖田社長生前各種褒貶不一, 但是和股東群爭取"遊戲軟件/硬件的發(fā)展方向"我想有留意的都知道, 始終我認(rèn)為任天堂做遊戲是基於"匠心"而不是潮流...順著潮流大概可以確保獲利但會缺了各種創(chuàng)新... 例子其實我能拿出的也只有"今天和往昔的SEGA"了; 個人是怕社長走了之後新的經(jīng)營方針純注重獲利而放棄了"主導(dǎo)硬件介面"的部份...
直說凡事一體兩面, 若任天堂放棄做主機, 像SEGA一樣專做遊戲, 直面應(yīng)該是公司獲利上升, 更多的玩家會接觸到老任的遊戲[甚至手遊玩家]; 不過相對像銀河老馬, 上文提到的天空劍... 一類的要用到專門硬體的遊戲大概就沒有了, 歷史證明不縛主機賣的配件最後通常都會消失。基於個人欣常任天堂一直是"創(chuàng)新"的部份... 除了傳統(tǒng)手把操作外敢於投放新東西, 像U的PAD觸屏部份其實有支援好的遊戲還是發(fā)揮不錯的。若換了新的經(jīng)營方針... 真的放棄主機側(cè)"創(chuàng)新"[意思是繼續(xù)做主機但往"主流=單純提升運算力及處理能力"走], 個人真的並不樂見。
只是回歸現(xiàn)實, 作為出社會工作十多年的"老人級遊戲玩家", 要嘛真的著重營利而放棄/改變一些做法... 無奈但也真的無話可說[不等於接受, 但明白沒能力干預(yù)], 就看誰接棒及之後的發(fā)表及表現(xiàn)囉。
最後, 作為遊戲愛好者, 祝巖田先生一路走好; 至於之後的遊戲界發(fā)展, 若興趣能持續(xù)就一路看下去吧。