前言
可曾記得,筆者曾在《再世篇》的全破感時(shí)說過:「實(shí)在不
太希望大作龜在掌機(jī),這樣的遊戲發(fā)展趨勢。」,然後等到
了《時(shí)獄篇》,終於等到了PS3上第一款版權(quán)機(jī)戰(zhàn),只是筆
者又想說:「期望越大,失望也越大。」,遊戲水準(zhǔn)真的頗
讓人難過,感覺只是主要開發(fā)PSV版,然後順便做做PS3版
這樣,結(jié)果還是掌機(jī)水準(zhǔn)。
不說什麼,光是PS3版的類比無法操縱移動(dòng),就知道有多麼
沒誠意了,但BN社的遊戲真的是一款比一款慘烈,像是之前
提過的JOJO ASB,或是筆者還提不起興趣去玩的《時(shí)空幻境
》系列最新作「真之仲間」TOZ,以及本次要談的《時(shí)獄篇》
,就是遊戲本身就很多問題,然後滿腦子想著要DLC,BN社
真的是家爛遊戲公司。
不過,再怎麼樣,《機(jī)戰(zhàn)》系列及《時(shí)空幻境》系列,也是
筆者從小玩到大的遊戲了,加減玩吧,原本研究了一下,想
說《時(shí)獄篇》來衝個(gè)三輪全路線拿白金獎(jiǎng)杯,但玩得真的有
點(diǎn)痛苦,戰(zhàn)鬥畫面從第一輪就不太想開,後來變成邊玩《時(shí)
獄篇》邊做其他事打發(fā)無聊,衝玩兩輪補(bǔ)路線就封印這遊戲
了,想當(dāng)初《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》破了四輪,還常常
開戰(zhàn)鬥畫面阿。
系統(tǒng)心得
這次《時(shí)獄篇》採用的是「雙機(jī)系統(tǒng)」,但強(qiáng)制綁兩架一組
,然後也無法像OG系列一樣解散分離,實(shí)在是很煩,又像天
元突破紅蓮螺巖合體就不能組雙機(jī),根本是種歧視,其實(shí)這
次雙機(jī)系統(tǒng),唯一最讓筆者滿意的就是「移動(dòng)力無條件進(jìn)位
」這點(diǎn),節(jié)省了許多組隊(duì)的時(shí)間,但比起來,PS2上的《超
級機(jī)器人大戰(zhàn)Z》的三人小隊(duì),真的比較有小隊(duì)的感覺。
以及新增賺取Zチップ和利用它購買強(qiáng)化道具及系統(tǒng)的功用
,這代一堆鬼神強(qiáng)化道具,像是奇跡の欠片,真的很建議一
開始把沒用的道具賣一賣,放一個(gè)在身上,但這些強(qiáng)大的強(qiáng)
化道具,應(yīng)該也是賣DLC關(guān)卡的副產(chǎn)品吧,說起來既可怒又
可笑,一開始Zチップ是非常欠缺的,建議先把柿小路練到
ACE,會(huì)關(guān)關(guān)拿到郁絵のおやつ,可以賣500點(diǎn),其實(shí)這個(gè)新
要素還頗有意思的,後來還可以買機(jī)體。
角色、機(jī)體心得
這代的主角ヒビキ,感覺身上一堆設(shè)定,但整體起來就是很
無聊,前作的主角クロウ可以說是上一代的最大救贖,非常
有趣,主角一無趣,整個(gè)故事就很無趣,至於作戰(zhàn)使用的
最大的賣點(diǎn)在於他的援護(hù)攻撃及サポートアタック,建議把援
護(hù)攻撃練滿,後期會(huì)很有用,還可以順便解獎(jiǎng)盃。
<十分新潮的主角機(jī)駕駛艙>
這遊戲就是有ALL的兵器的機(jī)體就是強(qiáng),有ALL又可P的機(jī)體
等級又更高一階,而且這代魂削弱,和那個(gè)「指揮控制中樞
」,讓超級系機(jī)體比真實(shí)系機(jī)體優(yōu)勢許多,以筆者的玩法,
每個(gè)角色必練ダッシュ,速度就是一切,然後有ALL不可P的
角色再練ヒット&アウェイ,有多餘的PP再考慮其他,由於
這代敵人命中率很高,練底力挺有用,外加莫名其妙的砍一
半SP,SP增加的功用降很低。
推薦優(yōu)先練到ACE的角色:
一.鋼彈W的ゼクス,全員加速太有用了。
二.柿小路,每關(guān)500點(diǎn)Zチップ,很好賺。
三.ワッ太,每關(guān)出戰(zhàn)角色10PP,不無小補(bǔ)。
推薦超級系機(jī)體:
一.真ゲッター,ACE技能攻擊力超強(qiáng)。
二.アクエリオンEVOL,雖然削弱PP賺取了,但多人精神還
是很猛,把所有成員練到ACE更是實(shí)用,尤其走IF線更可怕,
很容易洗到全能力全滿。
三.ガンバスター,奇蹟這精神實(shí)在太猛了。
四.ダンクーガノヴァマックスゴッド,野性化的攻擊力增
加和覺醒都很實(shí)用。
五.紅蓮螺巖,雙人份熱血挺實(shí)用。
<本作中少數(shù)有乳搖的ヨーコ>
推薦真實(shí)系機(jī)體:
一.蜃気樓,ACE技能非常棒,能力洗滿配上奇跡の欠片有
毀天滅地之威。
二.νガンダム,配上アムロ本身有覺醒和再攻擊,彌補(bǔ)了
真實(shí)系輸出不足的遺憾。
三.ウイングガンダムゼロ,讓ヒイロ學(xué)Bセーブ,可以放
五發(fā)地圖砲,用來削敵人血,好一次擊墬雙機(jī)。
結(jié)語
其實(shí)看到版權(quán)機(jī)戰(zhàn)上PS3,一開始都很興奮的,但隨著放出
的情報(bào)越來越多,卻越來越失望,沒3D地圖、沒半身像,戰(zhàn)
鬥畫面也很微妙,結(jié)果PS2上的《超級機(jī)器人大戰(zhàn) Z》,除
了沒HD畫面,反而成了Z系列完成度最高的作品,甚至那時(shí)
候還有雙主角制耶,不過情報(bào)畢竟是情報(bào),實(shí)際玩過,才知
道這遊戲真的玩起來有股煩躁感。
這次還有怕玩家玩太快,先砍一半的SP,這樣的設(shè)計(jì),連想
像《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》那樣速攻都辦不到,然後雙機(jī)
設(shè)計(jì)副機(jī)只能用爛武器,以往的雙ALL速速解決都沒辦法,使
用マキシマムブレイク嗎?那就等於少了賺取雙倍Zチップ或
PP的機(jī)會(huì),講真的,玩機(jī)戰(zhàn)就是要玩那種機(jī)械人大雜燴的樂
趣,真想享受高深或困難戰(zhàn)略的玩家應(yīng)該也不會(huì)找到機(jī)戰(zhàn)來
,但《時(shí)獄篇》真的是玩起來得不太到樂趣的一代,開戰(zhàn)鬥
畫面也不太好看。
唉,下一代的機(jī)戰(zhàn)不知道在那裡了,不知道會(huì)不會(huì)又有啥嶄
新的銷售法了。
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