這支【星際英雄傳】其實是我比較不想去提起的一篇,主要是因為我個人覺得這次我的表現沒有很好。一些分鏡與橋段的處理比較平淡。
【星際英雄傳】的宣傳主力是SF2的英雄模式,這個模式和其他模式最大的差異就是角色的血量變得很多,而且隨著殺敵的數量與時間的經過,玩家所操縱的角色會跟著成長,遊戲的主要目的是攻陷對方的據點,這種遊戲模式比較接近類似【英雄聯盟】的MOBA類型,可說是融合了FPS與MOBA的遊戲類型。
英雄模式的地圖鳥瞰
至於影片本身的調性,我個人因為是科幻迷,所以這種會出現野蠻外星生物的主題類型,自然就讓我聯想到【異形2】,因此我在字幕與上字的音效上頭特別採用了類似1980年代DOS風格的表現方式,因為這種字體音效與排版讓我覺得相當的粗獷又不失前衛的科幻風,如果真的有外星戰隊,他們應該就是用這種粗獷的方式,而不是當代流行的優雅時尚科幻風格。
雖然星蟲的感覺也讓我聯想到【星艦戰將】,不過由於這一次星蟲的動作不是我能夠控制的,所以沒有辦法做出這種海量星蟲的感覺。
當然像這種外星戰士與人類合作溝通的場面也沒有辦法,希望以後SF2能夠做個終極戰士風格的外星角色給玩家控制看看。
從上一次的作品【潘朵拉樂園】開始,我其實一直很努力的想要營造所謂角色特性這個東西,潘朵拉樂園當中,已經大致確立了莉亞擅長游擊、行動敏捷,使用殺傷力較小的衝鋒槍、冷兵器與等特性,即使背景拉到科幻時空,我仍舊希望能維持她的角色特性,所以這一次仍是讓她使用衝鋒槍,並且還是有出現跳躍閃躲射擊的鏡頭。
不過這一次主要要介紹的是新角色光頭,因此在劇情當中我安排讓莉亞帶領的隊伍遭受攻擊,在危機之下才讓光頭來救的橋段。
新角色:玩命光頭
新角色官方一開始設定的名字叫做玩命光頭,雖然這樣取名很戲謔而且也拉近時事,然而我想我就是有些矜持吧,在情感上我很排斥一段認真演戲的影片當中的角色介紹需要這樣稱呼他,所以也是幫他取了一個英文名字,然後把光頭變成他的行動代號。
而至於光頭的角色特性,我其實一直想讓他成為專拿重武器的角色,可是無奈的是官方宣傳的武器多半不是衝鋒槍就是步槍,所以也不知道是否有辦法建立光頭的重裝角色特性。
不過這一次宣傳的槍枝長得很帥氣,真希望以後多一點這種造型前衛的武器(坦白說我一直覺得在戰場上拿把鮮豔的槍很詭異,特別是上頭還有豹紋或是閃電之類的紋路時,不過說歸說啦,每當遊戲當中看到那種槍丟在地上的時候,我還是忍不住會想去撿來用用看...)
其實影片當中有另外安插了兩個角色,一個是敵方的指揮官,另一位則是我方的雙槍兵,敵方指揮官的作用是讓利亞陷入危機以及在最後讓他死在主塔,而我方的雙槍士兵則是一個企圖安插新角色的嘗試,不過因為最後的成品還是聚焦在莉亞與光頭兩人身上,所以他的部分被剪掉很多,只剩下幾個開槍特寫而已。
由於遊戲當中,雙方的主塔會一直不斷的生出攻擊敵方的外星生物,其實這大大的妨礙攝影,每次拍攝的時候總是會忽然出現大批擋路的怪物,而且這些AI是會攻擊玩家的,因此整個攝影過程變得非常不可控,另外由於玩家的血量與移動速度都會不斷升級提高,這導致有些角色的動作變得很不自然,往往看起來會跑得太快,而且血量過多與重生需要時間也都提高攝影的困難度,血量過多意味著想要拍攝殺死敵人的畫面要開很久的槍,重生需要等待也相對的拖長整個攝影的時間進度。
也因此,這一次的分鏡拉得比較緩和,也因為想要呈現兩軍對戰的氣氛,我使用了很多鳥瞰與移動鏡頭的攝影。不過因為SF2的GM模式的攝影機沒有辦法做平順的運鏡,所以這一次有很多鏡頭運動我並不是很滿意。而且可能是地圖本身的設定是外星的陰天狀態,所有的物件的光影看起來都比較平,而且也缺少類似霧氣與灰塵等介質,因此我個人是覺得這次的影片的美觀程度比不上上次的【潘朵拉樂園】。
不過有直升機起降倒是個意外之喜,這讓畫面忽然有三次元的進化,只可惜還是敗在運鏡不穩。