紛爭大天使,進場時所有玩家選擇「戰(zhàn)爭」或「和平」,選戰(zhàn)爭的玩家生物+3/+0,選和平的玩家生物+0/+3。 打擊力最強的天使之一,進場時選擇戰(zhàn)爭,所有生物就+3/+0。就算只有佳莉雅和她,也能增加6點打擊力,光是這樣就能帶出14點傷害,如果還有其他人一齊攻擊,很容易一波就把敵人帶走。 戰(zhàn)局影響力:★★★★☆ |
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清朗天使,進場時壓三隻生物(含墳場),離場移回手上。 同時有兩個用途,一個是壓住對手在場上擋路的生物,另一個是把自己墳場的生物壓著,等離場時可以撿回來。 因為離場後是回手,對手想重建也要再次花費法力,而我方撿回手上,則可以透過佳莉雅拉出來,所以點數(shù)高根本無所謂。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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希望天使艾維欣。所有我方永久物得到不滅。 全體不滅,解法就只剩放逐和回手了。配合自己放的大量掃場,還有可能變成單向掃場。 只是指揮官的牌池放逐解很多,所以影響力被我降半顆星。 戰(zhàn)局影響力:★★★★☆ |
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伊美黎之盾艾歐娜,進場選擇一個顏色,你的對手不能使用該色的咒語。 指定最有可能殺掉艾歐娜的顏色,通常就穩(wěn)住了,如果對手是單色套牌,當(dāng)場就可以喊投降了。 戰(zhàn)局影響力:★★★★★ |
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黎明使者蕾雅,每回合從墳場拉一隻生物回場上。 其實戰(zhàn)力來說不很強,但是她會隨著其他在墳場的生物而增加影響力。 戰(zhàn)局影響力:★★★☆ |
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戰(zhàn)領(lǐng)歐瑞梨,每回合第一次攻擊完之後,重置我方所有生物再發(fā)動一次攻擊。 異能本身相當(dāng)?shù)膹姾罚亲畲蟮膯栴}是被佳莉雅拉出來的話會無法發(fā)動她的能力,所以會被小扣分。 但是能力啟動時,佳莉雅多攻擊一次就能再多帶一個人進場。 戰(zhàn)局影響力:★★★ |
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金夜之刃姬瑟拉,對手受傷加倍,我方受傷減半。 打擊力和紛爭大天使不相上下,還能相輔相乘,而且除了打擊力之外,還能減少我方受到的一半傷害。 戰(zhàn)局影響力:★★★★★ |
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絕望天使,進場時消滅目標(biāo)永久物。 是個萬解加上一點打擊力。如果是前期被帶出來可以炸對手的地牌或加速來拖慢對手的速度。 戰(zhàn)局影響力:★★★ |
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悲嚎惡魔,只要指揮官在就有+2/+2和打到玩家該玩家就要犧牲生物的能力。 讓佳莉雅拉出場就是個6/6生物,絕大部份的時間都會再順便帶走對手一隻生物。 戰(zhàn)局影響力:★★★ ☆ |
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血禮惡魔,每回合可以以1滴血為代價多抽一張牌。 1滴血換1張牌很合理,指揮官賽制中血量壓力更小,CP值更高,可以賺進不錯的手牌優(yōu)勢。 戰(zhàn)局影響力:★★★☆ |
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破枷的歐尼希茲,當(dāng)對手搜尋牌庫時,該玩家要犧牲一隻生物並扣10滴血。當(dāng)別的生物死亡時放一個+1/+1指示物。 效果不很直接,但是其實給對手的壓力也不小。因為只要想從牌庫裡拉東西出來,就算只是找張地都要付出慘痛的代價。幾乎在場上就沒有對手敢找東西了。至於死生物會變大就沒很重要,當(dāng)作是送的。 戰(zhàn)局影響力:★★★☆ |
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符痕惡魔,進場時從牌庫中找一張牌上手。 因為是任找,所以強,直接上手,又更強。缺什麼找什麼,什麼都不缺也能再找個人出來幫忙。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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厄亡者督軍,當(dāng)他進場時你可以消滅目標(biāo)生物,當(dāng)對手生物死掉時,可以生一隻2/2殭屍。 指揮官2014禮盒追加的新血,進場可以穩(wěn)定的換到對手一隻生物,再加自己會生出2/2小殭屍,生物數(shù)量優(yōu)勢很快就會被帶起來。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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虛空領(lǐng)主,對玩家造成戰(zhàn)鬥傷害就可以從該玩家牌庫頂7張牌中抓出一隻生物來用。 除非對手完全沒生物,不然多少都能帶出生物數(shù)量的優(yōu)勢,而且因為是用放逐的方式磨牌,也不用擔(dān)心反而增加對手的墳場。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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棘澤邊,付7點生命抽7張牌。 棘澤邊在各種賽制中都是一等一的強者。在多人的指揮官中還被指為禁卡(但這套是一對一指揮官) 只要被帶出勝就是必勝的節(jié)奏,7張的牌差是絕望等級的牌差,而且除非對手在你進場前就插了金針,否則一定抽得到牌。 戰(zhàn)局影響力:★★★★★☆☆☆☆☆ |
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暴動之王拉鐸司,對手每失去1點生命,你的生物就減少{1}來施放。 本身就是一隻相當(dāng)強悍的快攻用指揮官,他的存在可以有效的讓後面的生物傾洩而下。而且第一個限制可以利用佳莉雅避過,佳莉雅和拉鐸司打到人,該回合生物減少{8}來施放,大概又是大隻小隻都進場了。 戰(zhàn)局影響力:★★★★★ |
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瘋狂君父,在每個回合結(jié)束,所有玩家棄掉所有手牌。 連自己也要棄掉手牌,是相當(dāng)?shù)母弊饔谩5钱?dāng)場面上沒東西,又同時沒手牌時,其實是很絕望的,但我們至少場上會有佳莉雅和瘋狂君父。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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輝龍陽星,死掉時目標(biāo)玩家略過他的下個重置階段,並且可以橫置5個該玩家操控的永久物。 要殺死他一定會被拖到速度,一回合不能重置幾乎都是放空一回合,但是不殺死他又會是個煩人的傷害。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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赤龍流星,死掉時對所有不會飛的生物造成5點傷害。 弄死他就會全場掃臺,而且天使惡魔龍絕大部份都會飛(我選的都會飛),也就是說己方不會受傷,是單向的掃臺。 戰(zhàn)局影響力:★★★ |
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暴君殘虐者,打到玩家時把該玩家的神器全部搶過來。維持開始時,如果你有20個神器就直接勝利。 在限制賽很難收集到20個神器,但是在指揮官中是很有可能靠著20個神器而取勝的。 就算無法收集到20個神器,光是能把對手的法力神器搶過來用就相當(dāng)值得了。是一隻戰(zhàn)鬥力和影響力都非常高分的龍。 戰(zhàn)局影響力:★★★★ |
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炎劫巨龍,打到玩家時全家一起噴6點。 用佳莉雅帶進場打人就是對手全家打6點,是個單方面的掃場。 戰(zhàn)局影響力:★★★★☆ |
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鋼鐵殘虐者,打到玩家時你可以付{X},消滅所有費用為{X}的非地永久物。 因為X是由我方控制,所以點數(shù)選好基本上也是個單向的掃,主要是用來清除一些神器和結(jié)界的。 戰(zhàn)局影響力:★★★☆ |
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