4gamer報導源
角色ranking的排名在第二頁.
參與排名的玩家:梅原大吾 / ときど / ボンちゃん / かずのこ / 板橋ザンギエフ / ももち
【S】陰
【AAA】倩咪 / 飛龍
【AA】殺意隆 / 蛛俐
【A】阿東 / 伊吹 / C.毒蛇 / 真琴
【B】亞伯 / 肯 / 豪鬼 / 桑基爾夫 / 賽斯 / 達德利 / 達爾錫 / T.霍克 / M.拜森(拳王) / 巴洛克(鐵面) / 貝加(司令)
/ 陽 / 魯法斯 / 蘿絲
【C】沙加特(C+) / 凱 / 凱爾 / 狂鬼 / 元 / 剛拳 / 寇迪 / 櫻 / 春麗 / 迪卡普莉 / 艾爾佛爾提 / 布蘭卡 / 毒藥 / 隆
/ E.本田(C-)
【D】艾蓮娜 / 火引彈 / DJ / 哈坎 / 雨果 / 羅蘭度
特別評比:
1.火力可以說是這個排名很重要的要素
2.唯一靠著維持間距上位的只有蛛俐, 但在回合尾盤蛛俐使用風水引擎後, 也能擁有爆發(fā)性的火力
3.D ranking的角色可以視為評論外可無視掉的等級
4.B~C ranking的角色比較大的問題是會被陰這個角色掃盤
5.AAA~AA ranking的角色仍能與陰一戰(zhàn), 雖然多少還是不利, 特別是毒蛇, 伊吹, 真琴打陰很不利
6.陰之所以排在S ranking的別格, 是因為其他上位角色多少還是對下位有不利對局, 但陰完全不存在明顯不利的對局
7.雖然かずのこ很努力地擠出了陰打拳王不算好打, 但其實也沒到不利的地步
--
這個4gamers報導也有其他可看性的地方:
【v1.01版的新角色們】
Poison(毒藥)
擁有不錯立回效果的氣功戰(zhàn)兼具防禦力,
但火力低且能做的事單調,
有點像單論軍佬與蘿絲的氣功戰(zhàn)上位互換角色.
另外昇龍指令對空技很弱, 對於能改變空中軌道的角色難以應付.
Rolento(羅蘭度)
雖然滾滾滾與JHP對於部份角色依舊強勢, 但v1.01版拔掉他太多EX無敵技,
EX三腳蹬牆可以應對的狀況下Rolento無法更進一步做什麼,
這次修正下來, 一旦Rolento被逼到牆邊很容易單方面被壓制到死.
Elena(艾蓮娜)
由於2HP, 滑踢與跳技的弱化, 加上2LK的有利F數(shù)減少,
導至本來應該是主打中下二擇的Elena, 變成了下段起始的收益太弱,
反而迫使玩家講究火力一定要命中EX214P, 這反而會讓對手不會花心思防下段.
Hugo(雨果)
對氣功實在是太沒轍了, 有碰過一段時間的梅原認為對道服系或許還好,
但對於可以靠彈速掌控節(jié)奏的角色如軍佬, 沙加特, 毒藥... 等角色完全沒轍,
就算v1.01版配給Hugo一個多段Armor的EX236K也一樣,
硬吃下氣功以後也不見得能對這些角色直接回擊.
梅原比較有意見的是對氣功沒轍就算了, 但起攻也沒到很強的地步,
花這麼多勞力接近了起攻卻只有這樣就太過份了.
Decapre(迪卡普莉)
EX空中箭, 連打系必殺技的Rapid Dagger, 還有UC1都是很好的招式,
真要說弱點的話就是對付對方的Saving偏弱,
很奇怪的受擊判定導至對手必需用專用目押連段, 不知道算不算是她的特色.
--
【三項新系統(tǒng)】
Red Saving
只有特定角色很好用, 例如陰, 毒蛇, 真琴...等,
而且這些和Red Saving相性很好的角色都有回收氣條效率高的特色,
如果要大部份角色都能應用, 每個角色的氣條回收效率都需要細部調整.
Double UC
除了一部份角色們(例如ももち用的蛛俐)會選用以外,
主要是其設定的補正後, 缺乏火力難以有決定性的效果,
是一個希望再細部深入設定的新系統(tǒng).
延遲起身
1.以開發(fā)者希望的角度來看, 算是比較成功的系統(tǒng).
2.對豪鬼的影響最大, 目前唯一能從空中兩種起身對應的角色只有伊吹.
3.對於起攻強度不大的角色如真琴變成整體性的加分.
4.但也因為這個系統(tǒng)的存在, 摔的回饋降低, 懶得解摔的玩家也變多了.
--
【對於他國玩家】
1.使用沙加特的ボンちゃん認為中國選手小孩需要注意, 會使用陰或倩咪.
2.使用摔技角色的板橋ザンギエフ認為遇上使用軍佬的名手如美國選手Dieminion會很吃力.
3.ももち認為韓國選手Infiltration與新加坡選手Xian使用角色的多樣性需要注意.
4.改專用殺意隆的梅原比較不想遇到Justin Wong與Ricky Ortiz的魯法斯, 以及PR Balrog的拳王.
5.使用陰的かずのこ也不想遇到使用拳王的PR Balrog.
6.認為海外選手會選用陰的會是臺灣選手Gamerbee, 但極大可能還是使用阿東上陣.
