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創(chuàng)作內(nèi)容

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特性大改真不假

作者:Edan│激戰(zhàn) 2│2015-04-25 14:30:59│巴幣:0│人氣:332
總結(jié)請移玉步至Dulfy

重點(diǎn)有四:
1.這些變動不用等資料片上市
2.純升級會得到400 heropoints, 465足夠解鎖現(xiàn)有所有特性和技能
3.中毒和燃燒都可以疊層數(shù)
4.下星期就有第一個特化的介紹(非德魯依)
5.困惑好像也要改變傷害方式(?)

所有職業(yè)都看似能組合出不少有趣的build
加上傷害類狀態(tài)可以疊,狀態(tài)流有望抬頭
整體變化應(yīng)該會提高不少
(也就是speed runner需要帶更多不同裝備了)

我最關(guān)心的還是幻術(shù)
整個新特性給明顯是加強(qiáng)對中斷和困惑狀態(tài)的重視
在PVP應(yīng)該是有不錯的表現(xiàn)
但在PVE呢?
雖然幻影流好像可以有一點(diǎn)點(diǎn)表現(xiàn)
但反而變化更少了

不知道技能會不會也有修改,也不知道新特化會有帶來什麼變動
但幻術(shù)開始回歸GW1的模式,傾向以PVP為中心了

然後問題來了
種族技能完全被移除了?
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2818061
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留言共 1 篇留言

發(fā)呆是種藝術(shù)
元素狀態(tài)流有搞頭了嗎XD

05-07 23:55

Edan
應(yīng)該大多數(shù)職業(yè)的狀態(tài)流都有搞頭了05-08 23:38
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