重點(diǎn)有四:
1.這些變動不用等資料片上市
2.純升級會得到400 heropoints, 465足夠解鎖現(xiàn)有所有特性和技能
3.中毒和燃燒都可以疊層數(shù)
4.下星期就有第一個特化的介紹(非德魯依)
5.困惑好像也要改變傷害方式(?)
所有職業(yè)都看似能組合出不少有趣的build
加上傷害類狀態(tài)可以疊,狀態(tài)流有望抬頭
整體變化應(yīng)該會提高不少
(也就是speed runner需要帶更多不同裝備了)
我最關(guān)心的還是幻術(shù)
整個新特性給明顯是加強(qiáng)對中斷和困惑狀態(tài)的重視
在PVP應(yīng)該是有不錯的表現(xiàn)
但在PVE呢?
雖然幻影流好像可以有一點(diǎn)點(diǎn)表現(xiàn)
但反而變化更少了
不知道技能會不會也有修改,也不知道新特化會有帶來什麼變動
但幻術(shù)開始回歸GW1的模式,傾向以PVP為中心了
然後問題來了
種族技能完全被移除了?