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Yun's Theme
角色ranking的排名在第二頁.
參與排名的玩家:梅原大吾 / ときど / ボンちゃん / かずのこ / 板橋ザンギエフ / ももち
【S】陰
【AAA】倩咪 / 飛龍
【AA】殺意隆 / 蛛俐
【A】阿東 / 伊吹 / C.毒蛇 / 真琴
【B】亞伯 / 肯 / 豪鬼 / 桑基爾夫 / 賽斯 / 達德利 / 達爾錫 / T.霍克 / M.拜森(拳王) / 巴洛克(鐵面) / 貝加(司令)
/ 陽 / 魯法斯 / 蘿絲
【C】沙加特(C+) / 凱 / 凱爾 / 狂鬼 / 元 / 剛拳 / 寇迪 / 櫻 / 春麗 / 迪卡普莉 / 艾爾佛爾提 / 布蘭卡 / 毒藥 / 隆
/ E.本田(C-)
【D】艾蓮娜 / 火引彈 / DJ / 哈坎 / 雨果 / 羅蘭度
特別評比:
1.火力可以說是這個排名很重要的要素
2.唯一靠著維持間距上位的只有蛛俐, 但在回合尾盤蛛俐使用風水引擎後, 也能擁有爆發(fā)性的火力
3.D ranking的角色可以視為評論外可無視掉的等級
4.B~C ranking的角色比較大的問題是會被陰這個角色掃盤
5.AAA~AA ranking的角色仍能與陰一戰(zhàn), 雖然多少還是不利, 特別是毒蛇, 伊吹, 真琴打陰很不利
6.陰之所以排在S ranking的別格, 是因為其他上位角色多少還是對下位有不利對局, 但陰完全不存在明顯不利的對局
7.雖然かずのこ很努力地擠出了陰打拳王不算好打, 但其實也沒到不利的地步
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這個4gamers報導也有其他可看性的地方:
【v1.01版的新角色們】
Poison(毒藥)
擁有不錯立回效果的氣功戰(zhàn)兼具防禦力,
但火力低且能做的事單調,
有點像單論軍佬與蘿絲的氣功戰(zhàn)上位互換角色.
另外昇龍指令對空技很弱, 對於能改變空中軌道的角色難以應付.
Rolento(羅蘭度)
雖然滾滾滾與JHP對於部份角色依舊強勢, 但v1.01版拔掉他太多EX無敵技,
EX三腳蹬牆可以應對的狀況下Rolento無法更進一步做什麼,
這次修正下來, 一旦Rolento被逼到牆邊很容易單方面被壓制到死.
Elena(艾蓮娜)
由於2HP, 滑踢與跳技的弱化, 加上2LK的有利F數(shù)減少,
導至本來應該是主打中下二擇的Elena, 變成了下段起始的收益太弱,
反而迫使玩家講究火力一定要命中EX214P, 這反而會讓對手不會花心思防下段.
Hugo(雨果)
對氣功實在是太沒轍了, 有碰過一段時間的梅原認為對道服系或許還好,
但對於可以靠彈速掌控節(jié)奏的角色如軍佬, 沙加特, 毒藥... 等角色完全沒轍,
就算v1.01版配給Hugo一個多段Armor的EX236K也一樣,
硬吃下氣功以後也不見得能對這些角色直接回擊.
梅原比較有意見的是對氣功沒轍就算了, 但起攻也沒到很強的地步,
花這麼多勞力接近了起攻卻只有這樣就太過份了.
Decapre(迪卡普莉)
EX空中箭, 連打系必殺技的Rapid Dagger, 還有UC1都是很好的招式,
真要說弱點的話就是對付對方的Saving偏弱,
很奇怪的受擊判定導至對手必需用專用目押連段, 不知道算不算是她的特色.
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【三項新系統(tǒng)】
Red Saving
只有特定角色很好用, 例如陰, 毒蛇, 真琴...等,
而且這些和Red Saving相性很好的角色都有回收氣條效率高的特色,
如果要大部份角色都能應用, 每個角色的氣條回收效率都需要細部調整.
Double UC
除了一部份角色們(例如ももち用的蛛俐)會選用以外,
主要是其設定的補正後, 缺乏火力難以有決定性的效果,
是一個希望再細部深入設定的新系統(tǒng).
延遲起身
1.以開發(fā)者希望的角度來看, 算是比較成功的系統(tǒng).
2.對豪鬼的影響最大, 目前唯一能從空中兩種起身對應的角色只有伊吹.
3.對於起攻強度不大的角色如真琴變成整體性的加分.
4.但也因為這個系統(tǒng)的存在, 摔的回饋降低, 懶得解摔的玩家也變多了.
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【對於他國玩家】
1.使用沙加特的ボンちゃん認為中國選手小孩需要注意, 會使用陰或倩咪.
2.使用摔技角色的板橋ザンギエフ認為遇上使用軍佬的名手如美國選手Dieminion會很吃力.
3.ももち認為韓國選手Infiltration與新加坡選手Xian使用角色的多樣性需要注意.
4.改專用殺意隆的梅原比較不想遇到Justin Wong與Ricky Ortiz的魯法斯, 以及PR Balrog的拳王.
5.使用陰的かずのこ也不想遇到使用拳王的PR Balrog.
6.認為海外選手會選用陰的會是臺灣選手Gamerbee, 但極大可能還是使用阿東上陣.
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