大家好 距離上次更新的時間大概有3個月沒更新了吧
我不是偷懶 而是工作真的太忙碌XDD
忙著公司的工作和一些案子
而就在昨天Capcom的實習也結束了
所以接下來我就會開始回來之前的步調 開始更新一些作品囉
(結果達人也沒更新幾次 就卸任了 超級浪費的啦:P)
那我這次就稍微截取幾段過程 給大家參考看看~
![]()
首先 是渾沌取型的一個概念
這個時候我會隨意使用亂數的筆刷 去製造一個體態 一個氣氛等
場景也是利用這個概念 簡單的說就是 你覺得他像什麼 就要把他畫成甚麼
訓練方式大概就是多看一些作品 增加自己鑑賞的能力 抽象轉現實的功力就會比較強
![]()
接下來就試色 調整氣氛跟方向
原先有一個醜不拉機的草圖 後來刪掉了 所以就沒有放上
![]()
接下來就是實際把線條給畫出來
這個階段就是在設計你的作品中的主角(場or人)
那把你想要的一些設計方向 大致透視結構
都要在這個階段作確定 (不用太細 方向就好)
除非你在線條上有某種程度的追求 不然一切以乾淨為主
![]()
接下來就是 利用剛剛的色彩方向 去做比較深入的大方向的控色
大概的光影 大概的顏色 大概氣氛 不要一小塊一小塊的去做處理
所有東西都已大方向定了後 在去細刻
![]()
使用MP技巧 配合背景調整整體方向
這次背景的發想就沒有保留下來 所以想看背景的就有點抱歉啦ˊL_ˋ
那主要還是以一個大方向為主 去設計光影 去調整顏色
畫布不要一下拉很近的去蠻刻 很容易失控
![]()
接著慢慢一步一步的作調整 整理 思考怎麼樣才會讓這張作品更有可看度
邊修 邊整理 這裡沒甚麼技巧 就是耐心而已
最後其實根據整張插畫而言 還是要有"特效面"
而目前就是少了那個方向~
![]()
完稿
加上特效之後 在做最後一次微調 調整整體感
特效只是點綴 讓畫面更有戲劇性
(當然也可以做一些思考 像是之前提過的 構圖語言中你缺了哪些東西 在做補強)
剩下就一些 這兩個月來的練習
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
大致上就這些
其他的都是工作稿 所以不太能公開
之前的小心願 插畫工作已經實現了
現在就求第二個目標 希望工作可以穩定囉>w<
那麼如果想看大圖 或想支持Edgar的話可以到下面網址去看Street Boy#01唷
DA連結
Artstation連結DC連結Pixiv連結歡迎大家來評分支持唷
最後
歡迎電玩插畫相關工作邀約
工作信箱:art.edgar@hotmail.com
若有甚麼想問的 或想說的 都可以留言 我看到就會回唷~
以上 謝謝收看 m(_ _)m